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- Stellar Overload, connu initialement sous le titre Planets³, était un jeu vidéo indépendant de type bac à sable et jeu de rôle avec un rendu de type voxel. Il était développé par Cubical Drift, fondé par Michel Thomazeau, et ses deux principaux développeurs Fabien Perrot et Guillaume Grodwohl. Le jeu est officialisé avec l’arrivée du projet sur la plateforme de crowdfunding Kickstarter le 6 mars 2014 et a réussi à atteindre son objectif de financement le 4 avril 2014. Le jeu est prévu tout d'abord pour Windows et devait être suivi d'une version Mac et Linux. Le jeu est officiellement annulé le 15 novembre 2018. (fr)
- Stellar Overload, connu initialement sous le titre Planets³, était un jeu vidéo indépendant de type bac à sable et jeu de rôle avec un rendu de type voxel. Il était développé par Cubical Drift, fondé par Michel Thomazeau, et ses deux principaux développeurs Fabien Perrot et Guillaume Grodwohl. Le jeu est officialisé avec l’arrivée du projet sur la plateforme de crowdfunding Kickstarter le 6 mars 2014 et a réussi à atteindre son objectif de financement le 4 avril 2014. Le jeu est prévu tout d'abord pour Windows et devait être suivi d'une version Mac et Linux. Le jeu est officiellement annulé le 15 novembre 2018. (fr)
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- Stellar Overload, connu initialement sous le titre Planets³, était un jeu vidéo indépendant de type bac à sable et jeu de rôle avec un rendu de type voxel. Il était développé par Cubical Drift, fondé par Michel Thomazeau, et ses deux principaux développeurs Fabien Perrot et Guillaume Grodwohl. Le jeu est officialisé avec l’arrivée du projet sur la plateforme de crowdfunding Kickstarter le 6 mars 2014 et a réussi à atteindre son objectif de financement le 4 avril 2014. Le jeu est prévu tout d'abord pour Windows et devait être suivi d'une version Mac et Linux. (fr)
- Stellar Overload, connu initialement sous le titre Planets³, était un jeu vidéo indépendant de type bac à sable et jeu de rôle avec un rendu de type voxel. Il était développé par Cubical Drift, fondé par Michel Thomazeau, et ses deux principaux développeurs Fabien Perrot et Guillaume Grodwohl. Le jeu est officialisé avec l’arrivée du projet sur la plateforme de crowdfunding Kickstarter le 6 mars 2014 et a réussi à atteindre son objectif de financement le 4 avril 2014. Le jeu est prévu tout d'abord pour Windows et devait être suivi d'une version Mac et Linux. (fr)
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