Le Plan de Rome est une maquette, ou plus précisément un plan-relief de la Rome antique du IVe siècle, en plâtre verni (11 × 6 m), qui représente à l'échelle 1/400 les trois cinquièmes de la ville, en un puzzle d'une centaine de pièces, réalisée par Paul Bigot, architecte et lauréat du Grand prix de Rome pour l'année 1900. Initialement circonscrit au Circus Maximus, le travail de Bigot s'étend peu à peu à une surface de plus de 70 m2. C'est aussi un projet de restitution virtuelle mené à l'université de Caen depuis les années 1990.

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  • Le Plan de Rome est une maquette, ou plus précisément un plan-relief de la Rome antique du IVe siècle, en plâtre verni (11 × 6 m), qui représente à l'échelle 1/400 les trois cinquièmes de la ville, en un puzzle d'une centaine de pièces, réalisée par Paul Bigot, architecte et lauréat du Grand prix de Rome pour l'année 1900. Initialement circonscrit au Circus Maximus, le travail de Bigot s'étend peu à peu à une surface de plus de 70 m2. C'est aussi un projet de restitution virtuelle mené à l'université de Caen depuis les années 1990. La maquette est élaborée par Bigot à la suite d'une synthèse des connaissances littéraires, archéologiques et iconographiques disponibles au début du XXe siècle et il travaille sur l'objet quatre décennies durant. Il reprend une thématique pratiquée dans les envois de Rome, à savoir l'envoi par les pensionnaires de la villa Médicis d'une restitution d'un élément architectural de la Rome antique, et s'inscrit également dans le renouvellement profond des connaissances sur la ville lors des grands travaux qui ont accompagné sa transformation en capitale de l'Italie contemporaine. Ainsi, le Plan de Rome est un objet complexe dont la valeur d'œuvre d'art et pédagogique a été très rapidement reconnue à travers sa présentation dans divers événements internationaux. Après les dessins et les aquarelles, la restitution de la Rome antique a pris la forme de maquettes au XXe siècle ; à partir de la fin du XXe siècle et du début du XXIe siècle, grâce aux progrès de la technologie informatique, la restitution utilise désormais la réalité virtuelle. Quatre maquettes en plâtre sont élaborées par Bigot jusqu'à sa mort en 1942, dont seulement deux subsistent au début du XXIe siècle, l'une à Caen et l'autre à Bruxelles. La maquette de Caen, classée monument historique au titre d'objet en 1978, fait l'objet d'un travail assidu par une équipe depuis le milieu des années 1990 qui se base sur les travaux de Bigot pour réaliser un double virtuel destiné à tous les publics et prenant en compte l'état des connaissances actuelles sur la topographie de la Rome ancienne. Ces travaux connaissent une accélération sensible dans les années 2010. Les travaux les plus récents réalisés avec les techniques de pointe, et la maquette virtuelle, ne déclassent pas le travail monumental de Bigot, qui reste un témoin des connaissances sur Rome dans la première moitié du XXe siècle. Bigot demeure un pionnier de la topographie de Rome, de l'architecture et de l'urbanisme antique. L'ouvrage conserve au début du XXIe siècle une certaine aura, davantage que l'exactitude archéologique représentée. La maquette virtuelle, pour sa part, permet d'évoluer au fur et à mesure des découvertes et travaux archéologiques les plus récents, alors même que les progrès technologiques changent en profondeur les techniques mises en œuvre dans ce projet. (fr)
  • Le Plan de Rome est une maquette, ou plus précisément un plan-relief de la Rome antique du IVe siècle, en plâtre verni (11 × 6 m), qui représente à l'échelle 1/400 les trois cinquièmes de la ville, en un puzzle d'une centaine de pièces, réalisée par Paul Bigot, architecte et lauréat du Grand prix de Rome pour l'année 1900. Initialement circonscrit au Circus Maximus, le travail de Bigot s'étend peu à peu à une surface de plus de 70 m2. C'est aussi un projet de restitution virtuelle mené à l'université de Caen depuis les années 1990. La maquette est élaborée par Bigot à la suite d'une synthèse des connaissances littéraires, archéologiques et iconographiques disponibles au début du XXe siècle et il travaille sur l'objet quatre décennies durant. Il reprend une thématique pratiquée dans les envois de Rome, à savoir l'envoi par les pensionnaires de la villa Médicis d'une restitution d'un élément architectural de la Rome antique, et s'inscrit également dans le renouvellement profond