13e Âge (Treizième Âge, titre original : 13th Age) est un jeu de rôle médiéval-fantastique américain créé par (en) et Jonathan Tweet (au sein du studio ) et paru chez en 2013. Il a été traduit et édité en français en 2014 par Le 7e Cercle. Il est édité sous licence ludique libre (OGL). 13e Âge est développé à partir de D&D3.5 (d20 System), sur lequel ont été greffés quelques éléments de D&D4, avec des éléments provenant de jeux indépendants : — (en) « 13th Age FAQ », sur Pelgrane Press

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  • 13e Âge (Treizième Âge, titre original : 13th Age) est un jeu de rôle médiéval-fantastique américain créé par (en) et Jonathan Tweet (au sein du studio ) et paru chez en 2013. Il a été traduit et édité en français en 2014 par Le 7e Cercle. Il est édité sous licence ludique libre (OGL). 13e Âge est développé à partir de D&D3.5 (d20 System), sur lequel ont été greffés quelques éléments de D&D4, avec des éléments provenant de jeux indépendants : « 13th Age inherits lots of ideas from 4e, but it’s an OGL (3.5) system that incorporates ideas pretty evenly from several editions of D&D, plus many cool new ideas and ideas from the world of indie games. » « 13e Âge a hérité de nombreuses idées de 4e, mais c'est un système OGL (3.5) qui inclut de bonnes idées de plusieurs versions de D&D, ainsi que quelques idées sympas venant du monde des jeux indie. » — (en) « 13th Age FAQ », sur Pelgrane Press En particulier : les personnages débutants ont peu de puissance, mais ils ont déjà de l'importance. Ils ont donc un caractère unique appelé « particularité » (one unique thing) et des relations avec les « icônes », les personnages les plus puissants du monde. La définition des personnages ne se fait pas en choisissant des compétences dans une liste prédéfinies, mais le joueur définit des concepts (backgrounds) expliquant ce qu'il est capable de faire. (fr)
  • 13e Âge (Treizième Âge, titre original : 13th Age) est un jeu de rôle médiéval-fantastique américain créé par (en) et Jonathan Tweet (au sein du studio ) et paru chez en 2013. Il a été traduit et édité en français en 2014 par Le 7e Cercle. Il est édité sous licence ludique libre (OGL). 13e Âge est développé à partir de D&D3.5 (d20 System), sur lequel ont été greffés quelques éléments de D&D4, avec des éléments provenant de jeux indépendants : « 13th Age inherits lots of ideas from 4e, but it’s an OGL (3.5) system that incorporates ideas pretty evenly from several editions of D&D, plus many cool new ideas and ideas from the world of indie games. » « 13e Âge a hérité de nombreuses idées de 4e, mais c'est un système OGL (3.5) qui inclut de bonnes idées de plusieurs versions de D&D, ainsi que quelques idées sympas venant du monde des jeux indie. » — (en) « 13th Age FAQ », sur Pelgrane Press En particulier : les personnages débutants ont peu de puissance, mais ils ont déjà de l'importance. Ils ont donc un caractère unique appelé « particularité » (one unique thing) et des relations avec les « icônes », les personnages les plus puissants du monde. La définition des personnages ne se fait pas en choisissant des compétences dans une liste prédéfinies, mais le joueur définit des concepts (backgrounds) expliquant ce qu'il est capable de faire. (fr)
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  • The 13th Age Bestiary 2 (fr)
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  • At Land's Edge. The Harker Intrusion. (fr)
  • Book of Loot (fr)
  • Fiche 13e Âge (fr)
  • Game Master's Screen and Resource Book (fr)
  • High Magic & Low Cunning (fr)
  • Le Carnet du héros (fr)
  • Lions & Tigers & Owlbears (fr)
  • News about the 13th Age (fr)
  • The 13th Age Bestiary (fr)
  • The Crown Commands (fr)
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