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I, Robot est un jeu vidéo développé par la société américaine Atari Inc., sorti en 1983 sur borne d'arcade. Le jeu a été conçu et programmé par , l'auteur de Missile Command et Tempest, et Dave Sherman a conçu le système d'arcade. I, Robot est un des joyaux méconnus de l'âge d'or du jeu d'arcade. C'est un jeu d'action abstrait et difficile, au gameplay unique et sophistiqué pour l'époque, et le pionnier de la représentation en 3D polygonale dans le jeu vidéo commercial. Le logiciel présente des mécaniques de jeu variées, qui combinent des ingrédients du jeu de labyrinthe, de plates-formes, de réflexion et de tir, et introduit un système de caméra interactif. Le joueur incarne Interface Robot (#1984), un robot malheureux qui se rebelle contre le pouvoir totalitaire de Big Brother et ses Evil Eyes. Dans son monde, chaque parcelle de terrain est surveillée par un Œil géant qui se charge d'exécuter la Loi, simple et implacable : interdiction de sauter, sous peine d'être foudroyé sur le champ. Le robot doit parcourir et recolorer une structure labyrinthique en trois dimensions dans le but de détruire l'Œil malveillant. Il profite des clignements de l'Œil pour enfreindre la Loi et sauter de plate-forme en plate-forme. Il se fraye un chemin dans les dédales dynamiques, évite les pièges et les projectiles, et se débarrasse des ennemis avec son arme laser. Après avoir détruit l'Œil, le robot se jette dans le vide spatial pour une séquence de shoot 'em up qui l'emmène jusqu'à une nouvelle structure. En dépit de ses qualités conceptuelles et visuelles, le jeu fut un échec commercial avec seulement quelques centaines d'unités produites, sans doute trop complexe et trop en avance sur son temps pour le public de l'époque. La critique a depuis réhabilité ce titre méconnu mais influent de l'histoire du jeu vidéo. I, Robot n'a jamais été adapté sur systèmes familiaux mais il est désormais accessible à une large audience grâce à l'émulation.
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