des connaissances sur la ville lors des grands travaux qui ont accompagné sa transformation en capitale de l'Italie contemporaine. Ainsi, le Plan de Rome est un objet complexe dont la valeur d'œuvre d'art et pédagogique a été très rapidement reconnue à travers sa présentation dans divers événements internationaux. Après les dessins et les aquarelles, la restitution de la Rome antique a pris la forme de maquettes au XXe siècle ; à partir de la fin du XXe siècle et du début du XXIe siècle, grâce aux progrès de la technologie informatique, la restitution utilise désormais la réalité virtuelle. Quatre maquettes en plâtre sont élaborées par Bigot jusqu'à sa mort en 1942, dont seulement deux subsistent au début du XXIe siècle, l'une à Caen et l'autre à Bruxelles. La maquette de Caen, classée monument historique au titre d'objet en 1978, fait l'objet d'un travail assidu par une équipe depuis le milieu des années 1990 qui se base sur les travaux de Bigot pour réaliser un double virtuel destiné à tous les publics et prenant en compte l'état des connaissances actuelles sur la topographie de la Rome ancienne. Ces travaux connaissent une accélération sensible dans les années 2010. Les travaux les plus récents réalisés avec les techniques de pointe, et la maquette virtuelle, ne déclassent pas le travail monumental de Bigot, qui reste un témoin des connaissances sur Rome dans la première moitié du XXe siècle. Bigot demeure un pionnier de la topographie de Rome, de l'architecture et de l'urbanisme antique. L'ouvrage conserve au début du XXIe siècle une certaine aura, davantage que l'exactitude archéologique représentée. La maquette virtuelle, pour sa part, permet d'évoluer au fur et à mesure des découvertes et travaux archéologiques les plus récents, alors même que les progrès technologiques changent en profondeur les techniques mises en œuvre dans ce projet. (fr)
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  • Plan de Rome, zone du Circus maximus et du Colisée, sur le plan de Paul Bigot exposé à l'Université de Caen (fr)
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  • Histoire urbaine (fr)
  • Annales de Normandie (fr)
  • Comptes rendus des séances de l'Académie des Inscriptions et Belles-Lettres (fr)
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  • Mélanges de l’École française de Rome. Antiquité (fr)
  • Les Nouvelles de l'archéologie (fr)
  • In Situ, revue des patrimoines (fr)
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  • Itinéraires de Normandie (fr)
  • Informatics and statistics review for human sciences (fr)
  • Civiltà Romana (fr)
  • Virtual Retrospect (fr)
  • Histoire urbaine (fr)
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  • site des musées royaux d'Art et d'Histoire de Bruxelles (fr)
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  • Actes du colloque de Caen (fr)
  • L'antiquité redécouverte (fr)
  • cours donné à l'université de Tunis (fr)
  • dans les dessins des architectes français vainqueurs du Prix de Rome 1786-1924 (fr)
  • Actes du colloque de Caen (fr)
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prop-fr:technique
prop-fr:titre
  • Le temps de l'éternité, Paul Bigot et la représentation de Rome antique (fr)
  • De la maquette de P. Bigot à la maquette virtuelle (fr)
  • Le « Plan de Rome » de Paul Bigot à l’Université de Caen et son double virtuel : de l’objet patrimonial à l’outil scientifique (fr)
  • Rome antique. Pouvoir des images, images du pouvoir (fr)
  • Rapport de M. L. Bigot sur ses fouilles au Circus Maximus de Rome (fr)
  • La réalité virtuelle et son intégration dans un projet (fr)
  • Le Centre interdisciplinaire de réalité virtuelle de l’Université de Caen Normandie (fr)
  • Circuit. Le plan-relief de Rome (fr)
  • Da Pompei a Roma (fr)
  • De l'urbs à la ville (fr)
  • Fragments de la Rome antique (fr)
  • L'institut d'art et d'archéologie, Paris 1932 (fr)
  • La Rome antique sur l'internet (fr)
  • Notice sur la vie et les travaux de M. Paul Bigot (fr)
  • Notice sur le relief de Rome impériale (fr)
  • Plan de Rome (fr)
  • Le plan de Rome de Paul Bigot. : De la maquette en plâtre de Paul Bigot à la maquette virtuelle de l’Université de Caen (fr)
  • Reconstitution en relief de Rome antique (fr)
  • Reconstitution virtuelle de Rome antique (fr)
  • Reconstitution virtuelle de la Rome antique (fr)
  • Rome an 2000. Ville, modèle, maquette (fr)
  • Rome : l'espace urbain et ses représentations (fr)
