Sabre Wulf est un jeu d'action-aventure sorti en 1984 par le développeur de jeux vidéo britannique Ultimate Play the Game pour l'ordinateur familial ZX Spectrum. Le joueur dirige (en) casqué à travers un labyrinthe de jungle en 2D tout en collectant des amulettes pour contourner le gardien à sa sortie. Le joueur ne reçoit pas de conseils explicites sur la façon de jouer et doit déchiffrer les objectifs du jeu par tâtonnements. Sabreman se déplace entre les 256 écrans connectés du labyrinthe en touchant la bordure où un écran se termine et un autre commence. Chaque écran est rempli d'une flore colorée, d'ennemis qui sont générés de manière aléatoire et d'objets de collection occasionnels.

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  • Sabre Wulf est un jeu d'action-aventure sorti en 1984 par le développeur de jeux vidéo britannique Ultimate Play the Game pour l'ordinateur familial ZX Spectrum. Le joueur dirige (en) casqué à travers un labyrinthe de jungle en 2D tout en collectant des amulettes pour contourner le gardien à sa sortie. Le joueur ne reçoit pas de conseils explicites sur la façon de jouer et doit déchiffrer les objectifs du jeu par tâtonnements. Sabreman se déplace entre les 256 écrans connectés du labyrinthe en touchant la bordure où un écran se termine et un autre commence. Chaque écran est rempli d'une flore colorée, d'ennemis qui sont générés de manière aléatoire et d'objets de collection occasionnels. Ultimate a sorti le jeu pour le ZX Spectrum à un prix supérieur à la moyenne afin de lutter contre le piratage. L'emballage de ses produits haut de gamme est devenu un standard de l'entreprise. Les développeurs avaient terminé les suites de Sabre Wulf avant sa sortie, mais, conformément à leur penchant pour le secret, ils ont choisi de les garder pour des raisons de marketing. Les suites ont été rapidement publiées plus tard dans l'année. Ultimate a engagé des développeurs externes pour porter Sabre Wulf sur d'autres plateformes informatiques : le BBC Micro, le Commodore 64, et l'Amstrad CPC. Le jeu a ensuite fait l'objet de compilations, dont la rétrospective 2015 des jeux d'Ultimate et de son successeur, Rare. Plusieurs publications de jeux ont recommandé le jeu, et les lecteurs du magazine Crash l'ont nommé « Meilleur jeu de labyrinthe » de 1984. Sabre Wulf a été un best-seller et un succès financier. Bien que son gameplay labyrinthique soit similaire à celui de la version précédente d'Ultimate, les critiques ont préféré Sabre Wulf. Ils ont également noté son gameplay difficile et ont loué ses graphismes. Les journalistes du jeu se souviennent de Sabre Wulf parmi les meilleures sorties du Spectrum, et pour avoir lancé la série Sabreman. (fr)
  • Sabre Wulf est un jeu d'action-aventure sorti en 1984 par le développeur de jeux vidéo britannique Ultimate Play the Game pour l'ordinateur familial ZX Spectrum. Le joueur dirige (en) casqué à travers un labyrinthe de jungle en 2D tout en collectant des amulettes pour contourner le gardien à sa sortie. Le joueur ne reçoit pas de conseils explicites sur la façon de jouer et doit déchiffrer les objectifs du jeu par tâtonnements. Sabreman se déplace entre les 256 écrans connectés du labyrinthe en touchant la bordure où un écran se termine et un autre commence. Chaque écran est rempli d'une flore colorée, d'ennemis qui sont générés de manière aléatoire et d'objets de collection occasionnels. Ultimate a sorti le jeu pour le ZX Spectrum à un prix supérieur à la moyenne afin de lutter contre le piratage. L'emballage de ses produits haut de gamme est devenu un standard de l'entreprise. Les développeurs avaient terminé les suites de Sabre Wulf avant sa sortie, mais, conformément à leur penchant pour le secret, ils ont choisi de les garder pour des raisons de marketing. Les suites ont été rapidement publiées plus tard dans l'année. Ultimate a engagé des développeurs externes pour porter Sabre Wulf sur d'autres plateformes informatiques : le BBC Micro, le Commodore 64, et l'Amstrad CPC. Le jeu a ensuite fait l'objet de compilations, dont la rétrospective 2015 des jeux d'Ultimate et de son successeur, Rare. Plusieurs publications de jeux ont recommandé le jeu, et les lecteurs du magazine Crash l'ont nommé « Meilleur jeu de labyrinthe » de 1984. Sabre Wulf a été un best-seller et un succès financier. Bien que son gameplay labyrinthique soit similaire à celui de la version précédente d'Ultimate, les critiques ont préféré Sabre Wulf. Ils ont également noté son gameplay difficile et ont loué ses graphismes. Les journalistes du jeu se souviennent de Sabre Wulf parmi les meilleures sorties du Spectrum, et pour avoir lancé la série Sabreman. (fr)
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  • Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (fr)
  • Crash Readers Awards 1984 - Best Maze Game (fr)
  • Games News - Travels in the Underwurlde (fr)
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  • Screen Test - Spectrum - Sabre Wulf (fr)
  • Software Reviews - Sabre Wulf (fr)
  • Spectrum Software Scene - Jungle Atac (fr)
  • The 50 Best Speccy Games Ever! (fr)
  • The Best of British: Ultimate Play the Game (fr)
  • The Routledge Companion to Video Game Studies (fr)
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