Dishonored 2 est un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le 11 novembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Dishonored sorti en 2012.

Property Value
dbo:abstract
  • Dishonored 2 est un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le 11 novembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Dishonored sorti en 2012. L'histoire se déroule dans la ville côtière de Karnaca quinze ans après les événements du jeu original, après la destitution de l'impératrice Emily Kaldwin par la sorcière Delilah Copperspoon. Le joueur peut choisir de jouer Emily ou Corvo Attano, son protecteur et père, alors qu'ils tentent de récupérer le trône. Emily et Corvo utilisent tous deux leurs propres capacités surnaturelles pour accomplir des missions et éliminer des cibles par la furtivité ou la violence, en naviguant dans des environnements ouverts. La conception de Dishonored 2 a commencé lors du développement des contenus téléchargeables du jeu original, qui a conduit à la décision de donner la parole au personnage de Corvo, après qu'il soit resté muet tout au long de l'aventure. La décision de cette chronologie a été prise quand est venue l'idée qu'Emily devienne un personnage jouable. Les concepteurs se sont inspirés de l'architecture, de la mode et des technologies de l'an 1851 dans des pays méditerranéens tels que la Grèce, l'Italie ou l'Espagne, pour construire la ville de Karnaca. Arkane a également développé un tout nouveau moteur de jeu spécifiquement pour Dishonored 2. Le jeu a été très bien accueilli par la critique spécialisée lors de sa sortie. Les critiques ont loué les améliorations apportées au titre original, telles que la furtivité plus difficile, l'adaptabilité des pouvoirs de Corvo et d'Emily, la direction artistique, la conception créative des missions individuelles, la conception du monde du jeu, l'intelligence artificielle et la bonne rejouabilité du jeu. Les principaux points négatifs sont dirigés vers le récit qui serait décevant, en plus de quelques problèmes techniques avec la version Microsoft Windows. Pour remédier à ces problèmes, le jeu a été mis à jour à plusieurs reprises, avec un mode New Game Plus, une fonction de sauvegarde et de chargement rapides et un paramètre de difficulté personnalisable. Dishonored 2 a remporté le prix du meilleur jeu d'action-aventure lors des Game Awards 2016 et de la meilleure conception des costumes aux NAVGTR Awards 2017. (fr)
  • Dishonored 2 est un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le 11 novembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Dishonored sorti en 2012. L'histoire se déroule dans la ville côtière de Karnaca quinze ans après les événements du jeu original, après la destitution de l'impératrice Emily Kaldwin par la sorcière Delilah Copperspoon. Le joueur peut choisir de jouer Emily ou Corvo Attano, son protecteur et père, alors qu'ils tentent de récupérer le trône. Emily et Corvo utilisent tous deux leurs propres capacités surnaturelles pour accomplir des missions et éliminer des cibles par la furtivité ou la violence, en naviguant dans des environnements ouverts. La conception de Dishonored 2 a commencé lors du développement des contenus téléchargeables du jeu original, qui a conduit à la décision de donner la parole au personnage de Corvo, après qu'il soit resté muet tout au long de l'aventure. La décision de cette chronologie a été prise quand est venue l'idée qu'Emily devienne un personnage jouable. Les concepteurs se sont inspirés de l'architecture, de la mode et des technologies de l'an 1851 dans des pays méditerranéens tels que la Grèce, l'Italie ou l'Espagne, pour construire la ville de Karnaca. Arkane a également développé un tout nouveau moteur de jeu spécifiquement pour Dishonored 2. Le jeu a été très bien accueilli par la critique spécialisée lors de sa sortie. Les critiques ont loué les améliorations apportées au titre original, telles que la furtivité plus difficile, l'adaptabilité des pouvoirs de Corvo et d'Emily, la direction artistique, la conception créative des missions individuelles, la conception du monde du jeu, l'intelligence artificielle et la bonne rejouabilité du jeu. Les principaux points négatifs sont dirigés vers le récit qui serait décevant, en plus de quelques problèmes techniques avec la version Microsoft Windows. Pour remédier à ces problèmes, le jeu a été mis à jour à plusieurs reprises, avec un mode New Game Plus, une fonction de sauvegarde et de chargement rapides et un paramètre de difficulté personnalisable. Dishonored 2 a remporté le prix du meilleur jeu d'action-aventure lors des Game Awards 2016 et de la meilleure conception des costumes aux NAVGTR Awards 2017. (fr)
