Le partage d'autorité ou de responsabilité dans la narration est un mécanisme intervenant dans certains jeux de rôle, et issu de la mouvance narrativiste. On utilise aussi les termes d'autorité partagée et responsabilité partagée. Certains parlent aussi de crédibilité pour désigner le « qui peut dire quoi ». Les termes partage narratif, partage de la narration et narration partagée sont aussi utilisés mais sont moins précis. — Article détaillé : Mécanisme narratif dans les jeux de rôle#Des conventions d'intervention.

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  • Le partage d'autorité ou de responsabilité dans la narration est un mécanisme intervenant dans certains jeux de rôle, et issu de la mouvance narrativiste. On utilise aussi les termes d'autorité partagée et responsabilité partagée. Certains parlent aussi de crédibilité pour désigner le « qui peut dire quoi ». Les termes partage narratif, partage de la narration et narration partagée sont aussi utilisés mais sont moins précis. Dans les jeux de rôle « traditionnels », c'est au meneur de jeu (MJ) que revient la principale responsabilité dans la construction du récit. Le meneur de jeu décrit une situation et gère les événements extérieurs aux personnages-joueurs (PJ) : déroulement du temps (jour/nuit, saison, durée des actions), météorologie, événements naturels (séisme, inondation, éruption), événements « mécaniques » (déclenchement d'un piège), comportement des personnages non-joueurs… Les joueurs de personnage, eux, ne décrivent que la manière d'agir du personnage-joueur qu'ils incarnent ; ce qu'il dit, son attitude, et ce qu'il tente de faire, les conséquences de la tentative étant du ressort du meneur de jeu et du système de simulation. « un bon MJ, c'est quand même indispensable, non ? […] Et puis on a croisé des gens pas d'accord… qui pensent que le MJ peut disparaître, qu'il n'est pas indispensable, qu'il devrait travailler moins et jouer plus, qu'il n'est qu'un joueur comme les autres, qu'il peut être un rôle tournant, qu'il n'est qu'un serviteur du système et qu'après tout… il n'est pas si important que ça ! » — Article détaillé : Mécanisme narratif dans les jeux de rôle#Des conventions d'intervention. Les jeux narratifs, ainsi que certains jeux de rôle plus traditionnels, intègrent des « entorses » à cette convention. Ainsi, les joueurs de personnages peuvent décider d'éléments narratifs autres que les agissements de leurs personnages. On parle alors de partage narratif. Certains jeux narratifs vont jusqu'à supprimer la notion de meneur de jeu, ou bien utilisent des systèmes de meneur de jeu tournant. Le partage narratif est alors « total » puis-qu’aucun joueur n'a plus de responsabilité qu'un autre. Selon Grégory Pogorzelski, « tous les jeux de rôle partagent la narration », car s'il n'y avait pas de narration partagée, on ferait un conte. L'intervention des joueurs pour décrire ce que font les personnages est déjà un partage de la narration ; et en posant des questions au MJ (par exemple « qu'est-ce que j'entends »), le joueur influe sur la narration faite par le MJ. Dans tous les jeux de rôle, il y a effectivement un continuum entre le conte et le partage narratif total. (fr)
  • Le partage d'autorité ou de responsabilité dans la narration est un mécanisme intervenant dans certains jeux de rôle, et issu de la mouvance narrativiste. On utilise aussi les termes d'autorité partagée et responsabilité partagée. Certains parlent aussi de crédibilité pour désigner le « qui peut dire quoi ». Les termes partage narratif, partage de la narration et narration partagée sont aussi utilisés mais sont moins précis. Dans les jeux de rôle « traditionnels », c'est au meneur de jeu (MJ) que revient la principale responsabilité dans la construction du récit. Le meneur de jeu décrit une situation et gère les événements extérieurs aux personnages-joueurs (PJ) : déroulement du temps (jour/nuit, saison, durée des actions), météorologie, événements naturels (séisme, inondation, éruption), événements « mécaniques » (déclenchement d'un piège), comportement des personnages non-joueurs… Les joueurs de personnage, eux, ne décrivent que la manière d'agir du personnage-joueur qu'ils incarnent ; ce qu'il dit, son attitude, et ce qu'il tente de faire, les conséquences de la tentative étant du ressort du meneur de jeu et du système de simulation. « un bon MJ, c'est quand même indispensable, non ? […] Et puis on a croisé des gens pas d'accord… qui pensent que le MJ peut disparaître, qu'il n'est pas indispensable, qu'il devrait travailler moins et jouer plus, qu'il n'est qu'un joueur comme les autres, qu'il peut être un rôle tournant, qu'il n'est qu'un serviteur du système et qu'après tout… il n'est pas si important que ça ! » — Article détaillé : Mécanisme narratif dans les jeux de rôle#Des conventions d'intervention. Les jeux narratifs, ainsi que certains jeux de rôle plus traditionnels, intègrent des « entorses » à cette convention. Ainsi, les joueurs de personnages peuvent décider d'éléments narratifs autres que les agissements de leurs personnages. On parle alors de partage narratif. Certains jeux narratifs vont jusqu'à supprimer la notion de meneur de jeu, ou bien utilisent des systèmes de meneur de jeu tournant. Le partage narratif est alors « total » puis-qu’aucun joueur n'a plus de responsabilité qu'un autre. Selon Grégory Pogorzelski, « tous les jeux de rôle partagent la narration », car s'il n'y avait pas de narration partagée, on ferait un conte. L'intervention des joueurs pour décrire ce que font les personnages est déjà un partage de la narration ; et en posant des questions au MJ (par exemple « qu'est-ce que j'entends »), le joueur influe sur la narration faite par le MJ. Dans tous les jeux de rôle, il y a effectivement un continuum entre le conte et le partage narratif total. (fr)
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  • Prince Valiant (fr)
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prop-fr:titre
  • Fantasy Craft (fr)
  • Un bon MJ, c'est vraiment indispensable ? (fr)
  • Théorie 101 - : Le Truc impossible avant le petit-déj'. Qui a le contrôle de l'histoire ? (fr)
  • Archéo-rôlisme : Prince Valiant (fr)
  • Improviser en cours de scénario (fr)
  • La mort du meneur (fr)
  • MJ only : Partager la narration (fr)
  • Oui mais… En fait non (fr)
  • Que peut-on partager ? (fr)
  • Who gets to speak? (fr)
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  • Guide du maître (fr)
  • Mener des parties de jeu de rôle (fr)
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prop-fr:trad
  • Prince Valiant: The Story-Telling Game (fr)
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prop-fr:traducteur
  • Dominique Monrocq (fr)
  • Nicolas Feld, Jean-Georges Valles, Thibault Dapremont « Sven », Alexandre Deynes, Aurélien Baconat (fr)
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  • Le partage d'autorité ou de responsabilité dans la narration est un mécanisme intervenant dans certains jeux de rôle, et issu de la mouvance narrativiste. On utilise aussi les termes d'autorité partagée et responsabilité partagée. Certains parlent aussi de crédibilité pour désigner le « qui peut dire quoi ». Les termes partage narratif, partage de la narration et narration partagée sont aussi utilisés mais sont moins précis. — Article détaillé : Mécanisme narratif dans les jeux de rôle#Des conventions d'intervention. (fr)
  • Le partage d'autorité ou de responsabilité dans la narration est un mécanisme intervenant dans certains jeux de rôle, et issu de la mouvance narrativiste. On utilise aussi les termes d'autorité partagée et responsabilité partagée. Certains parlent aussi de crédibilité pour désigner le « qui peut dire quoi ». Les termes partage narratif, partage de la narration et narration partagée sont aussi utilisés mais sont moins précis. — Article détaillé : Mécanisme narratif dans les jeux de rôle#Des conventions d'intervention. (fr)
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  • Partage narratif (fr)
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