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- Brian Paul est un programmeur américain à l'origine de la bibliothèque graphique Mesa 3D. Paul commence à écrire les premières lignes de code en août 1993. Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL et permet de disposer d'un rendu 3D des graphiques sur de nombreuses plateformes. Bien que Mesa ne soit pas officiellement licenciée comme une implémentation d'OpenGL, la structure, la syntaxe, et la sémantique de l'API sont ceux d'OpenGL. (fr)
- Brian Paul est un programmeur américain à l'origine de la bibliothèque graphique Mesa 3D. Paul commence à écrire les premières lignes de code en août 1993. Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL et permet de disposer d'un rendu 3D des graphiques sur de nombreuses plateformes. Bien que Mesa ne soit pas officiellement licenciée comme une implémentation d'OpenGL, la structure, la syntaxe, et la sémantique de l'API sont ceux d'OpenGL. (fr)
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- Brian Paul est un programmeur américain à l'origine de la bibliothèque graphique Mesa 3D. Paul commence à écrire les premières lignes de code en août 1993. Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL et permet de disposer d'un rendu 3D des graphiques sur de nombreuses plateformes. Bien que Mesa ne soit pas officiellement licenciée comme une implémentation d'OpenGL, la structure, la syntaxe, et la sémantique de l'API sont ceux d'OpenGL. (fr)
- Brian Paul est un programmeur américain à l'origine de la bibliothèque graphique Mesa 3D. Paul commence à écrire les premières lignes de code en août 1993. Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL et permet de disposer d'un rendu 3D des graphiques sur de nombreuses plateformes. Bien que Mesa ne soit pas officiellement licenciée comme une implémentation d'OpenGL, la structure, la syntaxe, et la sémantique de l'API sont ceux d'OpenGL. (fr)
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- Brian Paul (de)
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- Brian Paul (es)
- Brian Paul (fr)
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