Point and click (littéralement « pointer et cliquer ») est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur doté d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage (généralement une souris, une manette de jeu ou un pavé tactile) sur un emplacement particulier de l'écran d'ordinateur (« pointer »), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou équivalent) pour déclencher l'action (« cliquer »).

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  • Point and click (littéralement « pointer et cliquer ») est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur doté d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage (généralement une souris, une manette de jeu ou un pavé tactile) sur un emplacement particulier de l'écran d'ordinateur (« pointer »), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou équivalent) pour déclencher l'action (« cliquer »). Le temps requis pour réaliser une telle action peut être modélisé quantitativement par la loi de Fitts, le domaine de l'interface homme-machine étudiant ce genre de modèles. Les interfaces utilisateur, par exemple les interfaces graphiques utilisateurs, sont quelquefois décrites comme des interfaces « point and click », souvent pour suggérer qu'elles sont faciles à utiliser et qu'il suffit à l'utilisateur de cliquer sur une icône ou un texte représentant ce qu'il veut faire. L'utilisation de cette expression pour décrire un logiciel indique que l'interface utilisateur requiert principalement un dispositif de type souris avec, éventuellement, une sollicitation au clavier, comme en fait beaucoup de systèmes d'exploitation, ou d'environnements graphiques. Dans cet usage, le terme « Point'n Click » représente un genre particulier de jeu vidéo d'aventure (on parle aussi de click and play). (fr)
  • Point and click (littéralement « pointer et cliquer ») est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur doté d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage (généralement une souris, une manette de jeu ou un pavé tactile) sur un emplacement particulier de l'écran d'ordinateur (« pointer »), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou équivalent) pour déclencher l'action (« cliquer »). Le temps requis pour réaliser une telle action peut être modélisé quantitativement par la loi de Fitts, le domaine de l'interface homme-machine étudiant ce genre de modèles. Les interfaces utilisateur, par exemple les interfaces graphiques utilisateurs, sont quelquefois décrites comme des interfaces « point and click », souvent pour suggérer qu'elles sont faciles à utiliser et qu'il suffit à l'utilisateur de cliquer sur une icône ou un texte représentant ce qu'il veut faire. L'utilisation de cette expression pour décrire un logiciel indique que l'interface utilisateur requiert principalement un dispositif de type souris avec, éventuellement, une sollicitation au clavier, comme en fait beaucoup de systèmes d'exploitation, ou d'environnements graphiques. Dans cet usage, le terme « Point'n Click » représente un genre particulier de jeu vidéo d'aventure (on parle aussi de click and play). (fr)
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  • L'Histoire du Point'n Click (fr)
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  • Point and click (littéralement « pointer et cliquer ») est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur doté d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage (généralement une souris, une manette de jeu ou un pavé tactile) sur un emplacement particulier de l'écran d'ordinateur (« pointer »), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou équivalent) pour déclencher l'action (« cliquer »). (fr)
  • Point and click (littéralement « pointer et cliquer ») est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur doté d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage (généralement une souris, une manette de jeu ou un pavé tactile) sur un emplacement particulier de l'écran d'ordinateur (« pointer »), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou équivalent) pour déclencher l'action (« cliquer »). (fr)
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  • Apontar-e-clicar (pt)
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  • Point-and-click (uk)
  • ポイント・アンド・クリック (ja)
  • 单击 (zh)
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