Southern Command est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en novembre 1981 sur Apple II. Le jeu simule trois jours de combat entre l’armée israélienne et l’armées égyptiennes pendant la guerre du Kippour. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. A son tour, le joueur déplace et fait attaquer ses unités par l’intermédiaire du clavier. Il peut également définir leur mode de combat, qui influe sur leur performance en fonction de la situation, et donner des ordres différés qui ne sont exécutés que dans certaines conditions. A sa sortie, le jeu fait l’objet d’une critique très positive dans le magazine Computer Gaming World qui le décrit comme un jeu « remarquable » et une simulation histo

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  • Southern Command est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en novembre 1981 sur Apple II. Le jeu simule trois jours de combat entre l’armée israélienne et l’armées égyptiennes pendant la guerre du Kippour. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. A son tour, le joueur déplace et fait attaquer ses unités par l’intermédiaire du clavier. Il peut également définir leur mode de combat, qui influe sur leur performance en fonction de la situation, et donner des ordres différés qui ne sont exécutés que dans certaines conditions. A sa sortie, le jeu fait l’objet d’une critique très positive dans le magazine Computer Gaming World qui le décrit comme un jeu « remarquable » et une simulation historique « très réaliste » et qui le juge aussi bon que Eastern Front. Le moteur de jeu de Southern Command est notamment réutilisé par Roger Keating pour créer une série de quatre wargames, baptisée When Super Powers Collides, qui simulent des combats d’une Troisième Guerre mondiale hypothétique. Le premier, Germany 1985, est publié en 1982 et est suivi de RDF 1985 (1983), (1984) et Norway 1985 (1985). (fr)
  • Southern Command est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en novembre 1981 sur Apple II. Le jeu simule trois jours de combat entre l’armée israélienne et l’armées égyptiennes pendant la guerre du Kippour. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. A son tour, le joueur déplace et fait attaquer ses unités par l’intermédiaire du clavier. Il peut également définir leur mode de combat, qui influe sur leur performance en fonction de la situation, et donner des ordres différés qui ne sont exécutés que dans certaines conditions. A sa sortie, le jeu fait l’objet d’une critique très positive dans le magazine Computer Gaming World qui le décrit comme un jeu « remarquable » et une simulation historique « très réaliste » et qui le juge aussi bon que Eastern Front. Le moteur de jeu de Southern Command est notamment réutilisé par Roger Keating pour créer une série de quatre wargames, baptisée When Super Powers Collides, qui simulent des combats d’une Troisième Guerre mondiale hypothétique. Le premier, Germany 1985, est publié en 1982 et est suivi de RDF 1985 (1983), (1984) et Norway 1985 (1985). (fr)
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  • Southern Command est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en novembre 1981 sur Apple II. Le jeu simule trois jours de combat entre l’armée israélienne et l’armées égyptiennes pendant la guerre du Kippour. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. A son tour, le joueur déplace et fait attaquer ses unités par l’intermédiaire du clavier. Il peut également définir leur mode de combat, qui influe sur leur performance en fonction de la situation, et donner des ordres différés qui ne sont exécutés que dans certaines conditions. A sa sortie, le jeu fait l’objet d’une critique très positive dans le magazine Computer Gaming World qui le décrit comme un jeu « remarquable » et une simulation histo (fr)
  • Southern Command est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en novembre 1981 sur Apple II. Le jeu simule trois jours de combat entre l’armée israélienne et l’armées égyptiennes pendant la guerre du Kippour. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. A son tour, le joueur déplace et fait attaquer ses unités par l’intermédiaire du clavier. Il peut également définir leur mode de combat, qui influe sur leur performance en fonction de la situation, et donner des ordres différés qui ne sont exécutés que dans certaines conditions. A sa sortie, le jeu fait l’objet d’une critique très positive dans le magazine Computer Gaming World qui le décrit comme un jeu « remarquable » et une simulation histo (fr)
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