Assassin's Creed Revelations (ACR) est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par Ubisoft Montréal et édité par la société Ubisoft fin 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 ainsi que sur PC sous système Windows. C'est le quatrième jeu principal de la série Assassin's Creed et le troisième et dernier jeu centré sur le personnage d'Ezio Auditore ; il s'agit de la suite directe de Assassin's Creed: Brotherhood.

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  • Assassin's Creed Revelations (ACR) est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par Ubisoft Montréal et édité par la société Ubisoft fin 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 ainsi que sur PC sous système Windows. C'est le quatrième jeu principal de la série Assassin's Creed et le troisième et dernier jeu centré sur le personnage d'Ezio Auditore ; il s'agit de la suite directe de Assassin's Creed: Brotherhood. Le jeu est une fiction historique qui se déroule à Constantinople, la capitale de l'Empire ottoman. Le joueur y incarne alternativement Ezio Auditore au début du XVIe siècle – ainsi qu'Altaïr Ibn La-Ahad au XIIIe siècle par l'intermédiaire de ses souvenirs – dans la lutte que l'Assassin florentin livre aux Templiers et dans sa quête pour découvrir les secrets du légendaire Mentor Altaïr. Le jeu contient également une partie jouable se déroulant au XXIe siècle en Amérique, où le protagoniste de la série, Desmond Miles tente de libérer son esprit prisonnier de l'Animus et de prévenir la fin du monde de 2012. Comme les autres jeux de la série, celui-ci se déroule dans un monde ouvert pour une narration à la troisième personne, et se concentre sur l'utilisation des talents de combat et d'agilité d'Ezio, Desmond et Altaïr pour éliminer des cibles et explorer l'environnement dans une quête principale et une multitude de missions secondaires. Le jeu propose également un mode multijoueur en ligne : le joueur, seul ou par équipe, a pour objectif d'assassiner des cibles ou d'échapper à ses poursuivants. Vendu à plus de 7 millions d'exemplaires, le jeu obtient un accueil public et critique positif. Il est suivi en 2012 par Assassin's Creed III qui introduit un nouveau personnage, Connor, dans le contexte de la Révolution américaine au XVIIIe siècle. (fr)
  • Assassin's Creed Revelations (ACR) est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par Ubisoft Montréal et édité par la société Ubisoft fin 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 ainsi que sur PC sous système Windows. C'est le quatrième jeu principal de la série Assassin's Creed et le troisième et dernier jeu centré sur le personnage d'Ezio Auditore ; il s'agit de la suite directe de Assassin's Creed: Brotherhood. Le jeu est une fiction historique qui se déroule à Constantinople, la capitale de l'Empire ottoman. Le joueur y incarne alternativement Ezio Auditore au début du XVIe siècle – ainsi qu'Altaïr Ibn La-Ahad au XIIIe siècle par l'intermédiaire de ses souvenirs – dans la lutte que l'Assassin florentin livre aux Templiers et dans sa quête pour découvrir les secrets du légendaire Mentor Altaïr. Le jeu contient également une partie jouable se déroulant au XXIe siècle en Amérique, où le protagoniste de la série, Desmond Miles tente de libérer son esprit prisonnier de l'Animus et de prévenir la fin du monde de 2012. Comme les autres jeux de la série, celui-ci se déroule dans un monde ouvert pour une narration à la troisième personne, et se concentre sur l'utilisation des talents de combat et d'agilité d'Ezio, Desmond et Altaïr pour éliminer des cibles et explorer l'environnement dans une quête principale et une multitude de missions secondaires. Le jeu propose également un mode multijoueur en ligne : le joueur, seul ou par équipe, a pour objectif d'assassiner des cibles ou d'échapper à ses poursuivants. Vendu à plus de 7 millions d'exemplaires, le jeu obtient un accueil public et critique positif. Il est suivi en 2012 par Assassin's Creed III qui introduit un nouveau personnage, Connor, dans le contexte de la Révolution américaine au XVIIIe siècle. (fr)
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  • (Note : la liste ci-dessous énumère le nom des recrues d'Abstergo, ainsi que leur nom d'emprunt dans l'Animus.) * Le Bouffon ottoman : Dulcamara trouva refuge auprès des Templiers après avoir causé la perte du vizir préféré d'un sultan. C'est un homme brutal, dont la sauvagerie n'égale que son goût pour l'assassinat. * Le Canonnier : homme vaniteux et corrompu, Kadir est un membre du corps de l'artillerie ottomane qui entretient secrètement des liens avec les Templiers. Il n'hésite pas à vendre des armes et des renseignements contre de l'argent et un accès aux personnes puissantes. * Le Champion : lutteur professionnel aussi renommé que cruel, Geogios Kostas a gagné l'estime des Templiers et