SCP - Containment Breach est un jeu vidéo de type survival horror en vue subjective, développé en langage Blitz Basic par Joonas Rikkonen, puis par les studios. Le jeu est inspiré par l'univers et plusieurs écrits de la Fondation SCP. Le jeu commença son développement vers mars/avril 2012, et sortit le 14 avril 2012. Le jeu servira de base pour tous les jeux s'inspirant de la Fondation SCP suivants SCP - Containment Breach.

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  • SCP - Containment Breach est un jeu vidéo de type survival horror en vue subjective, développé en langage Blitz Basic par Joonas Rikkonen, puis par les studios. Le jeu est inspiré par l'univers et plusieurs écrits de la Fondation SCP. Le jeu commença son développement vers mars/avril 2012, et sortit le 14 avril 2012. Le jeu servira de base pour tous les jeux s'inspirant de la Fondation SCP suivants SCP - Containment Breach. Le joueur y incarne D-9341, un personnel de Classe-D. Les Classe-D sont des prisonniers condamnés à mort, mais qui, au lieu de cela, sont exportés en secret vers un site de la Fondation SCP. Au début du jeu, le joueur doit participer à un test sur le SCP-173, mais une brèche de confinement survint dans tout le site, laissant le joueur seul. Il devra alors se frayer un chemin dans les nombreux couloirs et salles du site. De nombreux SCP, dont SCP-173, sont déconfinés et errent à travers le site. Il devra aussi esquiver le "Nine-Tailed Fox", un commando d'élites de la Fondation SCP, qui a comme mission de sécuriser le site et tuer le joueur au moindre contact. Le jeu dispose de 4 fins différentes, chacune d'elles nécessitant de remplir certains objectifs. Le jeu fut développé au départ par le finlandais Joonas "Regalis" Rikkonen. Après avoir été impressionné par le jeu « SCP-087 » pour son caractère terrifiant, il décida de créer sa propre version du jeu, « SCP-087-B ». Il décide alors d'aller plus loin, en créant un jeu intitulé « SCP - Containment Breach », codé sur le moteur Blitz3D. Globalement, le jeu a reçu de bonnes critiques. Même s'il est codé sur un moteur bas de gamme, il arrive néanmoins à rivaliser avec des jeux d'horreur à haut budget. Le jeu a ainsi figuré dans le top 50 des meilleurs jeux PC gratuits de PC Gamer, à la 22ème place. (fr)
  • SCP - Containment Breach est un jeu vidéo de type survival horror en vue subjective, développé en langage Blitz Basic par Joonas Rikkonen, puis par les studios. Le jeu est inspiré par l'univers et plusieurs écrits de la Fondation SCP. Le jeu commença son développement vers mars/avril 2012, et sortit le 14 avril 2012. Le jeu servira de base pour tous les jeux s'inspirant de la Fondation SCP suivants SCP - Containment Breach. Le joueur y incarne D-9341, un personnel de Classe-D. Les Classe-D sont des prisonniers condamnés à mort, mais qui, au lieu de cela, sont exportés en secret vers un site de la Fondation SCP. Au début du jeu, le joueur doit participer à un test sur le SCP-173, mais une brèche de confinement survint dans tout le site, laissant le joueur seul. Il devra alors se frayer un chemin dans les nombreux couloirs et salles du site. De nombreux SCP, dont SCP-173, sont déconfinés et errent à travers le site. Il devra aussi esquiver le "Nine-Tailed Fox", un commando d'élites de la Fondation SCP, qui a comme mission de sécuriser le site et tuer le joueur au moindre contact. Le jeu dispose de 4 fins différentes, chacune d'elles nécessitant de remplir certains objectifs. Le jeu fut développé au départ par le finlandais Joonas "Regalis" Rikkonen. Après avoir été impressionné par le jeu « SCP-087 » pour son caractère terrifiant, il décida de créer sa propre version du jeu, « SCP-087-B ». Il décide alors d'aller plus loin, en créant un jeu intitulé « SCP - Containment Breach », codé sur le moteur Blitz3D. Globalement, le jeu a reçu de bonnes critiques. Même s'il est codé sur un moteur bas de gamme, il arrive néanmoins à rivaliser avec des jeux d'horreur à haut budget. Le jeu a ainsi figuré dans le top 50 des meilleurs jeux PC gratuits de PC Gamer, à la 22ème place. (fr)
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  • Kevin Macleod, Tim Morrison, FireFox, Omniary et Slagar (fr)
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  • 2012-04-15 (xsd:date)
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  • Joonas Rikkonen « Regalis » (fr)
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  • Début Mars/avril 2012 (fr)
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prop-fr:développeur
  • Joonas Rikkonen « Regalis » (fr)
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  • Anglais, mais des traductions existent (fr)
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  • en (fr)
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  • Logo du jeu. (fr)
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  • Un joueur, multijoueur en Local Area Network via un mod non officiel (fr)
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  • Blitz3D Engine avec les extensions « FastLibraries » (fr)
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  • SCP - Containment Breach est un jeu vidéo de type survival horror en vue subjective, développé en langage Blitz Basic par Joonas Rikkonen, puis par les studios. Le jeu est inspiré par l'univers et plusieurs écrits de la Fondation SCP. Le jeu commença son développement vers mars/avril 2012, et sortit le 14 avril 2012. Le jeu servira de base pour tous les jeux s'inspirant de la Fondation SCP suivants SCP - Containment Breach. (fr)
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  • SCP: Containment Breach (fr)
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