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- ZZT est un jeu vidéo d'aventure fonctionnant sous DOS en mode texte ASCII, norme ANSI. Ce jeu a été développé en Pascal en 1991 par Tim Sweeney, futur concepteur d'Unreal, et proposé par la société Epic MegaGames sur le système du partagiciel avec un seul monde. C'est un jeu inspiré par Rogue mais, contrairement à ce dernier, il se passe en temps réel (sans tour de jeu), et dans un univers contemporain. (fr)
- ZZT est un jeu vidéo d'aventure fonctionnant sous DOS en mode texte ASCII, norme ANSI. Ce jeu a été développé en Pascal en 1991 par Tim Sweeney, futur concepteur d'Unreal, et proposé par la société Epic MegaGames sur le système du partagiciel avec un seul monde. C'est un jeu inspiré par Rogue mais, contrairement à ce dernier, il se passe en temps réel (sans tour de jeu), et dans un univers contemporain. (fr)
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- ZZT est un jeu vidéo d'aventure fonctionnant sous DOS en mode texte ASCII, norme ANSI. Ce jeu a été développé en Pascal en 1991 par Tim Sweeney, futur concepteur d'Unreal, et proposé par la société Epic MegaGames sur le système du partagiciel avec un seul monde. C'est un jeu inspiré par Rogue mais, contrairement à ce dernier, il se passe en temps réel (sans tour de jeu), et dans un univers contemporain. (fr)
- ZZT est un jeu vidéo d'aventure fonctionnant sous DOS en mode texte ASCII, norme ANSI. Ce jeu a été développé en Pascal en 1991 par Tim Sweeney, futur concepteur d'Unreal, et proposé par la société Epic MegaGames sur le système du partagiciel avec un seul monde. C'est un jeu inspiré par Rogue mais, contrairement à ce dernier, il se passe en temps réel (sans tour de jeu), et dans un univers contemporain. (fr)
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- ZZT (Computerspiel) (de)
- ZZT (videogioco) (it)
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