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- Les livres-jeux (en anglais : gamebook), souvent désignés en France et au Canada par l'expression livres dont vous êtes le héros, sont un genre de romans ayant pour caractéristique d'être interactifs, le déroulement de l'histoire dépendant des choix du lecteur. Ce genre, né dans les années 1960-1970, devient célèbre en 1982 avec le livre Le Sorcier de la Montagne de feu. Le genre connaît son heure de gloire dans les années 1980 et au début des années 1990 avant de sombrer dans l'oubli, les éditeurs abandonnant la réédition de ces livres dont le succès n'est plus au rendez-vous, du fait de la concurrence des jeux vidéo. Un léger renouveau se fait sentir à partir de 2003, lorsque l'éditeur anglais Wizard Books réédite les livres les plus connus de la série Défis fantastiques, suivi en 2007 par Gallimard en français. Dans les années 2010, des éditeurs de littérature jeunesse « classique » éditent des livres-jeux en extension de leurs collections habituelles, ce qui tendrait à banaliser ce genre littéraire. Les livres-jeux ont amené de nombreux lecteurs vers le jeu de rôle « papier », et certains ont même été déclinés sur ce support : c'est le cas des séries telles que Défis fantastiques, Loup Solitaire ou Fabled Lands. Les livres-jeux ont influencé le genre de la (en). (fr)
- Les livres-jeux (en anglais : gamebook), souvent désignés en France et au Canada par l'expression livres dont vous êtes le héros, sont un genre de romans ayant pour caractéristique d'être interactifs, le déroulement de l'histoire dépendant des choix du lecteur. Ce genre, né dans les années 1960-1970, devient célèbre en 1982 avec le livre Le Sorcier de la Montagne de feu. Le genre connaît son heure de gloire dans les années 1980 et au début des années 1990 avant de sombrer dans l'oubli, les éditeurs abandonnant la réédition de ces livres dont le succès n'est plus au rendez-vous, du fait de la concurrence des jeux vidéo. Un léger renouveau se fait sentir à partir de 2003, lorsque l'éditeur anglais Wizard Books réédite les livres les plus connus de la série Défis fantastiques, suivi en 2007 par Gallimard en français. Dans les années 2010, des éditeurs de littérature jeunesse « classique » éditent des livres-jeux en extension de leurs collections habituelles, ce qui tendrait à banaliser ce genre littéraire. Les livres-jeux ont amené de nombreux lecteurs vers le jeu de rôle « papier », et certains ont même été déclinés sur ce support : c'est le cas des séries telles que Défis fantastiques, Loup Solitaire ou Fabled Lands. Les livres-jeux ont influencé le genre de la (en). (fr)
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- :. (fr)
- « — Vous m'avez conquise par votre courage, par votre chance, par votre destinée, dit la voix. » (fr)
- « — Vous êtes mon épée ? murmure-t-il. » (fr)
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- « — Vous m'avez conquise par votre courage, par votre chance, par votre destinée, dit la voix. » (fr)
- « — Vous êtes mon épée ? murmure-t-il. » (fr)
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- Jamie Thomson (fr)
- Puffin Books (fr)
- Mark Smith (fr)
- Edward Packard (fr)
- Graeme Davis (fr)
- Jonathan Green (fr)
- Marc Gascoigne (fr)
- Robin Waterfield (fr)
- Eric Goldberg (fr)
- Ian Page (fr)
- Ian Bailey (fr)
- R. A. Montgomery (fr)
- Rick Loomis (fr)
- fiction hypertexte (fr)
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- Kim Newman (fr)
- Guide du rôliste galactique (fr)
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- Slate (fr)
- Rue89 (fr)
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- Slate (fr)
- Rue89 (fr)
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- Paris (fr)
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- Le GRoG (fr)
- Bouyala-Frostin (fr)
- Solinski (fr)
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- Jean-Laurent (fr)
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- Casus Belli (fr)
- Slate.fr (fr)
- Rue89 (fr)
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- Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque (fr)
- Sciences du jeu (fr)
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- Actualitté (fr)
- jeux (fr)
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- A History of Fighting Fantasy Gamebooks (fr)
- tout savoir sur les jeux de rôle et les livres dont vous êtes le héros (fr)
- Narrativité et interactivité (fr)
- le cas de la trilogie de Zagor (fr)
- les livres-jeux (fr)
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- Jamie Thomson (fr)
- Mark Smith (fr)
- Graeme Davis (fr)
- Jonathan Green (fr)
- Marc Gascoigne (fr)
- Robin Waterfield (fr)
- Eric Goldberg (fr)
- Ian Bailey (fr)
- Jamie Thomson (fr)
- Mark Smith (fr)
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- Jonathan Green (fr)
- Marc Gascoigne (fr)
- Robin Waterfield (fr)
- Eric Goldberg (fr)
- Ian Bailey (fr)
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- Jeux de rôle (fr)
- You are the Hero (fr)
- Le romanesque des livres-jeux (fr)
- Le récit littéraire interactif (fr)
- Les Livres dont vous êtes le héros (fr)
- Les Rejetons de la montagne de Feu (fr)
- Le numérique va-t-il offrir une deuxième vie aux livres-jeux ? (fr)
- Découvrez les coulisses d'un livre dont vous êtes le héros (fr)
- À la marge de la lecture et du ludique (fr)
- Sur Twitter, des histoires dont vous êtes le héros (fr)
- Vous pouvez également retrouvez les aventures d'un livre dont vous êtes le héros en ligne ici (fr)
- Jeux de rôle (fr)
- You are the Hero (fr)
- Le romanesque des livres-jeux (fr)
- Le récit littéraire interactif (fr)
- Les Livres dont vous êtes le héros (fr)
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- Le numérique va-t-il offrir une deuxième vie aux livres-jeux ? (fr)
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- Les marges du jeu (fr)
- Littérature de jeunesse et romanesque (fr)
- Les marges du jeu (fr)
- Littérature de jeunesse et romanesque (fr)
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- Jamie Thomson (fr)
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- Robin Waterfield (fr)
- Eric Goldberg (fr)
- Ian Bailey (fr)
- Hypertext fiction (fr)
- Jamie Thomson (fr)
- Mark Smith (fr)
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- Les livres-jeux (en anglais : gamebook), souvent désignés en France et au Canada par l'expression livres dont vous êtes le héros, sont un genre de romans ayant pour caractéristique d'être interactifs, le déroulement de l'histoire dépendant des choix du lecteur. Les livres-jeux ont amené de nombreux lecteurs vers le jeu de rôle « papier », et certains ont même été déclinés sur ce support : c'est le cas des séries telles que Défis fantastiques, Loup Solitaire ou Fabled Lands. Les livres-jeux ont influencé le genre de la (en). (fr)
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- Gamebook (en)
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- Livro-jogo (pt)
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