prop-fr:courtresume
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- [Light Novel 2] - Sora et Shiro visitent l'embassade des Warbeasts à Elchea, et exposent les tours utilisés par ces derniers pour battre leurs adversaires. Sora parie tout le territoire d'Imanity restant, avec les vies de tous les citoyens, dans une partie all-in contre les Warbeasts. Cependant, dans l'attente d'une réponse, Sora disparaît mystérieusement sans laisser une trace. (fr)
- [Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour leur prochaine initiative, Sora et Shiro apprennent que la librairie d'Elchea est dirigée par une Flügel. Ils décident alors de lui prendre cette librairie. (fr)
- [Light Novel 1] - Après avoir découvert que Sora et Shiro savent qu'elle triche, Chlammy tente de les persuader d'abandonner. Alors qu'ils refusent de céder à la pression, elle les défie à une partie d'échecs étrange. (fr)
- [Light Novel 1] - Sora et Shiro sont deux frères et sœurs experts en jeux vidéo. Un jour, ils sont défiés par un individu mystérieux à une partie d'échecs en ligne. Après avoir gagné, leur adversaire leur propose de renaître dans son monde, un monde où tous les conflits sont déterminés par des jeux. Sora et Shiro, fatigués de leur monde, acceptent sa proposition et sont transportés dans le monde fantaisiste de Disboard. Ils apprennent que celui qui les a invoqués ici est Tet, le dieu unique de Disboard. Tet leur dit alors que dans ce monde il n’y a que dix règles, les « Dix Serments », que tout le monde doit respecter. (fr)
- [Light Novel 2] - Sora et Shiro défient la Flügel Jibril, pour récupérer la librairie royale. Jibril accepte, et propose une partie de "mots enchaînées". Sora et Shiro finissent par gagner, et après cela, non seulement ils reprennent le contrôle de la librairie, mais ils gagnent aussi l’allégeance de Jibril. (fr)
- [Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour défier les Warbeasts, Sora et Shiro comprennent rapidement la difficulté pour trouver une stratégie pour les battre : la mémoire des gens ayant défié les Warbeasts a été effacée. Sora et Shiro sont perdus, jusqu'à que Stephanie confie une clé laissée par l'ancien roi à Sora. Cette clé déverrouille une salle contenant les recherches secrètes de l'ancien roi sur les Warbeasts. (fr)
- [Light Novel 1] - Après plusieurs retournements de situation, Sora et Shiro triomphent et sont couronnés roi et reine d'Elchea. Un peu plus tard, Tet revient pour leur parler, pour leur dire que s'ils arrivaient à conquérir toutes les autres races, ils auraient le droit de le défier pour obtenir le titre de divinité unique. (fr)
- [Light Novel 3] - Sora et Shiro sont cernés par la Destruction Sanguine activée d'Izuna. Mais quand elle pense avoir gagné, elle tombe dans un ultime piège et perd. Peu de temps après, Sora et Shiro sont invoqués par la dirigeante des Warbeasts, la prêtresse du sanctuaire, qui veut une revanche, pour le bien de son peuple. Mais le défi finit par une égalité. Sora et Shiro réussissent à la convaincre de joindre leurs forces, et d'établir l'Union d'Elchea en fusionnant le territoire des Warbeasts et celui d'Elchea. Lors des préparations pour les batailles suivantes, Sora et Shiro continuent de vouloir unir toutes les races de Disboard, pour un jour défier Tet pour son titre de Dieu Unique. (fr)
- [Light Novel 1] - Sora et Shiro apprennent que le royaume humain d'Elchea est dans une mauvaise situation : le roi précédent ayant perdu quasiment tout le territoire d'Imanity face aux pays avoisinants, toute la population humaine est confinée dans la dernière ville restante d'Elchea. Sora et Shiro unissent leurs forces avec la princesse Stephanie Dola pour vaincre Chlammy Zell, la dernière prétendante au trône. On y apprend aussi qu’il existe 16 races civilisées et intelligentes qui se partagent Disboard. Elles sont classées suivant leurs aptitudes à la magie. Imanity est dernière du classement car les humains ne sont pas aptes à utiliser la magie. (fr)
- [Light Novel 3] - Shiro réalise qu'elle est la seule à se souvenir de Sora. Après avoir découvert la vérité sur la disparition de son frère, Shiro réalise que Sora est en train de jouer une partie contre Chlammy dans laquelle ils parient existence et mémoire. Avec Sora dans une mauvaise position, Shiro s'imagine à sa place en fonction des règles du jeu et gagne la partie. Grâce à ça, Sora et Shiro remportent la confiance de Chlammy, et de son elfe partenaire Feel. (fr)
- [Light Novel 3] - Après avoir terminé leurs préparations, c'est l'heure pour Sora et Shiro, accompagnés de Jibril, Stephanie, Chlammy et Feel, de défier les Warbeasts avec le destin de tout Imanity en mise. Mais à peine le jeu commencé, Sora et Shiro cèdent au désespoir quand ils remarquent que le monde virtuel du jeu auquel ils jouent n'est autre que leur terre natale, l'extérieur, les traumatismes de leur passé resurgissent. (fr)
- [Light Novel 3] - Après s'être remis du choc, Sora et Shiro font face à Izuna avec l'aide de Jibril et Stephanie. Ils réalisent rapidement que le jeu est truqué, à un tel point qu'il est impossible de gagner. Au moment où Shiro est apparemment sous le contrôle de l'ennemi, la partie semble être en faveur des Warbeasts, jusqu'à qu'Izuna réalise qu'elle est manipulée par Sora et Shiro depuis le début. Pour la première fois dans sa vie, Izuna prend enfin plaisir à jouer à un jeu, et décide de se lâcher contre Sora et Shiro. (fr)