  • Rome antique au (fr)
  • Le « plan de Rome » de Bigot : une nouvelle présentation à l'université de Caen (fr)
  • La Rome antique : plan relief et reconstitution virtuelle (fr)
  • L'image de restitution et la restitution de l'image (fr)
  • L’interprétation des sources anciennes pour la restitution virtuelle du théâtre de Pompée dans la Rome antique (fr)
  • Le plan-relief de la Rome antique de Paul Bigot: la restauration de la maquette et rapport technique (fr)
  • Problématique d’une restitution globale de la Rome antique. Une visite interactive avec accès dynamique aux sources anciennes (fr)
  • Rome et l'architecte : Conception et esthétique du plan-relief de Paul Bigot (fr)
  • Réalité virtuelle et restitution de la Rome antique du IVe siècle après J.-C (fr)
  • Les envois de Rome : 1778-1968 : architecture et archéologie (fr)
  • Le temps de l'éternité, Paul Bigot et la représentation de Rome antique (fr)
  • De la maquette de P. Bigot à la maquette virtuelle (fr)
  • Le « Plan de Rome » de Paul Bigot à l’Université de Caen et son double virtuel : de l’objet patrimonial à l’outil scientifique (fr)
  • Rome antique. Pouvoir des images, images du pouvoir (fr)
  • Rapport de M. L. Bigot sur ses fouilles au Circus Maximus de Rome (fr)
  • La réalité virtuelle et son intégration dans un projet (fr)
  • Le Centre interdisciplinaire de réalité virtuelle de l’Université de Caen Normandie (fr)
  • Circuit. Le plan-relief de Rome (fr)
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  • L'institut d'art et d'archéologie, Paris 1932 (fr)
  • La Rome antique sur l'internet (fr)
  • Notice sur la vie et les travaux de M. Paul Bigot (fr)
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  • Plan de Rome (fr)
  • Le plan de Rome de Paul Bigot. : De la maquette en plâtre de Paul Bigot à la maquette virtuelle de l’Université de Caen (fr)
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  • Rome an 2000. Ville, modèle, maquette (fr)
  • Rome : l'espace urbain et ses représentations (fr)
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  • Le « plan de Rome » de Bigot : une nouvelle présentation à l'université de Caen (fr)
  • La Rome antique : plan relief et reconstitution virtuelle (fr)
  • L'image de restitution et la restitution de l'image (fr)
  • L’interprétation des sources anciennes pour la restitution virtuelle du théâtre de Pompée dans la Rome antique (fr)
  • Le plan-relief de la Rome antique de Paul Bigot: la restauration de la maquette et rapport technique (fr)
  • Problématique d’une restitution globale de la Rome antique. Une visite interactive avec accès dynamique aux sources anciennes (fr)
  • Rome et l'architecte : Conception et esthétique du plan-relief de Paul Bigot (fr)
  • Réalité virtuelle et restitution de la Rome antique du IVe siècle après J.-C (fr)
  • Les envois de Rome : 1778-1968 : architecture et archéologie (fr)
prop-fr:titreChapitre
  • Introduction (fr)
  • La Porticus Aemilia et les essais de localisation de Paul Bigot (fr)
  • La reconstitution de Rome antique. Du plan-relief de Bigot à celui de Gismondi (fr)
  • Projet de reconstitution virtuelle de la Rome antique (fr)
  • Rome : du modèle au virtuel. Inventaire des maquettes et reconstitutions 3D sur le WEB (fr)
  • Henry Lacoste et la maquette de Bruxelles : l'enseignement de l'architecture et de l'urbanisme (fr)
  • Caen - Buxelles - Caen . Utilisation pédagogique du plan de Rome (fr)
  • La maquette comme objet scientifique (fr)
  • La mémoire de l'architecte (fr)
  • Paul Bigot, mon patron (fr)
  • Rome en représentation (fr)
  • Une maquette en perpétuelle évolution (fr)
  • Le plan-relief d'Italo Gismondi. Méthodes, techniques de réalisation et perspectives futures (fr)
  • Modèle et maquette. Quelques problèmes relatifs à l'image de restitution (fr)
  • Le Grand Cirque, de Paul Bigot à la bande dessinée (fr)
  • Antiquité et réalité virtuelle, de l'architecture à la mécanique (fr)
  • Un espace de représentation de Rome : du plan-relief de Paul Bigot à la maquette virtuelle (fr)
  • De la cité antique à la ville industrielle : la naissance de l'urbanisme (fr)
  • À Caen. Rome en III D (fr)
  • Cent ans de recherches au Palatin ou Paul Bigot est-il moderne ? (fr)
  • La réalité virtuelle et la restitution de la Rome antique (fr)
  • Rome en 3D : enjeux, outils, méthodes et résultats (fr)
  • Introduction (fr)
  • La Porticus Aemilia et les essais de localisation de Paul Bigot (fr)
