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Statements

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Le « displacement mapping » est une technique similaire au bump mapping, normal mapping, et au parallax mapping, mais qui utilise, contrairement aux autres techniques, une texture (qui peut être procédurale) ou ce que l'on appelle une « height map » (texture créant du relief dans certains cas) qui modifiera la position géométrique des points de la surface à laquelle on applique cette « displacement map ». Ces positions géométriques seront déterminées selon la valeur (représentée par une couleur) affectée à la texture. Cet effet donnera à la surface une grande précision et un grand nombre de détails. En revanche, c'est, parmi les autres techniques citées plus haut, celle qui demande le plus de ressources à l'ordinateur, gourmandise due à la grande quantité de « nouvelle géométrie ».
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Le « displacement mapping » est une technique similaire au bump mapping, normal mapping, et au parallax mapping, mais qui utilise, contrairement aux autres techniques, une texture (qui peut être procédurale) ou ce que l'on appelle une « height map » (texture créant du relief dans certains cas) qui modifiera la position géométrique des points de la surface à laquelle on applique cette « displacement map ». Ces positions géométriques seront déterminées selon la valeur (représentée par une couleur) affectée à la texture. Cet effet donnera à la surface une grande précision et un grand nombre de détails. En revanche, c'est, parmi les autres techniques citées plus haut, celle qui demande le plus de ressources à l'ordinateur, gourmandise due à la grande quantité de « nouvelle géométrie ». Pendant des années, le displacement mapping était une technique réservée aux moteurs de rendu haut-de-gamme, tels que RenderMan, tandis que des APIs en temps réél, comme OpenGL ou DirectX n'étaient pas capable de supporter une telle technique. Pour expliquer cette absence, une des raisons à citer est le fait que l'implémentation du displacement mapping aurait requis une tessellation adaptive de la surface, de sorte que les micropolygones causés par le displacement correspondent à la taille d'un pixel sur l'écran.