Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo généralement créé par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits "AAA" (triple-A), mais le terme "indépendant" peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu a une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, même si ce dernier aide à financer ou à distribuer un jeu. En raison de leur indépendance et de leur liberté de développement, les jeux indépendants se concentrent souvent sur l'innovation, proposant un gameplay expérimental ou des prises de risques qui ne sont généralement pas offerts dans les jeux AAA. Ils peuvent aussi explorer le médium pour produire des expériences uniq

Property Value
dbo:abstract
  • Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo généralement créé par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits "AAA" (triple-A), mais le terme "indépendant" peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu a une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, même si ce dernier aide à financer ou à distribuer un jeu. En raison de leur indépendance et de leur liberté de développement, les jeux indépendants se concentrent souvent sur l'innovation, proposant un gameplay expérimental ou des prises de risques qui ne sont généralement pas offerts dans les jeux AAA. Ils peuvent aussi explorer le médium pour produire des expériences uniques comme le cadre d'art games ou de non-jeux. Les jeux vidéo indépendants ont tendance à être vendus via des canaux de distribution numériques plutôt qu'au détail en raison de ce manque de soutien des éditeurs. Le terme est synonyme de celui de musique indépendante ou de cinéma indépendant dans ces médiums respectifs. Le développement de jeux indépendants est né de l'apparition de la programmation informatique amateure après l'introduction de l'ordinateur personnel et du langage informatique BASIC dans les années 1970 et 1980. Des amateurs codent ainsi leurs propres jeux et utilisent la vente par correspondance pour distribuer leurs produits, puis ils se tournent vers d'autres méthodes de distribution de logiciels avec l'apparition d'Internet dans les années 1990, comme les partagiciels et le partage de fichiers. L'intérêt pour la programmation amateure diminue toutefois en raison de la hausse des coûts de développement, notamment à causes des graphismes 3D ou en raison de problèmes de compatibilité avec les consoles de salon, et de la concurrence des grands éditeurs de jeux vidéo. Une scène se développe également au Japon par le biais des dōjin (同人), notamment incarnée par le succès de la série Touhou Project (1996). La vision moderne de la scène du jeu indépendant est la conséquence d'une combinaison de nombreux facteurs au début des années 2000 — notamment techniques, économiques et sociaux — qui ont rendu les jeux indépendants moins coûteux à créer et à distribuer tout en étant visibles pour un public très large. La réussite d'un certain nombre d'entre eux renforce par ailleurs l'intérêt des joueurs envers ce domaine et se fait grâce à l'existence de plateformes de vente numérique de jeux vidéo comme Steam, du financement participatif pour aider les nouvelles équipes à lancer leurs jeux ou encore d'outils de développement peu onéreux voire open source. Vers 2015, le nombre croissant de jeux indépendants publiés fait craindre une « indiepocalypse », faisant référence à une offre excédentaire de jeux qui rendrait l'ensemble du marché non rentable. Bien que l'effondremment n'arrive finalement pas, de nombreux jeux indépendant demeurent non rentables financièrement. Des exemples de jeux indépendants à très grand succès incluent Cave Story (2004), Braid (2008), Castle Crashers (2008), Minecraft (2009), Super Meat Boy (2010), Fez (2012), Shovel Knight (2014), Undertale (2015), Stardew Valley (2016), ou encore Cuphead (2017). (fr)
  • Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo généralement créé par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits "AAA" (triple-A), mais le terme "indépendant" peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu a une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, même si ce dernier aide à financer ou à distribuer un jeu. En raison de leur indépendance et de leur liberté de développement, les jeux indépendants se concentrent souvent sur l'innovation, proposant un gameplay expérimental ou des prises de risques qui ne sont généralement pas offerts dans les jeux AAA. Ils peuvent aussi explorer le médium pour produire des expériences uniques comme le cadre d'art games ou de non-jeux. Les jeux vidéo indépendants ont tendance à être vendus via des canaux de distribution numériques plutôt qu'au détail en raison de ce manque de soutien des éditeurs. Le terme est synonyme de celui de musique indépendante ou de cinéma indépendant dans ces médiums respectifs. Le développement de jeux indépendants est né de l'apparition de la programmation informatique amateure après l'introduction de l'ordinateur personnel et du langage informatique BASIC dans les années 1970 et 1980. Des amateurs codent ainsi leurs propres jeux et utilisent la vente par correspondance pour distribuer leurs produits, puis ils se tournent vers d'autres méthodes de distribution de logiciels avec l'apparition d'Internet dans les années 1990, comme les partagiciels et le partage de fichiers. L'intérêt pour la programmation amateure diminue toutefois en raison de la hausse des coûts de développement, notamment à causes des graphismes 3D ou en raison de problèmes de compatibilité avec les consoles de salon, et de la concurrence des grands éditeurs de jeux vidéo. Une scène se développe également au Japon par le biais des dōjin (同人), notamment incarnée par le succès de la série Touhou Project (1996). La vision moderne de la scène du jeu indépendant est la conséquence d'une combinaison de nombreux facteurs au début des années 2000 — notamment techniques, économiques et sociaux — qui ont rendu les jeux indépendants moins coûteux à créer et à distribuer tout en étant visibles pour un public très large. La réussite d'un certain nombre d'entre eux renforce par ailleurs l'intérêt des joueurs envers ce domaine et se fait grâce à l'existence de plateformes de vente numérique de jeux vidéo comme Steam, du financement participatif pour aider les nouvelles équipes à lancer leurs jeux ou encore d'outils de développement peu onéreux voire open source. Vers 2015, le nombre croissant de jeux indépendants publiés fait craindre une « indiepocalypse », faisant référence à une offre excédentaire de jeux qui rendrait l'ensemble du marché non rentable. Bien que l'effondremment n'arrive finalement pas, de nombreux jeux indépendant demeurent non rentables financièrement. Des exemples de jeux indépendants à très grand succès incluent Cave Story (2004), Braid (2008), Castle Crashers (2008), Minecraft (2009), Super Meat Boy (2010), Fez (2012), Shovel Knight (2014), Undertale (2015), Stardew Valley (2016), ou encore Cuphead (2017). (fr)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1060961 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 133321 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 191515256 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:art
  • Indie game (fr)
  • Indie game (fr)
prop-fr:authorLink
  • Bob Bates (fr)
  • Erik Bethke (fr)
  • Tracy Fullerton (fr)
  • Bob Bates (fr)
  • Erik Bethke (fr)
  • Tracy Fullerton (fr)
prop-fr:chapter
  • Indie Game Jam: An outlet for Innovation and Experimental Game Design (fr)
  • Indie Game Jam: An outlet for Innovation and Experimental Game Design (fr)
prop-fr:chapterUrl
prop-fr:edition
  • 2 (xsd:integer)
prop-fr:first
  • Morgan (fr)
  • Michael E. (fr)
  • Christopher (fr)
  • Erik (fr)
  • Terry (fr)
  • Bob (fr)
  • Steven (fr)
  • Nic (fr)
  • Nick (fr)
  • Jim (fr)
  • Tracy (fr)
  • Barnaby (fr)
  • Heather Maxwell (fr)
  • Jeannie (fr)
  • Odest Chadwicke (fr)
  • Morgan (fr)
  • Michael E. (fr)
  • Christopher (fr)
  • Erik (fr)
  • Terry (fr)
  • Bob (fr)
  • Steven (fr)
  • Nic (fr)
  • Nick (fr)
  • Jim (fr)
  • Tracy (fr)
  • Barnaby (fr)
  • Heather Maxwell (fr)
  • Jeannie (fr)
  • Odest Chadwicke (fr)
prop-fr:isbn
  • 1 (xsd:integer)
  • 978 (xsd:integer)
prop-fr:lang
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:largeur
  • 625 (xsd:integer)
prop-fr:last
  • Jenkins (fr)
  • Moore (fr)
  • Thompson (fr)
  • Bates (fr)
  • Hoffman (fr)
  • Chandler (fr)
  • McGuire (fr)
  • Novak (fr)
  • Swain (fr)
  • Fullerton (fr)
  • Bethke (fr)
