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- Direct Rendering Infrastructure, (infrastructure pour le rendu direct en anglais), abrégé en DRI , est un procédé de XFree86 4.x / X.Org permettant aux applications Mesa 3D (implémentation libre d'OpenGL) de gagner du temps en accédant directement au processeur graphique sans passer par le serveur X. La plupart des pilotes libres de cartes graphiques implémentent ce procédé via Gallium 3D aujourd'hui. (fr)
- Direct Rendering Infrastructure, (infrastructure pour le rendu direct en anglais), abrégé en DRI , est un procédé de XFree86 4.x / X.Org permettant aux applications Mesa 3D (implémentation libre d'OpenGL) de gagner du temps en accédant directement au processeur graphique sans passer par le serveur X. La plupart des pilotes libres de cartes graphiques implémentent ce procédé via Gallium 3D aujourd'hui. (fr)
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- Marti Fiedler (fr)
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- http://keyj.emphy.de/files/linuxgraphics_en.pdf| titre=KMS UXA DRM OMG WTF BBQ? — Linux Graphics Demystified (fr)
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- Direct Rendering Infrastructure, (infrastructure pour le rendu direct en anglais), abrégé en DRI , est un procédé de XFree86 4.x / X.Org permettant aux applications Mesa 3D (implémentation libre d'OpenGL) de gagner du temps en accédant directement au processeur graphique sans passer par le serveur X. La plupart des pilotes libres de cartes graphiques implémentent ce procédé via Gallium 3D aujourd'hui. (fr)
- Direct Rendering Infrastructure, (infrastructure pour le rendu direct en anglais), abrégé en DRI , est un procédé de XFree86 4.x / X.Org permettant aux applications Mesa 3D (implémentation libre d'OpenGL) de gagner du temps en accédant directement au processeur graphique sans passer par le serveur X. La plupart des pilotes libres de cartes graphiques implémentent ce procédé via Gallium 3D aujourd'hui. (fr)
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- Direct Rendering Infrastructure (ru)
- Direct rendering infrastructure (fr)
- Direct Rendering Infrastructure (ru)
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