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- Le monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source. L'objet source peut consister en une variété de parties contribuant individuellement à la création de chaque objet complet grâce à un ensemble d'appels à l'interface commune de la classe abstraite Monteur. Un exemple d'objet source est une liste de caractères ou d'images dans un message devant être codé. Un objet directeur est nécessaire pour fournir les informations à propos de l'objet source vers la classe Monteur. La classe Monteur abstraite pourrait être une liste d'appel de l'interface que la classe directeur utilise comme handleCharacter ou handleImage. Chaque version concrète de la classe Monteur pourrait implémenter une méthode pour ces appels ou bien simplement ignorer l'information si appelée. Un exemple de monteur concret serait enigmaBuilder qui chiffrerait le texte, mais ignorerait les images. Dans l'exemple précédent, le logiciel va créer une classe Monteur spécifique, enigmaBuilder. Cet objet est passé à un objet directeur simple qui effectue une itération à travers chaque donnée du message principal de l'objet source. La classe monteur crée, incrémentalement, son projet final.Finalement, le code principal va demander l'objet final depuis le Monteur et ensuite détruire celui-ci et l'objet directeur. Par la suite, si jamais un remplacement de la technique de chiffrement de enigmaBuilder par une autre se faisait sentir, une nouvelle classe Monteur pourrait être substituée avec peu de changements pour la classe directeur et le code principal. En effet, le seul changement serait la classe Monteur actuelle passée en paramètre au directeur. Son but est de séparer la construction d'un objet complexe de la représentation afin que le même processus de construction puisse créer différentes représentations. (fr)
- Le monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source. L'objet source peut consister en une variété de parties contribuant individuellement à la création de chaque objet complet grâce à un ensemble d'appels à l'interface commune de la classe abstraite Monteur. Un exemple d'objet source est une liste de caractères ou d'images dans un message devant être codé. Un objet directeur est nécessaire pour fournir les informations à propos de l'objet source vers la classe Monteur. La classe Monteur abstraite pourrait être une liste d'appel de l'interface que la classe directeur utilise comme handleCharacter ou handleImage. Chaque version concrète de la classe Monteur pourrait implémenter une méthode pour ces appels ou bien simplement ignorer l'information si appelée. Un exemple de monteur concret serait enigmaBuilder qui chiffrerait le texte, mais ignorerait les images. Dans l'exemple précédent, le logiciel va créer une classe Monteur spécifique, enigmaBuilder. Cet objet est passé à un objet directeur simple qui effectue une itération à travers chaque donnée du message principal de l'objet source. La classe monteur crée, incrémentalement, son projet final.Finalement, le code principal va demander l'objet final depuis le Monteur et ensuite détruire celui-ci et l'objet directeur. Par la suite, si jamais un remplacement de la technique de chiffrement de enigmaBuilder par une autre se faisait sentir, une nouvelle classe Monteur pourrait être substituée avec peu de changements pour la classe directeur et le code principal. En effet, le seul changement serait la classe Monteur actuelle passée en paramètre au directeur. Son but est de séparer la construction d'un objet complexe de la représentation afin que le même processus de construction puisse créer différentes représentations. (fr)
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- Le monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source. L'objet source peut consister en une variété de parties contribuant individuellement à la création de chaque objet complet grâce à un ensemble d'appels à l'interface commune de la classe abstraite Monteur. Son but est de séparer la construction d'un objet complexe de la représentation afin que le même processus de construction puisse créer différentes représentations. (fr)
- Le monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source. L'objet source peut consister en une variété de parties contribuant individuellement à la création de chaque objet complet grâce à un ensemble d'appels à l'interface commune de la classe abstraite Monteur. Son but est de séparer la construction d'un objet complexe de la représentation afin que le même processus de construction puisse créer différentes représentations. (fr)
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rdfs:label
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- Builder (ca)
- Builder pattern (en)
- Builder パターン (ja)
- Monteur (patron de conception) (fr)
- نمط تصميم الباني (ar)
- 生成器模式 (zh)
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