War in Russia est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements entre la Wehrmacht et l’Armée rouge sur le front de l’Est, entre 1941 et 1944, pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu propose trois scénarios, qui retracent l'opération Barbarossa, l'opération Fall Blau et la bataille de Koursk, dans desquels le joueur affrontent un autre joueur ou l’ordinateur, qui contrôle alors les forces soviétiques. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Les joueurs jouent en alternance, chaque tour étant divisé en plusieurs phases qui permettent notamment de produire, de réorganiser et d’approvisionner les unités, de l

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  • War in Russia est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements entre la Wehrmacht et l’Armée rouge sur le front de l’Est, entre 1941 et 1944, pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu propose trois scénarios, qui retracent l'opération Barbarossa, l'opération Fall Blau et la bataille de Koursk, dans desquels le joueur affrontent un autre joueur ou l’ordinateur, qui contrôle alors les forces soviétiques. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Les joueurs jouent en alternance, chaque tour étant divisé en plusieurs phases qui permettent notamment de produire, de réorganiser et d’approvisionner les unités, de les déplacer ou de planifier des bombardements. War in Russia a nécessité deux ans de travail à son développeur, Gary Grigsby. Le jeu bénéficie en effet d’un nouveau moteur de jeu, différent de celui utilisés pour ses trois précédents wargames : Guadacanal Campaign, Bomb Alley et North Atlantic '86. A sa sortie, War in Russia bénéficie de critiques très positives dans la presse spécialisée. Dans le magazine Computer Gaming World, Tom Cheche estime ainsi qu’il parvient à transposer de manière réaliste les sensations associés au commandement opérationnel d’une armée et juge qu’il se révèle éducatif et amusant. De son côté, le journaliste Bob Curtin du magazine Analog Computing salue sa combinaison entre de bons graphismes et un système de jeu complexe et réaliste avant de conclure qu’il s’agit d’un excellent wargame, voir du meilleur jusque-là publié par Strategic Simulations. Ces qualité lui valent d’être introduit dans le Hall of Fame du magazine Computer Gaming World dès sa création en mars 1988. (fr)
  • War in Russia est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements entre la Wehrmacht et l’Armée rouge sur le front de l’Est, entre 1941 et 1944, pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu propose trois scénarios, qui retracent l'opération Barbarossa, l'opération Fall Blau et la bataille de Koursk, dans desquels le joueur affrontent un autre joueur ou l’ordinateur, qui contrôle alors les forces soviétiques. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Les joueurs jouent en alternance, chaque tour étant divisé en plusieurs phases qui permettent notamment de produire, de réorganiser et d’approvisionner les unités, de les déplacer ou de planifier des bombardements. War in Russia a nécessité deux ans de travail à son développeur, Gary Grigsby. Le jeu bénéficie en effet d’un nouveau moteur de jeu, différent de celui utilisés pour ses trois précédents wargames : Guadacanal Campaign, Bomb Alley et North Atlantic '86. A sa sortie, War in Russia bénéficie de critiques très positives dans la presse spécialisée. Dans le magazine Computer Gaming World, Tom Cheche estime ainsi qu’il parvient à transposer de manière réaliste les sensations associés au commandement opérationnel d’une armée et juge qu’il se révèle éducatif et amusant. De son côté, le journaliste Bob Curtin du magazine Analog Computing salue sa combinaison entre de bons graphismes et un système de jeu complexe et réaliste avant de conclure qu’il s’agit d’un excellent wargame, voir du meilleur jusque-là publié par Strategic Simulations. Ces qualité lui valent d’être introduit dans le Hall of Fame du magazine Computer Gaming World dès sa création en mars 1988. (fr)
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  • War in Russia est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements entre la Wehrmacht et l’Armée rouge sur le front de l’Est, entre 1941 et 1944, pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu propose trois scénarios, qui retracent l'opération Barbarossa, l'opération Fall Blau et la bataille de Koursk, dans desquels le joueur affrontent un autre joueur ou l’ordinateur, qui contrôle alors les forces soviétiques. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Les joueurs jouent en alternance, chaque tour étant divisé en plusieurs phases qui permettent notamment de produire, de réorganiser et d’approvisionner les unités, de l (fr)
  • War in Russia est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements entre la Wehrmacht et l’Armée rouge sur le front de l’Est, entre 1941 et 1944, pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu propose trois scénarios, qui retracent l'opération Barbarossa, l'opération Fall Blau et la bataille de Koursk, dans desquels le joueur affrontent un autre joueur ou l’ordinateur, qui contrôle alors les forces soviétiques. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Les joueurs jouent en alternance, chaque tour étant divisé en plusieurs phases qui permettent notamment de produire, de réorganiser et d’approvisionner les unités, de l (fr)
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