Hang-On (ハングオン) est un jeu de course de moto développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1985. Le joueur pilote une moto dans une course contre-la-montre en concurrence avec d'autres motos contrôlées par l'intelligence artificielle. C'est l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Ce jeu voit aussi l'introduction d'une borne dédiée en forme de moto, dont les mouvements que le joueur produit permettent de diriger la moto dans le jeu. Le jeu inspire par la suite la création de nombreuses bornes basées sur ce principe. Par la création de ce titre, Sega tente de concurrencer la position dominante de Namco dans le

Property Value
dbo:abstract
  • Hang-On (ハングオン) est un jeu de course de moto développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1985. Le joueur pilote une moto dans une course contre-la-montre en concurrence avec d'autres motos contrôlées par l'intelligence artificielle. C'est l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Ce jeu voit aussi l'introduction d'une borne dédiée en forme de moto, dont les mouvements que le joueur produit permettent de diriger la moto dans le jeu. Le jeu inspire par la suite la création de nombreuses bornes basées sur ce principe. Par la création de ce titre, Sega tente de concurrencer la position dominante de Namco dans le domaine des jeux de course. Yū Suzuki, concepteur rentré chez Sega en 1983, se voit proposer un projet de jeu de moto, alors qu'il devient chef de sa division au bout de seulement un an d'ancienneté. Celui-ci lui permet d'explorer l'une de ses passions, la moto. Après quelques études, l'équipe se rend compte que la moto de vitesse est très populaire. À cette époque, la compétition reine est le GP500 (Grand Prix moto de 500 cm3) et l'univers de la moto de vitesse est dominé par Freddie Spencer, qui gagne en 1983 à l'âge de 21 ans son premier titre de champion du monde moto. Pendant tout le processus, l'équipe garde à l'esprit « Fast Freddy ». Dans le jeu, Suzuki veut reproduire la conduite de Spencer. Pour la borne, il veut donc en toute logique reproduire sa moto. La version « deluxe » de la borne est atypique et inédite à cette époque. C'est la reproduction en plastique d'une véritable moto de 500 cm3, sur laquelle le joueur monte, et qu'il peut faire bouger pour déplacer son avatar. Hang-On est donc un hommage à Freddie Spencer. Le jeu est par la suite porté sur plusieurs systèmes de jeu, consoles et ordinateur, tels que la Master System ou le MSX, ou commercialisé sous forme de jeux électroniques. La version arcade est très bien accueillie pour son aspect atypique et novateur. La conversion sur Master System reçoit également de bonnes critiques malgré quelques bémols concernant l'absence de musique en jeu. Hang-On connait plusieurs suites. Une première est publiée en 1987 en arcade sous le titre Super Hang-On ainsi que sur deux autres systèmes d'arcade Sega, en 1987 puis en 1989, ainsi que sur console Sega et sur de nombreux ordinateurs personnels durant les années qui suivent. Hang On GP '96, une autre suite, est commercialisé sur Sega Saturn en 1995. Après Hang-On, Sega crée d'autres bornes que le joueur doit piloter : leur utilisation ne se limite pas au joystick et aux boutons. Cette série de bornes est appelée taikan et sont de véritables succès à l'instar d'Out Run et After Burner. (fr)
  • Hang-On (ハングオン) est un jeu de course de moto développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1985. Le joueur pilote une moto dans une course contre-la-montre en concurrence avec d'autres motos contrôlées par l'intelligence artificielle. C'est l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Ce jeu voit aussi l'introduction d'une borne dédiée en forme de moto, dont les mouvements que le joueur produit permettent de diriger la moto dans le jeu. Le jeu inspire par la suite la création de nombreuses bornes basées sur ce principe. Par la création de ce titre, Sega tente de concurrencer la position dominante de Namco dans le domaine des jeux de course. Yū Suzuki, concepteur rentré chez Sega en 1983, se voit proposer un projet de jeu de moto, alors qu'il devient chef de sa division au bout de seulement un an d'ancienneté. Celui-ci