- [Light Novel 2] - Sora et Shiro visitent l'embassade des Warbeasts à Elchea, et exposent les tours utilisés par ces derniers pour battre leurs adversaires. Sora parie tout le territoire d'Imanity restant, avec les vies de tous les citoyens, dans une partie all-in contre les Warbeasts. Cependant, dans l'attente d'une réponse, Sora disparaît mystérieusement sans laisser une trace. (fr)
- [Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour leur prochaine initiative, Sora et Shiro apprennent que la librairie d'Elchea est dirigée par une Flügel. Ils décident alors de lui prendre cette librairie. (fr)
- [Light Novel 1] - Après avoir découvert que Sora et Shiro savent qu'elle triche, Chlammy tente de les persuader d'abandonner. Alors qu'ils refusent de céder à la pression, elle les défie à une partie d'échecs étrange. (fr)
- [Light Novel 1] - Sora et Shiro sont deux frères et sœurs experts en jeux vidéo. Un jour, ils sont défiés par un individu mystérieux à une partie d'échecs en ligne. Après avoir gagné, leur adversaire leur propose de renaître dans son monde, un monde où tous les conflits sont déterminés par des jeux. Sora et Shiro, fatigués de leur monde, acceptent sa proposition et sont transportés dans le monde fantaisiste de Disboard. Ils apprennent que celui qui les a invoqués ici est Tet, le dieu unique de Disboard. Tet leur dit alors que dans ce monde il n’y a que dix règles, les « Dix Serments », que tout le monde doit respecter. (fr)
- [Light Novel 2] - Sora et Shiro défient la Flügel Jibril, pour récupérer la librairie royale. Jibril accepte, et propose une partie de "mots enchaînées". Sora et Shiro finissent par gagner, et après cela, non seulement ils reprennent le contrôle de la librairie, mais ils gagnent aussi l’allégeance de Jibril. (fr)
- [Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour défier les Warbeasts, Sora et Shiro comprennent rapidement la difficulté pour trouver une stratégie pour les battre : la mémoire des gens ayant défié les Warbeasts a été effacée. Sora et Shiro sont perdus, jusqu'à que Stephanie confie une clé laissée par l'ancien roi à Sora. Cette clé déverrouille une salle contenant les recherches secrètes de l'ancien roi sur les Warbeasts. (fr)
- [Light Novel 1] - Après plusieurs retournements de situation, Sora et Shiro triomphent et sont couronnés roi et reine d'Elchea. Un peu plus tard, Tet revient pour leur parler, pour leur dire que s'ils arrivaient à conquérir toutes les autres races, ils auraient le droit de le défier pour obtenir le titre de divinité unique. (fr)
- [Light Novel 3] - Sora et Shiro sont cernés par la Destruction Sanguine activée d'Izuna. Mais quand elle pense avoir gagné, elle tombe dans un ultime piège et perd. Peu de temps après, Sora et Shiro sont invoqués par la dirigeante des Warbeasts, la prêtresse du sanctuaire, qui veut une revanche, pour le bien de son peuple. Mais le défi finit par une égalité. Sora et Shiro réussissent à la convaincre de joindre leurs forces, et d'établir l'Union d'Elchea en fusionnant le territoire des Warbeasts et celui d'Elchea. Lors des préparations pour les batailles suivantes, Sora et Shiro continuent de vouloir unir toutes les races de Disboard, pour un jour défier Tet pour son titre de Dieu Unique. (fr)
- [Light Novel 1] - Sora et Shiro apprennent que le royaume humain d'Elchea est dans une mauvaise situation : le roi précédent ayant perdu quasiment tout le territoire d'Imanity face aux pays avoisinants, toute la population humaine est confinée dans la dernière ville restante d'Elchea. Sora et Shiro unissent leurs forces avec la princesse Stephanie Dola pour vaincre Chlammy Zell, la dernière prétendante au trône. On y apprend aussi qu’il existe 16 races civilisées et intelligentes qui se partagent Disboard. Elles sont classées suivant leurs aptitudes à la magie. Imanity est dernière du classement car les humains ne sont pas aptes à utiliser la magie. (fr)
- [Light Novel 3] - Shiro réalise qu'elle est la seule à se souvenir de Sora. Après avoir découvert la vérité sur la disparition de son frère, Shiro réalise que Sora est en train de jouer une partie contre Chlammy dans laquelle ils parient existence et mémoire. Avec Sora dans une mauvaise position, Shiro s'imagine à sa place en fonction des règles du jeu et gagne la partie. Grâce à ça, Sora et Shiro remportent la confiance de Chlammy, et de son elfe partenaire Feel. (fr)
- [Light Novel 3] - Après avoir terminé leurs préparations, c'est l'heure pour Sora et Shiro, accompagnés de Jibril, Stephanie, Chlammy et Feel, de défier les Warbeasts avec le destin de tout Imanity en mise. Mais à peine le jeu commencé, Sora et Shiro cèdent au désespoir quand ils remarquent que le monde virtuel du jeu auquel ils jouent n'est autre que leur terre natale, l'extérieur, les traumatismes de leur passé resurgissent. (fr)
- [Light Novel 3] - Après s'être remis du choc, Sora et Shiro font face à Izuna avec l'aide de Jibril et Stephanie. Ils réalisent rapidement que le jeu est truqué, à un tel point qu'il est impossible de gagner. Au moment où Shiro est apparemment sous le contrôle de l'ennemi, la partie semble être en faveur des Warbeasts, jusqu'à qu'Izuna réalise qu'elle est manipulée par Sora et Shiro depuis le début. Pour la première fois dans sa vie, Izuna prend enfin plaisir à jouer à un jeu, et décide de se lâcher contre Sora et Shiro. (fr)
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