  • La reconstitution de Rome antique. Du plan-relief de Bigot à celui de Gismondi (fr)
  • Projet de reconstitution virtuelle de la Rome antique (fr)
  • Rome : du modèle au virtuel. Inventaire des maquettes et reconstitutions 3D sur le WEB (fr)
  • Henry Lacoste et la maquette de Bruxelles : l'enseignement de l'architecture et de l'urbanisme (fr)
  • Caen - Buxelles - Caen . Utilisation pédagogique du plan de Rome (fr)
  • La maquette comme objet scientifique (fr)
  • La mémoire de l'architecte (fr)
  • Paul Bigot, mon patron (fr)
  • Rome en représentation (fr)
  • Une maquette en perpétuelle évolution (fr)
  • Le plan-relief d'Italo Gismondi. Méthodes, techniques de réalisation et perspectives futures (fr)
  • Modèle et maquette. Quelques problèmes relatifs à l'image de restitution (fr)
  • Le Grand Cirque, de Paul Bigot à la bande dessinée (fr)
  • Antiquité et réalité virtuelle, de l'architecture à la mécanique (fr)
  • Un espace de représentation de Rome : du plan-relief de Paul Bigot à la maquette virtuelle (fr)
  • De la cité antique à la ville industrielle : la naissance de l'urbanisme (fr)
  • À Caen. Rome en III D (fr)
  • Cent ans de recherches au Palatin ou Paul Bigot est-il moderne ? (fr)
  • La réalité virtuelle et la restitution de la Rome antique (fr)
  • Rome en 3D : enjeux, outils, méthodes et résultats (fr)
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  • Rome antique. Pouvoir des images, images du pouvoir (fr)
  • Reconstitution virtuelle de Rome antique (fr)
  • Reconstitution virtuelle de la Rome antique (fr)
  • Rome L'espace urbain et ses représentations (fr)
  • Rome an 2000. Ville, modèle et maquette (fr)
  • Rome an 2000. Ville, modèle, maquette (fr)
  • Rome. L'espace urbain et ses représentations (fr)
  • Les espaces clos dans l'urbanisme et dans l'architecture en Gaule romaine et dans les régions voisines (fr)
  • Actes du Séminaire Maquette virtuelle et patrimoine, ENSAM-Cluny, publié par l’Institut de l’Image de Châlon sur Saône (fr)
  • Rome antique. Pouvoir des images, images du pouvoir (fr)
  • Reconstitution virtuelle de Rome antique (fr)
  • Reconstitution virtuelle de la Rome antique (fr)
  • Rome L'espace urbain et ses représentations (fr)
  • Rome an 2000. Ville, modèle et maquette (fr)
  • Rome an 2000. Ville, modèle, maquette (fr)
  • Rome. L'espace urbain et ses représentations (fr)
  • Les espaces clos dans l'urbanisme et dans l'architecture en Gaule romaine et dans les régions voisines (fr)
  • Actes du Séminaire Maquette virtuelle et patrimoine, ENSAM-Cluny, publié par l’Institut de l’Image de Châlon sur Saône (fr)
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  • http://www.museumtalks.be/talk/234.html|titre=Le Plan de Rome (fr)
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  • Institut de France (fr)
  • Hazan (fr)
  • Picard (fr)
  • Presses universitaires de Caen (fr)
  • PULIM (fr)
  • CIREVE & Équipe de Recherche sur les Littératures, les Imaginaires et les Sociétés (fr)
  • EFR (fr)
  • europalia.italia Snoek (fr)
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  • Le Plan de Rome est une maquette, ou plus précisément un plan-relief de la Rome antique du IVe siècle, en plâtre verni (11 × 6 m), qui représente à l'échelle 1/400 les trois cinquièmes de la ville, en un puzzle d'une centaine de pièces, réalisée par Paul Bigot, architecte et lauréat du Grand prix de Rome pour l'année 1900. Initialement circonscrit au Circus Maximus, le travail de Bigot s'étend peu à peu à une surface de plus de 70 m2. C'est aussi un projet de restitution virtuelle mené à l'université de Caen depuis les années 1990. (fr)
  • Le Plan de Rome est une maquette, ou plus précisément un plan-relief de la Rome antique du IVe siècle, en plâtre verni (11 × 6 m), qui représente à l'échelle 1/400 les trois cinquièmes de la ville, en un puzzle d'une centaine de pièces, réalisée par Paul Bigot, architecte et lauréat du Grand prix de Rome pour l'année 1900. Initialement circonscrit au Circus Maximus, le travail de Bigot s'étend peu à peu à une surface de plus de 70 m2. C'est aussi un projet de restitution virtuelle mené à l'université de Caen depuis les années 1990. (fr)
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  • Plan de Rome (Bigot) (fr)
  • Plan de Rome (Bigot) (fr)
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  • (fr)
  • Plan de Rome (fr)
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