lui permet d'explorer l'une de ses passions, la moto. Après quelques études, l'équipe se rend compte que la moto de vitesse est très populaire. À cette époque, la compétition reine est le GP500 (Grand Prix moto de 500 cm3) et l'univers de la moto de vitesse est dominé par Freddie Spencer, qui gagne en 1983 à l'âge de 21 ans son premier titre de champion du monde moto. Pendant tout le processus, l'équipe garde à l'esprit « Fast Freddy ». Dans le jeu, Suzuki veut reproduire la conduite de Spencer. Pour la borne, il veut donc en toute logique reproduire sa moto. La version « deluxe » de la borne est atypique et inédite à cette époque. C'est la reproduction en plastique d'une véritable moto de 500 cm3, sur laquelle le joueur monte, et qu'il peut faire bouger pour déplacer son avatar. Hang-On est donc un hommage à Freddie Spencer. Le jeu est par la suite porté sur plusieurs systèmes de jeu, consoles et ordinateur, tels que la Master System ou le MSX, ou commercialisé sous forme de jeux électroniques. La version arcade est très bien accueillie pour son aspect atypique et novateur. La conversion sur Master System reçoit également de bonnes critiques malgré quelques bémols concernant l'absence de musique en jeu. Hang-On connait plusieurs suites. Une première est publiée en 1987 en arcade sous le titre Super Hang-On ainsi que sur deux autres systèmes d'arcade Sega, en 1987 puis en 1989, ainsi que sur console Sega et sur de nombreux ordinateurs personnels durant les années qui suivent. Hang On GP '96, une autre suite, est commercialisé sur Sega Saturn en 1995. Après Hang-On, Sega crée d'autres bornes que le joueur doit piloter : leur utilisation ne se limite pas au joystick et aux boutons. Cette série de bornes est appelée taikan et sont de véritables succès à l'instar d'Out Run et After Burner. (fr)
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:designer
dbo:developer
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 12134736 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 74971 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 189009680 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:align
  • right (fr)
  • right (fr)
prop-fr:alt
  • . (fr)
  • . (fr)
prop-fr:alternative
  • est inscrit sur une seule ligne, en lettres bleues. (fr)
  • est inscrit sur une seule ligne, en lettres bleues. (fr)
prop-fr:année
  • 2001 (xsd:integer)
  • 2002 (xsd:integer)
  • 2015 (xsd:integer)
prop-fr:auteur
prop-fr:caption
  • Borne d'arcade . (fr)
  • Borne d'arcade . (fr)
prop-fr:compositeur
prop-fr:cvg
  • 8 (xsd:integer)
prop-fr:date
  • 1986 (xsd:integer)
  • 1989 (xsd:integer)
  • 2013 (xsd:integer)
  • 2017 (xsd:integer)
  • 2019-02-04 (xsd:date)
  • Avril 2019 (fr)
  • Jeu électronique (fr)
  • Juillet 2018 (fr)
  • Téléphone mobile (fr)
  • Arcade''MSX, PC-88 (fr)
prop-fr:directeur
prop-fr:direction
  • vertical (fr)
  • vertical (fr)
prop-fr:développeur
prop-fr:footer
  • ' est le premier jeu d'une longue série de succès en arcade développés par Sega-AM2, comme ', ' ou '. (fr)
  • ' est le premier jeu d'une longue série de succès en arcade développés par Sega-AM2, comme ', ' ou '. (fr)
prop-fr:footerAlign
  • center (fr)
  • center (fr)
prop-fr:footerBackground
  • #f2f2f2 (fr)
  • #f2f2f2 (fr)
prop-fr:fr
  • Yamaha YM2203 (fr)
  • Yamaha YM2203 (fr)
prop-fr:gen
  • 75.0
prop-fr:genre
  • Jeu de course de moto (fr)
  • Jeu de course de moto (fr)
prop-fr:groupe
  • I (fr)
  • P (fr)
  • I (fr)
  • P (fr)
prop-fr:image
  • Out Run- Artwork blurred.png (fr)
  • Sega Afterburner.jpg (fr)
  • Space Harrier - Artwork blurred.png (fr)
  • Out Run- Artwork blurred.png (fr)
  • Sega Afterburner.jpg (fr)
  • Space Harrier - Artwork blurred.png (fr)
prop-fr:isbn
  • 0 (xsd:integer)
  • 9781311080820 (xsd:decimal)
  • 9781476631967 (xsd:decimal)
  • 9781785386237 (xsd:decimal)
  • 9784757208896 (xsd:decimal)
  • 9784757707900 (xsd:decimal)
  • 9791093752068 (xsd:decimal)
prop-fr:lang
  • ja (fr)
  • ja (fr)
prop-fr:langue
  • en (fr)
  • ja (fr)
  • en (fr)
  • ja (fr)
prop-fr:langueDuTitre
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:largeur
  • 50 (xsd:integer)
prop-fr:lieu
  • Japon (fr)
  • Japon (fr)
prop-fr:lireEnLigne