  • Berbank-Green (fr)
  • Borst (fr)
  • Cusworth (fr)
  • Iuppa (fr)
  • Jenkins (fr)
  • Moore (fr)
  • Thompson (fr)
  • Bates (fr)
  • Hoffman (fr)
  • Chandler (fr)
  • McGuire (fr)
  • Novak (fr)
  • Swain (fr)
  • Fullerton (fr)
  • Bethke (fr)
  • Berbank-Green (fr)
  • Borst (fr)
  • Cusworth (fr)
  • Iuppa (fr)
prop-fr:location
  • Texas (fr)
  • Delmar (fr)
  • Hingham, Massachusetts (fr)
  • Wellesley, Massachusetts (fr)
  • Texas (fr)
  • Delmar (fr)
  • Hingham, Massachusetts (fr)
  • Wellesley, Massachusetts (fr)
prop-fr:légende
  • Nombre de jeux ajoutés par an sur Steam, tel qu'estimé en janvier 2020 par Steam Spy. Les années 2004 et 2005 ne sont pas visibles sur le graphe. (fr)
  • Nombre de jeux ajoutés par an sur Steam, tel qu'estimé en janvier 2020 par Steam Spy. Les années 2004 et 2005 ne sont pas visibles sur le graphe. (fr)
prop-fr:others
  • Article by Justin Hall (fr)
  • Article by Justin Hall (fr)
prop-fr:publisher
  • dbpedia-fr:Morgan_Kaufmann
  • Focal Press (fr)
  • Wiley (fr)
  • Cengage Learning (fr)
  • A K Peters (fr)
  • Wordware Publishing (fr)
  • Infinity Science Press (fr)
  • Thomson Course Technology (fr)
prop-fr:title
  • Game Design (fr)
  • Creating Games: Mechanics, Content, and Technology (fr)
  • Game Industry Career Guide (fr)
  • Game development and production (fr)
  • The Game Production Handbook (fr)
  • Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games (fr)
  • Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer (fr)
  • End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish (fr)
  • Game Design (fr)
  • Creating Games: Mechanics, Content, and Technology (fr)
  • Game Industry Career Guide (fr)
  • Game development and production (fr)
  • The Game Production Handbook (fr)
  • Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games (fr)
  • Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer (fr)
  • End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish (fr)
prop-fr:url
prop-fr:urlAccess
  • registration (fr)
  • registration (fr)
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:year
  • 2003 (xsd:integer)
  • 2004 (xsd:integer)
  • 2007 (xsd:integer)
  • 2008 (xsd:integer)
  • 2009 (xsd:integer)
  • 2010 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo généralement créé par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits "AAA" (triple-A), mais le terme "indépendant" peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu a une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, même si ce dernier aide à financer ou à distribuer un jeu. En raison de leur indépendance et de leur liberté de développement, les jeux indépendants se concentrent souvent sur l'innovation, proposant un gameplay expérimental ou des prises de risques qui ne sont généralement pas offerts dans les jeux AAA. Ils peuvent aussi explorer le médium pour produire des expériences uniq (fr)
  • Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo généralement créé par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits "AAA" (triple-A), mais le terme "indépendant" peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu a une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, même si ce dernier aide à financer ou à distribuer un jeu. En raison de leur indépendance et de leur liberté de développement, les jeux indépendants se concentrent souvent sur l'innovation, proposant un gameplay expérimental ou des prises de risques qui ne sont généralement pas offerts dans les jeux AAA. Ils peuvent aussi explorer le médium pour produire des expériences uniq (fr)
rdfs:label
  • Jeu vidéo indépendant (fr)
  • Indie (computerspellen) (nl)
  • Indiespel (sv)
  • Videogioco indipendente (it)
  • Инди-игра (ru)
  • اندى جيم (arz)
  • لعبة مستقلة (ar)
  • インディーゲーム (ja)
  • Jeu vidéo indépendant (fr)
  • Indie (computerspellen) (nl)
  • Indiespel (sv)
  • Videogioco indipendente (it)
  • Инди-игра (ru)
  • اندى جيم (arz)
  • لعبة مستقلة (ar)
  • インディーゲーム (ja)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:discipline of
is dbo:genre of
is dbo:mainArticleForCategory of
is dbo:publisher of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is prop-fr:genre of
is prop-fr:éditeur of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of