dbo:author
dbo:award
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:designer
dbo:developer
dbo:director
dbo:distributor
dbo:gameEngine
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:releaseDate
  • 2016-11-11 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 9216462 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 102554 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 191030735 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:année
  • 2016 (xsd:integer)
prop-fr:art
  • Dishonored 2 (fr)
  • Dishonored 2 (fr)
prop-fr:auteur
  • Steve Lee (fr)
  • Bethesda Studios (fr)
  • Laurent Couvidou, Xavier Sadoulet (fr)
  • Noclip (fr)
  • Phill Cameron (fr)
  • Steve Lee (fr)
  • Bethesda Studios (fr)
  • Laurent Couvidou, Xavier Sadoulet (fr)
  • Noclip (fr)
  • Phill Cameron (fr)
prop-fr:compositeur
prop-fr:date
  • 2017 (xsd:integer)
  • 2017-03-15 (xsd:date)
  • 2020-05-26 (xsd:date)
  • 2021-05-10 (xsd:date)
  • 2021-12-24 (xsd:date)
  • --11-11
prop-fr:datePrécédent
  • 2012 (xsd:integer)
prop-fr:dateSuivant
  • 2017 (xsd:integer)
prop-fr:destructoid
  • 7.500000 (xsd:double)
prop-fr:directeur
prop-fr:distributeur
prop-fr:développeur
prop-fr:egm
  • 7 (xsd:integer)
prop-fr:franchise
prop-fr:gameInformer
  • 9.250000 (xsd:double)
prop-fr:gameRevolution
  • 4.500000 (xsd:double)
prop-fr:gameblog
  • 9 (xsd:integer)
prop-fr:gamekult
  • 8 (xsd:integer)
prop-fr:gamespot
  • 8 (xsd:integer)
prop-fr:gamesradar+_
  • 4.500000 (xsd:double)
prop-fr:genre
prop-fr:id
  • 60947569 (xsd:integer)
  • 1053839910 (xsd:integer)
  • Artbook (fr)
prop-fr:ign
  • 9.300000 (xsd:double)
prop-fr:isbn
  • 1506702295 (xsd:integer)
prop-fr:jeuxvideo.com
  • 18 (xsd:integer)
prop-fr:lang
  • en (fr)
  • pt (fr)
  • en (fr)
  • pt (fr)
prop-fr:langue
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:langueDuTitre
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:metacritic
  • 86 (xsd:integer)
  • 88 (xsd:integer)
prop-fr:mode
prop-fr:moteurDeJeu
prop-fr:oldid
  • 188282705 (xsd:integer)
prop-fr:pagesTotales
  • 184 (xsd:integer)
prop-fr:pcGamer
  • 93.0
prop-fr:polygon
  • 8.500000 (xsd:double)
prop-fr:précédent
prop-fr:site
prop-fr:siteWeb
prop-fr:suivant
prop-fr:titre
  • 120.0
  • Level Design Workshop: An Approach to Holistic Level Design (fr)
  • Dishonored 2 (fr)
  • The Art of Dishonored 2 (fr)
prop-fr:type
  • note (fr)
  • note (fr)
prop-fr:url
  • https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8&t=4183s|titre=The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing (fr)
  • https://www.gdcvault.com/play/1024159/Taking-Back-What-s-Ours|site=Game Developers Conference (fr)
  • https://www.gamedeveloper.com/design/level-design-deep-dive-i-dishonored-2-s-i-clockwork-mansion|titre=Level Design Deep Dive: Dishonored 2's Clockwork Mansion (fr)
  • https://www.youtube.com/watch?v=wsQiKKfKxug&t=1320s|titre=The Making of Dishonored (fr)
  • https://www.gdcvault.com/play/1024301/Level-Design-Workshop-An-Approach|site=Game Developers Conference (fr)
  • https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8&t=4183s|titre=The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing (fr)
  • https://www.gdcvault.com/play/1024159/Taking-Back-What-s-Ours|site=Game Developers Conference (fr)
  • https://www.gamedeveloper.com/design/level-design-deep-dive-i-dishonored-2-s-i-clockwork-mansion|titre=Level Design Deep Dive: Dishonored 2's Clockwork Mansion (fr)
  • https://www.youtube.com/watch?v=wsQiKKfKxug&t=1320s|titre=The Making of Dishonored (fr)
  • https://www.gdcvault.com/play/1024301/Level-Design-Workshop-An-Approach|site=Game Developers Conference (fr)
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:éditeur
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Dishonored 2 est un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le 11 novembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Dishonored sorti en 2012. (fr)
  • Dishonored 2 est un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le 11 novembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Dishonored sorti en 2012. (fr)
rdfs:label
  • Dishonored 2 (fr)
  • Dishonored 2 (ca)
  • Dishonored 2 (ru)
  • ديشونوريد 2 (arz)
  • 冤罪殺機2 (zh)
  • Dishonored 2 (fr)
  • Dishonored 2 (ca)
  • Dishonored 2 (ru)
  • ديشونوريد 2 (arz)
  • 冤罪殺機2 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Dishonored 2 (fr)
  • Dishonored 2 (fr)
is dbo:wikiPageWikiLink of
is prop-fr:précédent of
is prop-fr:suivant of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of