le droit de se battre pour eux. * Le Chevalier : Scevelo Spina est à la tête d'un groupe de mercenaires aussi redoutables que cruels. Il monnaye son allégeance contre des sommes exorbitantes. Les Templiers, qui ont vu en lui un homme de talent, se sont acquis son appui et ses compétences pour servir leur cause. * La Comédienne : Lysistrata était une riche byzantine qui vivait une vie de luxe et de nonchalance dans la haute-société de Constantinople. Livrée dans les arts et autres délices à la demande des Templiers, elle utilise depuis lors son charme afin de séduire et influencer les fonctionnaires Ottomans et la royauté en visite. * Le Comte : Vlad l'Empaleur, le fléau de Constantinople inspire la terreur partout où il passe. Les Templiers, impressionnés par son manque total d'humanité ont considéré qu'il était digne de rejoindre leurs rangs. * La Corsaire : Eveline Guerra est la terreur des mers. Elle "redirige" les richesses volées vers les coffres des Templiers. * La Courtisane : d'une beauté vénéneuse, Fiora Cavazza se déplace comme une ombre dans les rues de Constantinople, inscrivant son passage dans des lettres de sang. * Le Croisé : Haras est un espion des Templiers qui a rejoint un temps l'Ordre des Assassins afin de collecter suffisamment d'informations pour saboter l'Ordre. Combattant redoutable, il porte une armure noire et argent avec un casque qui montre la croix des Templiers. * Le Diacre : auparavant un membre de la foi orthodoxe à l'Est, Cyril de Rhodes a renoncé à sa foi après avoir été humilié par le patriarche de Constantinople. Afin de conserver une position nominale pour lui-même, il utilise maintenant son statut pour détruire l'Église de l'intérieur et servir l'idéologie des Templiers. * L'Eclaireuse : originaire d'Odessa, Oksana Razin a rejoint les Templiers après son service militaire afin de protéger sa patrie contre l'invasion des Ottomans. Contre richesse et puissance, elle a accepté d'utiliser ses redoutables compétences pour devenir une espionne à la cause des Templiers. * L'Ecumeur : Blaise Legros n'obéit qu'à l'appât du gain. Cet infâme mercenaire loue ses services indifféremment aux Templiers ou aux Assassins, tant que l'argent est au rendez-vous. * Le Gladiateur : l'idéologie ne signifie pas grand-chose pour Anacietos. Les Templiers lui offrent un bon prétexte pour faire couler le sang en leur nom. * La Maraudeuse : Samila Khadim vend des reliques et des secrets pour faire fortune tout en servant la cause des Templiers. * Le Médecin : Totalement dénoué de scrupules et de conscience, cet ancien expatrié vénitien accomplit d'infames missions au compte des Templiers, parjurant son serment d'Hypocrate. * Le Protecteur : bouillé avec son cousin le sultan, Odai Dunquas a décidé de rallier l'idéologie des Templiers, qui cherchent la paix à travers l'ordre et la stabilité par tous les moyens. * Le Renégat : Shahkulu est né au sein d'une tribu turkmène, en Anatolie orientale. Après le massacre de sa famille par des pillards ottomans, il a décidé de rejoindre les Templiers dans le but de se venger de ceux qui l'ont rendu orphelin. Sa haine des Ottomans n'a d'égale que sa furieuse détermination à écraser toute opposition sur son chemin. * La Sentinelle : issu d'une noble famille de Valachie, Vali Cel Tradat était l'un des membres les plus renommés de la confrérie des Assassins. Mais après que son Ordre ait accepté la paix avec les Ottomans, il a choisi de trahir les siens et a rejoint les Templiers pour combattre les Turcs et ses anciens amis. * La Tricheuse : voleuse remarquable et diseuse de bonne aventure, la séduisante Mireal Djuric est le principal lien des Templiers avec un monde secret d'activités criminelles. * Le Vizir : autrefois serviteur loyal et respecté du sultan Bayezid II, Ali Pacha n'a pas supporté que celui-ci renonce à son ambition de conquérir le monde. Il a alors trouvé chez les Templiers la seule philosophie capable de mettre de l'ordre dans un monde où le chaos et la médiocrité sont la norme. (fr)
  • (Note : la liste ci-dessous énumère le nom des recrues d'Abstergo, ainsi que leur nom d'emprunt dans l'Animus.) * Le Bouffon ottoman : Dulcamara trouva refuge auprès des Templiers après avoir causé la perte du vizir préféré d'un sultan. C'est un homme brutal, dont la sauvagerie n'égale que son goût pour l'assassinat. * Le Canonnier : homme vaniteux et corrompu, Kadir est un membre du corps de l'artillerie ottomane qui entretient secrètement des liens avec les Templiers. Il n'hésite pas à vendre des armes et des renseignements contre de l'argent et un accès aux personnes puissantes. * Le Champion : lutteur professionnel aussi renommé que cruel, Geogios Kostas a gagné l'estime des Templiers et le droit de se battre pour eux. * Le Chevalier : Scevelo Spina est à la tête d'un groupe de mercenaires aussi redoutables que cruels. Il monnaye son