The Shattered Alliance est un jeu vidéo de type wargame développé et publié par Strategic Simulations en 1981 sur Apple II et en janvier 1982 sur Atari 8-bit. Programmé par John Lyon, il s’appuie sur un nouveau moteur de jeu, baptisé RapidFire, destiné à rendre plus rapide et plus facile d'accès les wargames publiés par le studio. Au cours d’un tour, le programme sélectionne ainsi les unités chacune à leur tour et le joueur n’a plus qu’à leur ordonner de se déplacer, d’attaquer ou de lancer un sort. L’ordre est ensuite exécuté immédiatement avant que le programme ne sélectionne une autre unité. Le jeu propose deux types de scénarios. Les premiers simulent des batailles qui se déroulent dans un univers médiéval-fantastique avec notamment une libre adaptation de la bataille du Gondor contre

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  • The Shattered Alliance est un jeu vidéo de type wargame développé et publié par Strategic Simulations en 1981 sur Apple II et en janvier 1982 sur Atari 8-bit. Programmé par John Lyon, il s’appuie sur un nouveau moteur de jeu, baptisé RapidFire, destiné à rendre plus rapide et plus facile d'accès les wargames publiés par le studio. Au cours d’un tour, le programme sélectionne ainsi les unités chacune à leur tour et le joueur n’a plus qu’à leur ordonner de se déplacer, d’attaquer ou de lancer un sort. L’ordre est ensuite exécuté immédiatement avant que le programme ne sélectionne une autre unité. Le jeu propose deux types de scénarios. Les premiers simulent des batailles qui se déroulent dans un univers médiéval-fantastique avec notamment une libre adaptation de la bataille du Gondor contre les forces du Mordor dans le Seigneur des Anneaux. Les autres retracent des batailles historiques de l’Antiquité. A sa sortie, The Shattered Alliance est salué par la presse spécialisée qui fait notamment l’éloge de ses « excellents graphismes » et de son nouveau moteur de jeu, qui le rend « rapide et facile » à prendre en main. Rétrospectivement, le magazine Jeux et Stratégie le décrit ainsi comme « un très grand jeu » en expliquant que ce n’est pas un hasard s'il tient le haut de l'affiche depuis plusieurs années. (fr)
  • The Shattered Alliance est un jeu vidéo de type wargame développé et publié par Strategic Simulations en 1981 sur Apple II et en janvier 1982 sur Atari 8-bit. Programmé par John Lyon, il s’appuie sur un nouveau moteur de jeu, baptisé RapidFire, destiné à rendre plus rapide et plus facile d'accès les wargames publiés par le studio. Au cours d’un tour, le programme sélectionne ainsi les unités chacune à leur tour et le joueur n’a plus qu’à leur ordonner de se déplacer, d’attaquer ou de lancer un sort. L’ordre est ensuite exécuté immédiatement avant que le programme ne sélectionne une autre unité. Le jeu propose deux types de scénarios. Les premiers simulent des batailles qui se déroulent dans un univers médiéval-fantastique avec notamment une libre adaptation de la bataille du Gondor contre les forces du Mordor dans le Seigneur des Anneaux. Les autres retracent des batailles historiques de l’Antiquité. A sa sortie, The Shattered Alliance est salué par la presse spécialisée qui fait notamment l’éloge de ses « excellents graphismes » et de son nouveau moteur de jeu, qui le rend « rapide et facile » à prendre en main. Rétrospectivement, le magazine Jeux et Stratégie le décrit ainsi comme « un très grand jeu » en expliquant que ce n’est pas un hasard s'il tient le haut de l'affiche depuis plusieurs années. (fr)
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  • The Shattered Alliance est un jeu vidéo de type wargame développé et publié par Strategic Simulations en 1981 sur Apple II et en janvier 1982 sur Atari 8-bit. Programmé par John Lyon, il s’appuie sur un nouveau moteur de jeu, baptisé RapidFire, destiné à rendre plus rapide et plus facile d'accès les wargames publiés par le studio. Au cours d’un tour, le programme sélectionne ainsi les unités chacune à leur tour et le joueur n’a plus qu’à leur ordonner de se déplacer, d’attaquer ou de lancer un sort. L’ordre est ensuite exécuté immédiatement avant que le programme ne sélectionne une autre unité. Le jeu propose deux types de scénarios. Les premiers simulent des batailles qui se déroulent dans un univers médiéval-fantastique avec notamment une libre adaptation de la bataille du Gondor contre (fr)
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