L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut-niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir a utiliser le ou des langages spécifiques à chaque matériel.

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  • L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut-niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir a utiliser le ou des langages spécifiques à chaque matériel. (fr)
  • L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut-niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir a utiliser le ou des langages spécifiques à chaque matériel. (fr)
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  • L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut-niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir a utiliser le ou des langages spécifiques à chaque matériel. (fr)
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  • GLSL (ja)
  • GLSL (pt)
  • GLSL (zh)
  • OpenGL Shading Language (en)
  • OpenGL Shading Language (fr)
  • OpenGL Shading Language (ru)
  • OpenGL Shading Language (sv)
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