Amanita Design est un studio indépendant de développement de jeux vidéo fondé en 2003 par Jakub Dvorský après avoir terminé le jeu Samorost en tant que projet de fin d'étude à l'Académie des arts de Prague. Rejoint par d'autres artistes, développeurs et musiciens, le collectif est à l'origine de plusieurs jeux, dont la suite de Samorost, et Machinarium, leur premier grand jeu, sorti en 2009, ainsi que de plusieurs sites Web, clips et animations.

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  • Amanita Design est un studio indépendant de développement de jeux vidéo fondé en 2003 par Jakub Dvorský après avoir terminé le jeu Samorost en tant que projet de fin d'étude à l'Académie des arts de Prague. Rejoint par d'autres artistes, développeurs et musiciens, le collectif est à l'origine de plusieurs jeux, dont la suite de Samorost, et Machinarium, leur premier grand jeu, sorti en 2009, ainsi que de plusieurs sites Web, clips et animations. (fr)
  • Amanita Design est un studio indépendant de développement de jeux vidéo fondé en 2003 par Jakub Dvorský après avoir terminé le jeu Samorost en tant que projet de fin d'étude à l'Académie des arts de Prague. Rejoint par d'autres artistes, développeurs et musiciens, le collectif est à l'origine de plusieurs jeux, dont la suite de Samorost, et Machinarium, leur premier grand jeu, sorti en 2009, ainsi que de plusieurs sites Web, clips et animations. (fr)
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  • Amanita Design est un studio indépendant de développement de jeux vidéo fondé en 2003 par Jakub Dvorský après avoir terminé le jeu Samorost en tant que projet de fin d'étude à l'Académie des arts de Prague. Rejoint par d'autres artistes, développeurs et musiciens, le collectif est à l'origine de plusieurs jeux, dont la suite de Samorost, et Machinarium, leur premier grand jeu, sorti en 2009, ainsi que de plusieurs sites Web, clips et animations. (fr)
  • Amanita Design est un studio indépendant de développement de jeux vidéo fondé en 2003 par Jakub Dvorský après avoir terminé le jeu Samorost en tant que projet de fin d'étude à l'Académie des arts de Prague. Rejoint par d'autres artistes, développeurs et musiciens, le collectif est à l'origine de plusieurs jeux, dont la suite de Samorost, et Machinarium, leur premier grand jeu, sorti en 2009, ainsi que de plusieurs sites Web, clips et animations. (fr)
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