Red Faction II est la suite de Red Faction, et se déroule cette fois-ci sur Terre, et non plus sur Mars. Le jeu suit l'histoire d'un groupe de dont fait partie le joueur, nommé Alias. Ces soldats ont été physiquement améliorés par une technologie secrète, crée sur Mars. Red Faction II a été développé par Volition, Inc. et édité par THQ en novembre 2002 pour PS2 puis en juin 2003 sur PC, GameCube et Xbox.

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  • Red Faction II est la suite de Red Faction, et se déroule cette fois-ci sur Terre, et non plus sur Mars. Le jeu suit l'histoire d'un groupe de dont fait partie le joueur, nommé Alias. Ces soldats ont été physiquement améliorés par une technologie secrète, crée sur Mars. Red Faction II a été développé par Volition, Inc. et édité par THQ en novembre 2002 pour PS2 puis en juin 2003 sur PC, GameCube et Xbox. Le jeu incorpore des améliorations par rapport à l'opus précédent : possibilité d'utiliser deux armes à la fois, exagération de la puissance des armes de démolition et meilleur débit de trame. Cependant, des points négatifs sont également présents : les niveaux ne sont plus inter-connectés, il n'est plus possible de déplacer les corps et les armes ne sont plus regroupées – ce qui tend à rapprocher le jeu de l'arcade. De plus, le Geo-Mod est encore moins exploité dans les villes terriennes de Red Faction II que dans les sous-sols martiens du premier opus. Globalement, le jeu a été mal reçu par les critiques[réf. nécessaire]. (fr)
  • Red Faction II est la suite de Red Faction, et se déroule cette fois-ci sur Terre, et non plus sur Mars. Le jeu suit l'histoire d'un groupe de dont fait partie le joueur, nommé Alias. Ces soldats ont été physiquement améliorés par une technologie secrète, crée sur Mars. Red Faction II a été développé par Volition, Inc. et édité par THQ en novembre 2002 pour PS2 puis en juin 2003 sur PC, GameCube et Xbox. Le jeu incorpore des améliorations par rapport à l'opus précédent : possibilité d'utiliser deux armes à la fois, exagération de la puissance des armes de démolition et meilleur débit de trame. Cependant, des points négatifs sont également présents : les niveaux ne sont plus inter-connectés, il n'est plus possible de déplacer les corps et les armes ne sont plus regroupées – ce qui tend à rapprocher le jeu de l'arcade. De plus, le Geo-Mod est encore moins exploité dans les villes terriennes de Red Faction II que dans les sous-sols martiens du premier opus. Globalement, le jeu a été mal reçu par les critiques[réf. nécessaire]. (fr)
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  • Red Faction II est la suite de Red Faction, et se déroule cette fois-ci sur Terre, et non plus sur Mars. Le jeu suit l'histoire d'un groupe de dont fait partie le joueur, nommé Alias. Ces soldats ont été physiquement améliorés par une technologie secrète, crée sur Mars. Red Faction II a été développé par Volition, Inc. et édité par THQ en novembre 2002 pour PS2 puis en juin 2003 sur PC, GameCube et Xbox. (fr)
  • Red Faction II est la suite de Red Faction, et se déroule cette fois-ci sur Terre, et non plus sur Mars. Le jeu suit l'histoire d'un groupe de dont fait partie le joueur, nommé Alias. Ces soldats ont été physiquement améliorés par une technologie secrète, crée sur Mars. Red Faction II a été développé par Volition, Inc. et édité par THQ en novembre 2002 pour PS2 puis en juin 2003 sur PC, GameCube et Xbox. (fr)
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