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- Premier jeu créé par Alex Randolph et édité par 3M en 1962, Twixt est un jeu de société combinatoire abstrait se jouant sur un plateau percé de trous répartis à l'intersection d'une grille de 24 lignes sur 24 colonnes. Il a été édité depuis par d'autres grandes marques comme Avalon Hill, Dujardin, Schmidt Spiele ou plus récemment Kosmos. Malgré des règles d'une simplicité exemplaire, ce jeu offre des parties d'une extrême profondeur. Le principe de ce jeu et sa dynamique le rendent très proche du Hex. (fr)
- Premier jeu créé par Alex Randolph et édité par 3M en 1962, Twixt est un jeu de société combinatoire abstrait se jouant sur un plateau percé de trous répartis à l'intersection d'une grille de 24 lignes sur 24 colonnes. Il a été édité depuis par d'autres grandes marques comme Avalon Hill, Dujardin, Schmidt Spiele ou plus récemment Kosmos. Malgré des règles d'une simplicité exemplaire, ce jeu offre des parties d'une extrême profondeur. Le principe de ce jeu et sa dynamique le rendent très proche du Hex. (fr)
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- Alex Randolph (fr)
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- Grande boîte (fr)
- Jeu de voyage (fr)
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- Bookshelf (fr)
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- Noir semble mieux parti que Blanc ! (fr)
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- Premier jeu créé par Alex Randolph et édité par 3M en 1962, Twixt est un jeu de société combinatoire abstrait se jouant sur un plateau percé de trous répartis à l'intersection d'une grille de 24 lignes sur 24 colonnes. Il a été édité depuis par d'autres grandes marques comme Avalon Hill, Dujardin, Schmidt Spiele ou plus récemment Kosmos. Malgré des règles d'une simplicité exemplaire, ce jeu offre des parties d'une extrême profondeur. Le principe de ce jeu et sa dynamique le rendent très proche du Hex. (fr)
- Premier jeu créé par Alex Randolph et édité par 3M en 1962, Twixt est un jeu de société combinatoire abstrait se jouant sur un plateau percé de trous répartis à l'intersection d'une grille de 24 lignes sur 24 colonnes. Il a été édité depuis par d'autres grandes marques comme Avalon Hill, Dujardin, Schmidt Spiele ou plus récemment Kosmos. Malgré des règles d'une simplicité exemplaire, ce jeu offre des parties d'une extrême profondeur. Le principe de ce jeu et sa dynamique le rendent très proche du Hex. (fr)
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- Twixt (it)
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- ツイクスト (ja)
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