L´ombrage plat (en anglais flat shading) ou ombrage de Lambert est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D. Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face. * Portail de l’imagerie numérique

Property Value
dbo:abstract
  • L´ombrage plat (en anglais flat shading) ou ombrage de Lambert est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D. Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face. * Portail de l’imagerie numérique (fr)
  • L´ombrage plat (en anglais flat shading) ou ombrage de Lambert est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D. Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face. * Portail de l’imagerie numérique (fr)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 285255 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 654 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 100328506 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • L´ombrage plat (en anglais flat shading) ou ombrage de Lambert est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D. Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face. * Portail de l’imagerie numérique (fr)
  • L´ombrage plat (en anglais flat shading) ou ombrage de Lambert est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D. Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face. * Portail de l’imagerie numérique (fr)
rdfs:label
  • Ombrage plat (fr)
  • Shading (de)
  • Шэйдинг (ru)
  • シェーディング (ja)
  • 浓淡处理 (zh)
  • Ombrage plat (fr)
  • Shading (de)
  • Шэйдинг (ru)
  • シェーディング (ja)
  • 浓淡处理 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of