Super Meat Boy est un jeu vidéo indépendant de plates-formes conçu par Edmund McMillen et Tommy Refenes, qui forment ensemble le studio de développement Team Meat. Il succède à Meat Boy, un jeu flash issu d'une coopération entre McMillen et en octobre 2008. Il est publié sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade le 20 octobre 2010, sur Windows en novembre 2010, sur Mac OS X le 18 novembre 2011 via Steam, sur Linux en décembre 2011, sur PlayStation 4 et PlayStation Vita le 6 octobre 2015, sur Android le 13 avril 2016 et sur Wii U le 12 mai 2016. Une version Nintendo Switch est en développement.

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  • Super Meat Boy est un jeu vidéo indépendant de plates-formes conçu par Edmund McMillen et Tommy Refenes, qui forment ensemble le studio de développement Team Meat. Il succède à Meat Boy, un jeu flash issu d'une coopération entre McMillen et en octobre 2008. Il est publié sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade le 20 octobre 2010, sur Windows en novembre 2010, sur Mac OS X le 18 novembre 2011 via Steam, sur Linux en décembre 2011, sur PlayStation 4 et PlayStation Vita le 6 octobre 2015, sur Android le 13 avril 2016 et sur Wii U le 12 mai 2016. Une version Nintendo Switch est en développement. Les joueurs contrôlent Meat Boy, un petit personnage rouge et cubique qui doit sauver sa petite amie, Bandage Girl, du joug du principal ennemi du jeu, le Dr Fétus. Il doit traverser plusieurs centaines de niveaux en évitant les multiples obstacles qui les peuplent, à l'aide de sauts millimétrés. Des niveaux supplémentaires pensés par les joueurs peuvent être téléchargés gratuitement. Le développement du jeu commence en janvier 2009. McMillen dessine les artworks et imagine la structure du jeu et des niveaux, tandis que Refenes fait le travail de programmation ; le jeu est testé par leurs amis et leurs familles. Ils projettent de sortir le jeu début 2010 sur ordinateur personnel et sur WiiWare, la plate-forme de téléchargement de la Wii, mais la date de publication est repoussée car ils souhaitent ajouter plus de contenu. La version WiiWare est ensuite annulée pour cause de limitation technique. La musique du jeu est composée par Danny Baranowsky qui était déjà l'auteur de la bande son de Meat Boy. Le jeu est acclamé par la critique. En 2010, il reçoit le prix du jeu le plus ardu de la part d'IGN, et le prix du meilleur jeu en téléchargement de GameSpot et GameTrailers. La précision des contrôles, la qualité des graphismes rétro et la bande son sont notamment mises en avant. Les critiques considèrent le jeu comme très difficile, peut-être trop pour permettre à l'ensemble des joueurs d'en profiter. Le jeu est un succès commercial, s'écoulant à plus d'un million d'unités en janvier 2012. Une suite, Super Meat Boy Forever, est sortie fin 2020. (fr)
  • Super Meat Boy est un jeu vidéo indépendant de plates-formes conçu par Edmund McMillen et Tommy Refenes, qui forment ensemble le studio de développement Team Meat. Il succède à Meat Boy, un jeu flash issu d'une coopération entre McMillen et en octobre 2008. Il est publié sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade le 20 octobre 2010, sur Windows en novembre 2010, sur Mac OS X le 18 novembre 2011 via Steam, sur Linux en décembre 2011, sur PlayStation 4 et PlayStation Vita le 6 octobre 2015, sur Android le 13 avril 2016 et sur Wii U le 12 mai 2016. Une version Nintendo Switch est en développement. Les joueurs contrôlent Meat Boy, un petit personnage rouge et cubique qui doit sauver sa petite amie, Bandage Girl, du joug du principal ennemi du jeu, le Dr Fétus. Il doit traverser plusieurs centaines de niveaux en évitant les multiples obstacles qui les peuplent, à l'aide de sauts millimétrés. Des niveaux supplémentaires pensés par les joueurs peuvent être téléchargés gratuitement. Le développement du jeu commence en janvier 2009. McMillen dessine les artworks et imagine la structure du jeu et des niveaux, tandis que Refenes fait le travail de programmation ; le jeu est testé par leurs amis et leurs familles. Ils projettent de sortir le jeu début 2010 sur ordinateur personnel et sur WiiWare, la plate-forme de téléchargement