Stormfront Studios, initialement Beyond Software, était un studio de développement de jeux vidéo fondé en 1988 et basé à San Rafael en Californie, aux États-Unis. En 2007, la compagnie employait 50 développeurs travaillant dans deux équipes différentes et possédait plusieurs moteurs propriétaires, outils et technologies. Fin 2007 plus de quatorze millions de copies de jeux Stormfront s'étaient vendus dans le monde. Malgré cela, la compagnie dépose le bilan le 31 mars 2008.

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  • Stormfront Studios, initialement Beyond Software, était un studio de développement de jeux vidéo fondé en 1988 et basé à San Rafael en Californie, aux États-Unis. En 2007, la compagnie employait 50 développeurs travaillant dans deux équipes différentes et possédait plusieurs moteurs propriétaires, outils et technologies. Fin 2007 plus de quatorze millions de copies de jeux Stormfront s'étaient vendus dans le monde. Malgré cela, la compagnie dépose le bilan le 31 mars 2008. Au cours de son histoire, la compagnie reçoit plusieurs prix majeurs et nominations décernés par l'Academy of Interactive Arts and Sciences, la chaîne , le British Academy of Film and Television Arts, l'IGDA (Game Developers Choice Awards), la foire du livre de Francfort, Sony Computer Entertainment, la Software and Information Industry Association et de nombreux sites web et magazines spécialisés. En 2008, Neverwinter Nights, le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur graphique, reçoit un prix, en même temps queWorld of Warcraft et EverQuest, à la cinquante-neuvième cérémonie annuelle des Emmy Awards, pour son innovation dans l'histoire du MMORPG. Don Daglow accepte la récompense pour ses partenaires sur le projet : Stormfront Studios, America Online et Wizards of the Coast (Tactical studies rules à l'époque de la sortie du jeu). (fr)
  • Stormfront Studios, initialement Beyond Software, était un studio de développement de jeux vidéo fondé en 1988 et basé à San Rafael en Californie, aux États-Unis. En 2007, la compagnie employait 50 développeurs travaillant dans deux équipes différentes et possédait plusieurs moteurs propriétaires, outils et technologies. Fin 2007 plus de quatorze millions de copies de jeux Stormfront s'étaient vendus dans le monde. Malgré cela, la compagnie dépose le bilan le 31 mars 2008. Au cours de son histoire, la compagnie reçoit plusieurs prix majeurs et nominations décernés par l'Academy of Interactive Arts and Sciences, la chaîne , le British Academy of Film and Television Arts, l'IGDA (Game Developers Choice Awards), la foire du livre de Francfort, Sony Computer Entertainment, la Software and Information Industry Association et de nombreux sites web et magazines spécialisés. En 2008, Neverwinter Nights, le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur graphique, reçoit un prix, en même temps queWorld of Warcraft et EverQuest, à la cinquante-neuvième cérémonie annuelle des Emmy Awards, pour son innovation dans l'histoire du MMORPG. Don Daglow accepte la récompense pour ses partenaires sur le projet : Stormfront Studios, America Online et Wizards of the Coast (Tactical studies rules à l'époque de la sortie du jeu). (fr)
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  • Stormfront Studios Inc. (fr)
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  • Blood Wake Microsoft (fr)
  • Jeux D&D Gold Box SSI (fr)
  • Le Seigneur des anneaux : Les Deux Tours EA (fr)
  • Madden NFL EA Sports (fr)
  • Neverwinter Nights AOL (fr)
  • The Spiderwick Chronicles Sierra (fr)
  • Tony La Russa Baseball SSI (fr)
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  • Stormfront Studios official website (fr)
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  • Stormfront Studios, initialement Beyond Software, était un studio de développement de jeux vidéo fondé en 1988 et basé à San Rafael en Californie, aux États-Unis. En 2007, la compagnie employait 50 développeurs travaillant dans deux équipes différentes et possédait plusieurs moteurs propriétaires, outils et technologies. Fin 2007 plus de quatorze millions de copies de jeux Stormfront s'étaient vendus dans le monde. Malgré cela, la compagnie dépose le bilan le 31 mars 2008. (fr)
  • Stormfront Studios, initialement Beyond Software, était un studio de développement de jeux vidéo fondé en 1988 et basé à San Rafael en Californie, aux États-Unis. En 2007, la compagnie employait 50 développeurs travaillant dans deux équipes différentes et possédait plusieurs moteurs propriétaires, outils et technologies. Fin 2007 plus de quatorze millions de copies de jeux Stormfront s'étaient vendus dans le monde. Malgré cela, la compagnie dépose le bilan le 31 mars 2008. (fr)
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