Hang-On est une série de jeux vidéo de course de moto développée par Sega-AM2 et Genki, et éditée par Sega, apparue en arcade en 1985, sur consoles Sega et sur ordinateur. Le joueur participe à des courses en contre-la-montre balisées checkpoint, affichée dans une vue à la troisième personne. Chaque course permet au joueur de traverser des zones présentant des décors doté de différents thèmes comme les Alpes, le Grand Canyon, une ville la nuit, un bord de mer, et un circuit, sinon dans le second opus des décors typique de l'Afrique, l'Asie, l'Amérique et l'Europe.

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  • Hang-On est une série de jeux vidéo de course de moto développée par Sega-AM2 et Genki, et éditée par Sega, apparue en arcade en 1985, sur consoles Sega et sur ordinateur. Le joueur participe à des courses en contre-la-montre balisées checkpoint, affichée dans une vue à la troisième personne. Chaque course permet au joueur de traverser des zones présentant des décors doté de différents thèmes comme les Alpes, le Grand Canyon, une ville la nuit, un bord de mer, et un circuit, sinon dans le second opus des décors typique de l'Afrique, l'Asie, l'Amérique et l'Europe. Hang-On est le premier succès du concepteur japonais Yū Suzuki. Ce dernier, concepteur rentré chez Sega en 1983, se voit proposer un projet de jeu de moto, alors qu'il devient chef de sa division au bout de seulement un an d'ancienneté. Celui-ci lui permet d'explorer l'une de ses passions la moto. Après quelques études, l'équipe se rend compte que la moto de vitesse est très populaire. À cette époque, la compétition reine est le GP500 (Grand Prix moto de 500 cm3) et l'univers de la moto de vitesse est dominé par Freddie Spencer, qui gagne en 1983 à l'âge de 21 ans son premier titre de champion du monde moto. Pendant tout le processus, l'équipe garde à l'esprit « Fast Freddy ». Dans le jeu, Suzuki veut reproduire la conduite de Spencer. Pour la borne, il veut donc en toute logique reproduire sa moto. La version « deluxe » de la borne est atypique et inédite à cette époque. C'est la reproduction en plastique d'une véritable moto de 500 cm3, sur laquelle le joueur monte, et peut faire bouger pour déplacer son avatar. Hang-On est donc un hommage à Freddie Spencer. Le jeu connait deux suites. Super Hang-On parait en 1987 en arcade, sur console Sega et de nombreux ordinateurs. Il intègre également un nouveau bouton turbo qui peut être activé à grande vitesse. Ce jeu nait de la volonté de Sega d'exploiter ses licences. L'équipe de développement met délibérément l'accent sur l'approfondissement du gameplay plutôt que du côté matériel de la borne. En 1995, une seconde suite entièrement en trois dimensions appelée Hang On GP '96 est développée par Genki et éditée par Sega sur Saturn. La version arcade est très bien accueillie pour son aspect atypique et novateur. Cette borne est la première d'une série appelée taikan et reçoit les succès comme Out Run ou After Burner. Super Hang-On est bien accueilli lors de sa sortie pour ses apports en matière de gameplay. Hang On GP '96 obtient quant à lui un accueil très mitigé lors de sa sortie. Les différentes versions des jeux de la franchise sont rééditées dans de nombreuses compilations ou sur des plates-formes virtuelles toutes consoles ou ordinateurs confondues. (fr)
  • Hang-On est une série de jeux vidéo de course de moto développée par Sega-AM2 et Genki, et éditée par Sega, apparue en arcade en 1985, sur consoles Sega et sur ordinateur. Le joueur participe à des courses en contre-la-montre balisées checkpoint, affichée dans une vue à la troisième personne. Chaque course permet au joueur de traverser des zones présentant des décors doté de différents thèmes comme les Alpes, le Grand Canyon, une ville la nuit, un bord de mer, et un circuit, sinon dans le second opus des décors typique de l'Afrique, l'Asie, l'Amérique et l'Europe. Hang-On est le premier succès du concepteur japonais Yū Suzuki. Ce dernier, concepteur rentré chez Sega en 1983, se voit proposer un projet de jeu de moto, alors qu'il devient chef de sa division au bout de seulement un an d'ancienneté. Celui-ci lui permet d'explorer l'une de ses passions la moto. Après quelques études, l'équipe se rend compte que la moto de vitesse est très populaire. À cette époque, la compétition reine est le GP500 (Grand Prix moto de 500 cm3) et l'univers de la moto de vitesse est dominé par Freddie Spencer, qui gagne en 1983 à l'âge de 21 ans son premier titre de champion du monde moto. Pendant tout le processus, l'équipe garde à l'esprit « Fast Freddy ». Dans le jeu, Suzuki veut reproduire la conduite de Spencer. Pour la borne, il veut donc en toute logique reproduire sa moto. La version « deluxe » de la borne est atypique et inédite à cette époque. C'est la reproduction en plastique d'une véritable moto de 500 cm3, sur laquelle le joueur monte, et peut faire bouger pour déplacer son avatar. Hang-On est donc un hommage à Freddie Spencer. Le jeu connait deux suites. Super Hang-On parait en 1987 en arcade, sur console Sega et de nombreux ordinateurs. Il intègre également un nouveau bouton turbo qui peut être activé à grande vitesse. Ce jeu nait de la volonté de Sega d'exploiter ses licences. L'équipe de développement met délibérément l'accent sur l'approfondissement du gameplay plutôt que du côté matériel de la borne. En 1995, une seconde suite entièrement en trois dimensions appelée Hang On GP '96 est développée par Genki et éditée par Sega sur Saturn. La version arcade est très bien accueillie pour son aspect atypique et novateur. Cette borne est la première d'une série appelée taikan et reçoit les succès comme Out Run ou After Burner. Super Hang-On est bien accueilli lors de sa sortie pour ses apports en matière de gameplay. Hang On GP '96 obtient quant à lui un accueil très mitigé lors de sa sortie. Les différentes versions des jeux de la franchise sont rééditées dans de nombreuses compilations ou sur des plates-formes virtuelles toutes consoles ou ordinateurs confondues. (fr)
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  • Hang-On est une série de jeux vidéo de course de moto développée par Sega-AM2 et Genki, et éditée par Sega, apparue en arcade en 1985, sur consoles Sega et sur ordinateur. Le joueur participe à des courses en contre-la-montre balisées checkpoint, affichée dans une vue à la troisième personne. Chaque course permet au joueur de traverser des zones présentant des décors doté de différents thèmes comme les Alpes, le Grand Canyon, une ville la nuit, un bord de mer, et un circuit, sinon dans le second opus des décors typique de l'Afrique, l'Asie, l'Amérique et l'Europe. (fr)
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