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- Le gameplay non linéaire désigne dans un jeu vidéo la possibilité qu'ont les joueurs de compléter des épreuves selon des séquences variables. Chaque joueur peut ne rencontrer qu'une partie des épreuves possibles, lesquelles pouvant en outre être jouées dans un ordre différent. Inversement, un jeu vidéo avec un gameplay linéaire confronte le joueur à une séquence fixe d'épreuves : chaque joueur rencontre chaque épreuve et ce, dans le même ordre. Un jeu non linéaire permet au joueur d'avoir plus de libertés qu'un jeu linéaire. Par exemple, un jeu non linéaire peut permettre des séquences multiples pour finir le jeu, différents embranchements menant à la victoire, voire à diverses victoires, ou des quêtes annexes optionnelles et des intrigues secondaires. Certains jeux comprennent des éléments linéaires et non linéaires et certains jeux proposent un mode « bac à sable » (sandbox) permettant aux joueurs d'explorer un environnement de jeu ouvert indépendamment des objectifs principaux du jeu (pour peu qu'il y ait des objectifs). Un jeu significativement non linéaire est parfois décrit comme étant « non limité » ou « sandbox », bien que ce terme soit incorrectement utilisé dans de tels cas, et est caractérisé par l'absence de « bonne façon » de jouer. Que ce soit intentionnel ou non, une conséquence commune d'un gameplay non limité est un gameplay émergent. (fr)
- Le gameplay non linéaire désigne dans un jeu vidéo la possibilité qu'ont les joueurs de compléter des épreuves selon des séquences variables. Chaque joueur peut ne rencontrer qu'une partie des épreuves possibles, lesquelles pouvant en outre être jouées dans un ordre différent. Inversement, un jeu vidéo avec un gameplay linéaire confronte le joueur à une séquence fixe d'épreuves : chaque joueur rencontre chaque épreuve et ce, dans le même ordre. Un jeu non linéaire permet au joueur d'avoir plus de libertés qu'un jeu linéaire. Par exemple, un jeu non linéaire peut permettre des séquences multiples pour finir le jeu, différents embranchements menant à la victoire, voire à diverses victoires, ou des quêtes annexes optionnelles et des intrigues secondaires. Certains jeux comprennent des éléments linéaires et non linéaires et certains jeux proposent un mode « bac à sable » (sandbox) permettant aux joueurs d'explorer un environnement de jeu ouvert indépendamment des objectifs principaux du jeu (pour peu qu'il y ait des objectifs). Un jeu significativement non linéaire est parfois décrit comme étant « non limité » ou « sandbox », bien que ce terme soit incorrectement utilisé dans de tels cas, et est caractérisé par l'absence de « bonne façon » de jouer. Que ce soit intentionnel ou non, une conséquence commune d'un gameplay non limité est un gameplay émergent. (fr)
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- C's Ware (fr)
- Brain Breaker (fr)
- Cholo (fr)
- Cosmology of Kyoto (fr)
- Machi (fr)
- Mega Zone (fr)
- TX-1 (fr)
- The Battle-Road (fr)
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- Cholo (fr)
- Machi (fr)
- Cholo (fr)
- Machi (fr)
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- YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (fr)
- Cholo (fr)
- Machi (fr)
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- Gameplay non lineare (it)
- Gameplay non linéaire (fr)
- Icke-linjärt spel (sv)
- Nichtlineares Gameplay (de)
- Nieliniowa rozgrywka (pl)
- Nonlinear gameplay (en)
- Videojoc no lineal (ca)
- Videojuego no lineal (es)
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