id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5. Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014. Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack[réf. nécessaire], qui désormais ne travaille plus chez Id Software. Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6, mais aussi Doom VFR d'id software.

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  • id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5. Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014. Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack[réf. nécessaire], qui désormais ne travaille plus chez Id Software. Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6, mais aussi Doom VFR d'id software. Ce moteur a servi de base à l'élaboration du moteur Void Engine (qui n'utilise que 30% du code source d'id Tech 6) développé par Arkane Studios, utilisé notamment dans Dishonored 2. (fr)
  • id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5. Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014. Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack[réf. nécessaire], qui désormais ne travaille plus chez Id Software. Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6, mais aussi Doom VFR d'id software. Ce moteur a servi de base à l'élaboration du moteur Void Engine (qui n'utilise que 30% du code source d'id Tech 6) développé par Arkane Studios, utilisé notamment dans Dishonored 2. (fr)
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