de la Wii, mais la date de publication est repoussée car ils souhaitent ajouter plus de contenu. La version WiiWare est ensuite annulée pour cause de limitation technique. La musique du jeu est composée par Danny Baranowsky qui était déjà l'auteur de la bande son de Meat Boy. Le jeu est acclamé par la critique. En 2010, il reçoit le prix du jeu le plus ardu de la part d'IGN, et le prix du meilleur jeu en téléchargement de GameSpot et GameTrailers. La précision des contrôles, la qualité des graphismes rétro et la bande son sont notamment mises en avant. Les critiques considèrent le jeu comme très difficile, peut-être trop pour permettre à l'ensemble des joueurs d'en profiter. Le jeu est un succès commercial, s'écoulant à plus d'un million d'unités en janvier 2012. Une suite, Super Meat Boy Forever, est sortie fin 2020. (fr)
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  • Acapella Rockapella Soundtrack Medley (fr)
  • Ballad of the Burning Squirrel (fr)
  • Benjamin Briggs – Spoiled R0TT3N (fr)
  • Betus Blues (fr)
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  • Big Giant Circles – Big Giant Throbbing Rocket (fr)
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  • C.H.A.D.'s Broken Wind (fr)
  • C.H.A.D.'s Lullaby (fr)
  • C418 – Meatcraft (fr)
  • Can o' Salt (fr)
  • Can o' Salt RETRO (fr)
  • Carmeaty Burana (fr)
  • Chapter 1 Menus (fr)
  • Chapter 2 Cutscene Score (fr)
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  • Chapter 3 Cutscene Score (fr)
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  • Chapter 4 Cutscene Score (fr)
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  • Character Select Theme (fr)
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  • Cotton Alley Menus (fr)
  • Demo Cutscene Score (fr)
  • Devil N' Bass (fr)
  • Dr. Fetus' Castle (fr)
  • Dun Dun Dun!!! (fr)
  • Dun Dun Dun? (fr)
  • FamilyJules7X – Tetanus Blues (fr)
  • Fast Track to Browntown (fr)
  • Forest Funk (fr)
  • Forest Funk RETRO (fr)
  • George "Android-Music" Dziov – Metal Meat (fr)
  • Hot Damned (fr)
  • Hot Damned RETRO (fr)
  • Internets Menus (fr)
  • Inverse Phase – Boss Burger N' Chips (fr)
  • It Ends (fr)
  • It Ends 2: End Harder (fr)
  • It Ends RETRO (fr)
  • It Ends with a Whimper (fr)
  • Josh Whelchel – Power of the Meat (fr)
  • Larries' Lament (fr)
  • Magnus "Souleye" Pålsson – Just Love (fr)
  • Mattias Häggström Gerdt – MATTIAS' MANMEAT MIX (fr)
  • McLarty Party People (fr)
  • Meat Boy – Forest (fr)
  • Meat Boy – Hell (fr)
  • Meat Boy – Salt Factory (fr)
  • Meat Boy – Title (fr)
  • Meat Fighter II (fr)
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  • Rocket Rider (fr)
  • Super Meat Boy! (fr)
  • The Battle of Lil' Slugger (fr)
  • The End Cutscene Score (fr)
  • The Tragic Squirrel (fr)
  • The battle of Lil' Slugger (fr)
  • Trailer Intro (fr)
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  • Super Meat Boy est un jeu vidéo indépendant de plates-formes conçu par Edmund McMillen et Tommy Refenes, qui forment ensemble le studio de développement Team Meat. Il succède à Meat Boy, un jeu flash issu d'une coopération entre McMillen et en octobre 2008. Il est publié sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade le 20 octobre 2010, sur Windows en novembre 2010, sur Mac OS X le 18 novembre 2011 via Steam, sur Linux en décembre 2011, sur PlayStation 4 et PlayStation Vita le 6 octobre 2015, sur Android le 13 avril 2016 et sur Wii U le 12 mai 2016. Une version Nintendo Switch est en développement. (fr)
  • Super Meat Boy est un jeu vidéo indépendant de plates-formes conçu par Edmund McMillen et Tommy Refenes, qui forment ensemble le studio de développement Team Meat. Il succède à Meat Boy, un jeu flash issu d'une coopération entre McMillen et en octobre 2008. Il est publié sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade le 20 octobre 2010, sur Windows en novembre 2010, sur Mac OS X le 18 novembre 2011 via Steam, sur Linux en décembre 2011, sur PlayStation 4 et PlayStation Vita le 6 octobre 2015, sur Android le 13 avril 2016 et sur Wii U le 12 mai 2016. Une version Nintendo Switch est en développement. (fr)
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