Le moteur d'accélération logiciel OptiX est une interface de programmation (API) de lancer de rayons, développée par Nvidia. Les calculs sont confiés aux processeurs graphiques (GPU) par l'intermédiaire de l'API introduite avec le langage de programmation CUDA, disponible uniquement pour les cartes graphiques Nvidia. OptiX fait partie de la suite logicielle Nvidia GameWorks. C'est une API de haut niveau, "au service de l'algorithme", ce qui signifie qu'elle est conçue pour englober l'ensemble de l'algorithme dont le ray tracing fait partie, et pas seulement le ray tracing lui-même. Cela permet au moteur OptiX d'exécuter l'algorithme le plus complet avec une grande flexibilité sans avoir à modifier l'application.

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  • Le moteur d'accélération logiciel OptiX est une interface de programmation (API) de lancer de rayons, développée par Nvidia. Les calculs sont confiés aux processeurs graphiques (GPU) par l'intermédiaire de l'API introduite avec le langage de programmation CUDA, disponible uniquement pour les cartes graphiques Nvidia. OptiX fait partie de la suite logicielle Nvidia GameWorks. C'est une API de haut niveau, "au service de l'algorithme", ce qui signifie qu'elle est conçue pour englober l'ensemble de l'algorithme dont le ray tracing fait partie, et pas seulement le ray tracing lui-même. Cela permet au moteur OptiX d'exécuter l'algorithme le plus complet avec une grande flexibilité sans avoir à modifier l'application. Généralement, les jeux vidéo utilisent pour leur rendu la rastérisation plutôt que le lancer de rayons. Selon Nvidia, OptiX est conçu pour être suffisamment flexible pour les «définitions de procédures et les approches de rendu hybrides». Outre le rendu infographique, OptiX facilite également la conception optique et acoustique, la recherche sur les rayonnements et l'électromagnétisme, les requêtes d'intelligence artificielle et l'analyse des collisions. (fr)
  • Le moteur d'accélération logiciel OptiX est une interface de programmation (API) de lancer de rayons, développée par Nvidia. Les calculs sont confiés aux processeurs graphiques (GPU) par l'intermédiaire de l'API introduite avec le langage de programmation CUDA, disponible uniquement pour les cartes graphiques Nvidia. OptiX fait partie de la suite logicielle Nvidia GameWorks. C'est une API de haut niveau, "au service de l'algorithme", ce qui signifie qu'elle est conçue pour englober l'ensemble de l'algorithme dont le ray tracing fait partie, et pas seulement le ray tracing lui-même. Cela permet au moteur OptiX d'exécuter l'algorithme le plus complet avec une grande flexibilité sans avoir à modifier l'application. Généralement, les jeux vidéo utilisent pour leur rendu la rastérisation plutôt que le lancer de rayons. Selon Nvidia, OptiX est conçu pour être suffisamment flexible pour les «définitions de procédures et les approches de rendu hybrides». Outre le rendu infographique, OptiX facilite également la conception optique et acoustique, la recherche sur les rayonnements et l'électromagnétisme, les requêtes d'intelligence artificielle et l'analyse des collisions. (fr)
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  • OptiX (en)
  • OptiX (fr)
  • OptiX (ru)
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