RetroArch est l'implémentation de référence de l'API . Elle est libre, open source (Licence GPLv3) et multiplate-forme, dont la première version est sortie le 26 mai 2010. La licence des cœurs peuvent varier, certains émulateurs SNES sont par exemple interdits à la commercialisation. Les auteurs la décrivent comme un frontal pour les émulateurs, moteurs de jeu, jeux vidéo, lecteurs multimédia, et autres applications, conçue pour être rapide, légère, portable et sans dépendances. RetroArch a été porté sur de nombreuses plateformes.

Property Value
dbo:abstract
  • RetroArch est l'implémentation de référence de l'API . Elle est libre, open source (Licence GPLv3) et multiplate-forme, dont la première version est sortie le 26 mai 2010. La licence des cœurs peuvent varier, certains émulateurs SNES sont par exemple interdits à la commercialisation. Les auteurs la décrivent comme un frontal pour les émulateurs, moteurs de jeu, jeux vidéo, lecteurs multimédia, et autres applications, conçue pour être rapide, légère, portable et sans dépendances. RetroArch fait fonctionner des programmes convertis en bibliothèques partagées (appelées libretro cores), et utilisant différentes interfaces utilisateurs telles que des interfaces en ligne de commande (CLI) et quelques interfaces graphiques (GUI) optimisées pour les manettes de jeu (la plus célèbre étant appelée XMB, un clone de la XrossMediaBar de Sony), différents pilotes d'entrée, audio et vidéo, ainsi que des fonctions avancées comme le contrôle dynamique de la vitesse, des filtres audio, des shaders multi-passe, le jeu en réseau, la possibilité de revenir en arrière dans une partie, des options de triche dans les jeux , etc. RetroArch a été porté sur de nombreuses plateformes. (fr)
  • RetroArch est l'implémentation de référence de l'API . Elle est libre, open source (Licence GPLv3) et multiplate-forme, dont la première version est sortie le 26 mai 2010. La licence des cœurs peuvent varier, certains émulateurs SNES sont par exemple interdits à la commercialisation. Les auteurs la décrivent comme un frontal pour les émulateurs, moteurs de jeu, jeux vidéo, lecteurs multimédia, et autres applications, conçue pour être rapide, légère, portable et sans dépendances. RetroArch fait fonctionner des programmes convertis en bibliothèques partagées (appelées libretro cores), et utilisant différentes interfaces utilisateurs telles que des interfaces en ligne de commande (CLI) et quelques interfaces graphiques (GUI) optimisées pour les manettes de jeu (la plus célèbre étant appelée XMB, un clone de la XrossMediaBar de Sony), différents pilotes d'entrée, audio et vidéo, ainsi que des fonctions avancées comme le contrôle dynamique de la vitesse, des filtres audio, des shaders multi-passe, le jeu en réseau, la possibilité de revenir en arrière dans une partie, des options de triche dans les jeux , etc. RetroArch a été porté sur de nombreuses plateformes. (fr)
dbo:coatOfArms
dbo:license
dbo:operatingSystem
dbo:type
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 11383986 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 6124 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 181295272 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:environnements
prop-fr:siteWeb
prop-fr:type
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • RetroArch est l'implémentation de référence de l'API . Elle est libre, open source (Licence GPLv3) et multiplate-forme, dont la première version est sortie le 26 mai 2010. La licence des cœurs peuvent varier, certains émulateurs SNES sont par exemple interdits à la commercialisation. Les auteurs la décrivent comme un frontal pour les émulateurs, moteurs de jeu, jeux vidéo, lecteurs multimédia, et autres applications, conçue pour être rapide, légère, portable et sans dépendances. RetroArch a été porté sur de nombreuses plateformes. (fr)
  • RetroArch est l'implémentation de référence de l'API . Elle est libre, open source (Licence GPLv3) et multiplate-forme, dont la première version est sortie le 26 mai 2010. La licence des cœurs peuvent varier, certains émulateurs SNES sont par exemple interdits à la commercialisation. Les auteurs la décrivent comme un frontal pour les émulateurs, moteurs de jeu, jeux vidéo, lecteurs multimédia, et autres applications, conçue pour être rapide, légère, portable et sans dépendances. RetroArch a été porté sur de nombreuses plateformes. (fr)
rdfs:label
  • RetroArch (es)
  • RetroArch (fr)
  • RetroArch (it)
  • RetroArch (zh)
  • RetroArch (es)
  • RetroArch (fr)
  • RetroArch (it)
  • RetroArch (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:computingPlatform of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of