Gary Grigsby est un concepteur programmeur de jeu vidéo américain principalement connu pour être un des « pères fondateurs » des wargames sur ordinateur. Il commence à concevoir des jeux vidéo en 1979. Début 1982, il contacte le service technique de Strategic Simulations afin d’obtenir de l’aide sur le jeu Torpedo Fire. Il fait alors connaissance avec le président du studio, Joel Billings, qui lui suggère de lui envoyer le jeu qu’il développe à l’époque, Guadacanal Campaign, pour une éventuelle publication. Gary Grigsby, qui travaille sur le jeu depuis décembre 1981, se rend alors dans les locaux de SSI ou il rencontre Joel et Paul Murray, qui sont à l’époque les deux seuls programmeurs à plein temps du studio. Ensemble, ils définissent ce qu’il reste à faire sur le jeu avant de le publier

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  • Gary Grigsby est un concepteur programmeur de jeu vidéo américain principalement connu pour être un des « pères fondateurs » des wargames sur ordinateur. Il commence à concevoir des jeux vidéo en 1979. Début 1982, il contacte le service technique de Strategic Simulations afin d’obtenir de l’aide sur le jeu Torpedo Fire. Il fait alors connaissance avec le président du studio, Joel Billings, qui lui suggère de lui envoyer le jeu qu’il développe à l’époque, Guadacanal Campaign, pour une éventuelle publication. Gary Grigsby, qui travaille sur le jeu depuis décembre 1981, se rend alors dans les locaux de SSI ou il rencontre Joel et Paul Murray, qui sont à l’époque les deux seuls programmeurs à plein temps du studio. Ensemble, ils définissent ce qu’il reste à faire sur le jeu avant de le publier et ils commencent à le tester. Quatre mois plus tard, le jeu est publié et il rencontre un certain succès commercial, avec environ 3 500 copies vendues, les fans saluant son réalisme historique et son attention portée aux détails. Gary Grigsby travaille ensuite comme développeur indépendant sous contrat avec Strategic Simulations pendant plusieurs années et développe au total 23 wargames, dont Kampfgruppe, U.S.A.A.F., Gary Grigsby's Pacific War et Steel Panthers, tous publiés par SSI. Ce dernier, publié en septembre 1995, est un de ses plus gros succès avec plus de 85 000 exemplaires vendus. En 2000, il s’associe avec Joel Billings et Keith Brors pour fonder le studio . (fr)
  • Gary Grigsby est un concepteur programmeur de jeu vidéo américain principalement connu pour être un des « pères fondateurs » des wargames sur ordinateur. Il commence à concevoir des jeux vidéo en 1979. Début 1982, il contacte le service technique de Strategic Simulations afin d’obtenir de l’aide sur le jeu Torpedo Fire. Il fait alors connaissance avec le président du studio, Joel Billings, qui lui suggère de lui envoyer le jeu qu’il développe à l’époque, Guadacanal Campaign, pour une éventuelle publication. Gary Grigsby, qui travaille sur le jeu depuis décembre 1981, se rend alors dans les locaux de SSI ou il rencontre Joel et Paul Murray, qui sont à l’époque les deux seuls programmeurs à plein temps du studio. Ensemble, ils définissent ce qu’il reste à faire sur le jeu avant de le publier et ils commencent à le tester. Quatre mois plus tard, le jeu est publié et il rencontre un certain succès commercial, avec environ 3 500 copies vendues, les fans saluant son réalisme historique et son attention portée aux détails. Gary Grigsby travaille ensuite comme développeur indépendant sous contrat avec Strategic Simulations pendant plusieurs années et développe au total 23 wargames, dont Kampfgruppe, U.S.A.A.F., Gary Grigsby's Pacific War et Steel Panthers, tous publiés par SSI. Ce dernier, publié en septembre 1995, est un de ses plus gros succès avec plus de 85 000 exemplaires vendus. En 2000, il s’associe avec Joel Billings et Keith Brors pour fonder le studio . (fr)
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  • Gary Grigsby est un concepteur programmeur de jeu vidéo américain principalement connu pour être un des « pères fondateurs » des wargames sur ordinateur. Il commence à concevoir des jeux vidéo en 1979. Début 1982, il contacte le service technique de Strategic Simulations afin d’obtenir de l’aide sur le jeu Torpedo Fire. Il fait alors connaissance avec le président du studio, Joel Billings, qui lui suggère de lui envoyer le jeu qu’il développe à l’époque, Guadacanal Campaign, pour une éventuelle publication. Gary Grigsby, qui travaille sur le jeu depuis décembre 1981, se rend alors dans les locaux de SSI ou il rencontre Joel et Paul Murray, qui sont à l’époque les deux seuls programmeurs à plein temps du studio. Ensemble, ils définissent ce qu’il reste à faire sur le jeu avant de le publier (fr)
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