allégeance contre des sommes exorbitantes. Les Templiers, qui ont vu en lui un homme de talent, se sont acquis son appui et ses compétences pour servir leur cause. * La Comédienne : Lysistrata était une riche byzantine qui vivait une vie de luxe et de nonchalance dans la haute-société de Constantinople. Livrée dans les arts et autres délices à la demande des Templiers, elle utilise depuis lors son charme afin de séduire et influencer les fonctionnaires Ottomans et la royauté en visite. * Le Comte : Vlad l'Empaleur, le fléau de Constantinople inspire la terreur partout où il passe. Les Templiers, impressionnés par son manque total d'humanité ont considéré qu'il était digne de rejoindre leurs rangs. * La Corsaire : Eveline Guerra est la terreur des mers. Elle "redirige" les richesses volées vers les coffres des Templiers. * La Courtisane : d'une beauté vénéneuse, Fiora Cavazza se déplace comme une ombre dans les rues de Constantinople, inscrivant son passage dans des lettres de sang. * Le Croisé : Haras est un espion des Templiers qui a rejoint un temps l'Ordre des Assassins afin de collecter suffisamment d'informations pour saboter l'Ordre. Combattant redoutable, il porte une armure noire et argent avec un casque qui montre la croix des Templiers. * Le Diacre : auparavant un membre de la foi orthodoxe à l'Est, Cyril de Rhodes a renoncé à sa foi après avoir été humilié par le patriarche de Constantinople. Afin de conserver une position nominale pour lui-même, il utilise maintenant son statut pour détruire l'Église de l'intérieur et servir l'idéologie des Templiers. * L'Eclaireuse : originaire d'Odessa, Oksana Razin a rejoint les Templiers après son service militaire afin de protéger sa patrie contre l'invasion des Ottomans. Contre richesse et puissance, elle a accepté d'utiliser ses redoutables compétences pour devenir une espionne à la cause des Templiers. * L'Ecumeur : Blaise Legros n'obéit qu'à l'appât du gain. Cet infâme mercenaire loue ses services indifféremment aux Templiers ou aux Assassins, tant que l'argent est au rendez-vous. * Le Gladiateur : l'idéologie ne signifie pas grand-chose pour Anacietos. Les Templiers lui offrent un bon prétexte pour faire couler le sang en leur nom. * La Maraudeuse : Samila Khadim vend des reliques et des secrets pour faire fortune tout en servant la cause des Templiers. * Le Médecin : Totalement dénoué de scrupules et de conscience, cet ancien expatrié vénitien accomplit d'infames missions au compte des Templiers, parjurant son serment d'Hypocrate. * Le Protecteur : bouillé avec son cousin le sultan, Odai Dunquas a décidé de rallier l'idéologie des Templiers, qui cherchent la paix à travers l'ordre et la stabilité par tous les moyens. * Le Renégat : Shahkulu est né au sein d'une tribu turkmène, en Anatolie orientale. Après le massacre de sa famille par des pillards ottomans, il a décidé de rejoindre les Templiers dans le but de se venger de ceux qui l'ont rendu orphelin. Sa haine des Ottomans n'a d'égale que sa furieuse détermination à écraser toute opposition sur son chemin. * La Sentinelle : issu d'une noble famille de Valachie, Vali Cel Tradat était l'un des membres les plus renommés de la confrérie des Assassins. Mais après que son Ordre ait accepté la paix avec les Ottomans, il a choisi de trahir les siens et a rejoint les Templiers pour combattre les Turcs et ses anciens amis. * La Tricheuse : voleuse remarquable et diseuse de bonne aventure, la séduisante Mireal Djuric est le principal lien des Templiers avec un monde secret d'activités criminelles. * Le Vizir : autrefois serviteur loyal et respecté du sultan Bayezid II, Ali Pacha n'a pas supporté que celui-ci renonce à son ambition de conquérir le monde. Il a alors trouvé chez les Templiers la seule philosophie capable de mettre de l'ordre dans un monde où le chaos et la médiocrité sont la norme. (fr)
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  • Assassin's Creed Revelations (ACR) est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par Ubisoft Montréal et édité par la société Ubisoft fin 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 ainsi que sur PC sous système Windows. C'est le quatrième jeu principal de la série Assassin's Creed et le troisième et dernier jeu centré sur le personnage d'Ezio Auditore ; il s'agit de la suite directe de Assassin's Creed: Brotherhood. (fr)
  • Assassin's Creed Revelations (ACR) est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par Ubisoft Montréal et édité par la société Ubisoft fin 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 ainsi que sur PC sous système Windows. C'est le quatrième jeu principal de la série Assassin's Creed et le troisième et dernier jeu centré sur le personnage d'Ezio Auditore ; il s'agit de la suite directe de Assassin's Creed: Brotherhood. (fr)
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