prop-fr:légende
  • Logo du jeu. (fr)
  • Logo du jeu. (fr)
prop-fr:nom
  • Kent (fr)
  • Chen (fr)
  • Williams (fr)
  • Pettus (fr)
  • Wall (fr)
  • Berget (fr)
  • Horowitz (fr)
  • Munoz (fr)
  • Barroso (fr)
  • Kent (fr)
  • Chen (fr)
  • Williams (fr)
  • Pettus (fr)
  • Wall (fr)
  • Berget (fr)
  • Horowitz (fr)
  • Munoz (fr)
  • Barroso (fr)
prop-fr:oldid
  • 156435182 (xsd:integer)
prop-fr:pagesTotales
  • 122 (xsd:integer)
  • 191 (xsd:integer)
  • 209 (xsd:integer)
  • 310 (xsd:integer)
  • 480 (xsd:integer)
  • 496 (xsd:integer)
  • 608 (xsd:integer)
prop-fr:plateForme
  • Borne d'arcade, , MSX, PC-88, jeu électronique, téléphone mobile (fr)
  • Borne d'arcade, , MSX, PC-88, jeu électronique, téléphone mobile (fr)
prop-fr:plume
  • oui (fr)
  • oui (fr)
prop-fr:prénom
  • David (fr)
  • Kevin (fr)
  • Ken (fr)
  • Sam (fr)
  • Steven L. (fr)
  • Benjamin (fr)
  • Ivan (fr)
  • Darren (fr)
  • David (fr)
  • Kevin (fr)
  • Ken (fr)
  • Sam (fr)
  • Steven L. (fr)
  • Benjamin (fr)
  • Ivan (fr)
  • Darren (fr)
prop-fr:présentationEnLigne
prop-fr:sousTitre
  • The Rise and Fall of SEGA (fr)
  • A History in 62 Games (fr)
  • De l'arcade à la révolution Shenmue (fr)
  • Pop-Up History (fr)
  • The Rise and Fall of SEGA (fr)
  • A History in 62 Games (fr)
  • De l'arcade à la révolution Shenmue (fr)
  • Pop-Up History (fr)
prop-fr:taille
  • 35 (xsd:integer)
prop-fr:texte
  • YM2203 OPN (fr)
  • YM2203 OPN (fr)
prop-fr:tilt
  • 13 (xsd:integer)
prop-fr:titre
  • Service Games (fr)
  • The Ultimate History of Video Games (fr)
  • The Sega Arcade Revolution (fr)
  • Yu Suzuki, le maître de Sega (fr)
  • セガ・アーケード・ヒストリー (fr)
  • Hang-On (fr)
  • Sega Arcade (fr)
  • The A-Z of Sega Master System Games (fr)
  • Service Games (fr)
  • The Ultimate History of Video Games (fr)
  • The Sega Arcade Revolution (fr)
  • Yu Suzuki, le maître de Sega (fr)
  • セガ・アーケード・ヒストリー (fr)
  • Hang-On (fr)
  • Sega Arcade (fr)
  • The A-Z of Sega Master System Games (fr)
prop-fr:trad
  • YM2203 (fr)
  • YM2203 (fr)
prop-fr:traductionTitre
  • Sega Arcade History (fr)
  • Sega Arcade History (fr)
prop-fr:url
prop-fr:video
  • sur borne d'arcade (fr)
  • sur borne d'arcade (fr)
prop-fr:volume
  • 1 (xsd:integer)
prop-fr:vote
  • BA (fr)
  • BA (fr)
prop-fr:width
  • 29 (xsd:integer)
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:éditeur
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Hang-On (ハングオン) est un jeu de course de moto développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1985. Le joueur pilote une moto dans une course contre-la-montre en concurrence avec d'autres motos contrôlées par l'intelligence artificielle. C'est l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Ce jeu voit aussi l'introduction d'une borne dédiée en forme de moto, dont les mouvements que le joueur produit permettent de diriger la moto dans le jeu. Le jeu inspire par la suite la création de nombreuses bornes basées sur ce principe. Par la création de ce titre, Sega tente de concurrencer la position dominante de Namco dans le (fr)
  • Hang-On (ハングオン) est un jeu de course de moto développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1985. Le joueur pilote une moto dans une course contre-la-montre en concurrence avec d'autres motos contrôlées par l'intelligence artificielle. C'est l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Ce jeu voit aussi l'introduction d'une borne dédiée en forme de moto, dont les mouvements que le joueur produit permettent de diriger la moto dans le jeu. Le jeu inspire par la suite la création de nombreuses bornes basées sur ce principe. Par la création de ce titre, Sega tente de concurrencer la position dominante de Namco dans le (fr)
rdfs:label
  • Hang-On (ca)
  • Hang-On (de)
  • Hang-On (it)
  • Hang-On (pt)
  • Hang-On (Sega) (nl)
  • Hang-On (jeu vidéo) (fr)
  • هانغ أون (ar)
  • ハングオン (ゲーム) (ja)
  • Hang-On (ca)
  • Hang-On (de)
  • Hang-On (it)
  • Hang-On (pt)
  • Hang-On (Sega) (nl)
  • Hang-On (jeu vidéo) (fr)
  • هانغ أون (ar)
  • ハングオン (ゲーム) (ja)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Hang-On (fr)
  • Hang-On (fr)
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of