Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets…Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets…Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur. Elle a été fondée en 1998 par Hugh Reynolds et Steven Collins dans le département d’informatique de Trinity College à Dublin. La recherche et le développement se fait hors de Dublin, avec un bureau à San Francisco.
  • 하복 엔진(Havok physical engine)은 아일랜드의 회사인 하복닷컴(Havok.com. Inc.)이 개발한 물리 엔진 소프트웨어이다. 간단히 줄여 하복, 하복 피직스 혹은 하복 SDK라고도 한다. 다른 말로 하복 게임 다이내믹스 SDK라고도 한다.컴퓨터 게임 및 비디오 게임에 쓰일 목적으로 개발되었다. 물리학적 연산의 수행으로 게임내 등장하는 모든 객체의 사실적인 묘사가 가능해진다. 골형기반(骨形基盤, ragdoll) 애니메이션도 지원한다. 하복닷컴은 연기(smoke) 현상과 같은 물리적 효과의 렌더링을 구현하기 위해 GPU의 픽셀 셰이더 3.0을 이용하는 소프트웨어도 내놓았는데, 이름은 하복 애니메이션(Havok Animation) 및 하복 FX(Havok FX)이다.공식 홈페이지에서 비영리 용도로 사용하겠다는 조건 아래에, 무료로 SDK를 다운받을 수 있다.
  • Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem fizyki stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości.Havok jest dostępny na różne platformy sprzętowe, między innymi na Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC. Pierwsza wersja Havoka została zaprezentowana na Game Developers Conference w 2000 roku. Wersja druga zaś w 2003.Silnik ten został użyty w ponad 150 grach komputerowych i wideo. Havok został również wykorzystany przy produkcji filmów z serii Matrix. Można go też znaleźć m.in. w programie 3D Studio Max, gdzie występuje jako system symulacji fizyki o nazwie reactor.
  • Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является кроссплатформенным движком.
  • Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein von der irischen Firma Havok entwickeltes Physik-Software-Development-Kit für Computerspiele. Es wird oft auch als Physik-Engine bezeichnet, wobei Havok Physics aber nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche Spiel-Engine integriert werden und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt. Havok unterstützt dabei die Plattformen Windows, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameCube, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360 sowie Android und iOS.Die Hauptfunktionen, die Havok bietet, sind: Charakter-Animation mit Ragdoll-Effekten Simulation von Fahrzeugbewegungen Simulation physikalischer Effekte in der Umwelt, wie z. B. umfallende Kisten.↑
  • Havok Physics, İrlanda şirketi Havok tarafından yapılan bir fizik motorudur. Cisimlerle diğer karakterlerin gerçek zamanlı etkileşimini sağlamak ve cisimlere fizik tabanlı 3 boyut özelliği kazandırmak amacıyla bilgisayar ve video oyunları için tasarlanmıştır.
  • Havok, também conhecido como Havok Physics, é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok. Ele é desenhado para jogos de computador e videogame permitindo interação entre objetos em tempo real e dando qualidades físicas aos objetos. O Havok foi comprado pela Intel em 2007. Em 2008, Havok foi premiado no 59º Annual Technology & Engineering Emmy Awards por avançar o desenvolvimento de motores de física em entretenimento eletrônico.Havok está presente em jogos como Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, Killzone 2, Killzone 3, Killzone: Shadow Fall, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Ghosts, Company of Heroes, MotorStorm, Soul Calibur IV, Destroy All Humans! e Destroy All Humans! 2, Sonic the Hedgehog, Sonic Unleashed, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Saints Row e Saints Row 2, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Halo 3, Star Wars: The Force Unleashed, Crackdown, Super Smash Bros. Brawl, Age of Empires III, StarCraft II, Diablo III, Fallout 3, Second Life, Max Payne 2: The Fall of Max Payne,Sonic Generations, Test Drive Unlimited, Heavy Rain, Half-Life 2 e The Last of Us.== Referências ==
  • Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.
  • Havok Game Dynamics SDK, és un motor físic (simulació dinàmica) utilitzat en videojocs i recrea les interaccions entre objectes i personatges del joc. Pel que detecta col·lisions, gravetat, massa i velocitat en temps real arribant a recrear ambients molt més realistes i naturals.Havok en les seves últimes versions s'executa del tot per maquinari mitjançant l'ús de la GPU, alliberant així d'aquests càlculs a la CPU. Aquest es recolza en les llibreries de Direct3D i OpenGL compatibles amb Shader Model 3.0.
  • Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche (videogiochi) e non, sviluppato dalla Havok, Inc.Permette la simulazione, in tempo reale, di alcune delle leggi fisiche che regolano la realtà (come la gravità, gli urti, il galleggiamento) applicandole alle entità che interagiscono in un ambiente virtuale, permettendo esperienze di gioco realistiche.Grazie all'uso di questo Kit di Sviluppo i programmatori possono delegare la simulazione della fisica di gioco all'Havok e concentrarsi sullo sviluppo vero e proprio del gioco.
  • Havok Physics(ハボックフィジックス、単にHavokとも)は、アイルランドのHavok社(2007年9月14日にインテルが買収)が開発した物理エンジンミドルウェアである。コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された。ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理のようなより実物そっくりな世界とアニメーションを実現する。Havok社はまた、Havok Animationや煙のような物理効果をコンシューマーGPUのシェーダーモデル3.0で実現するHavok FXもリリースしている。
  • Havok is a middleware software suite developed by the Irish company Havok. On September 14, 2007, Intel announced it had signed a definitive agreement to acquire Havok Inc. In 2008, Havok was honored at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the development of physics engines in electronic entertainment.
dbpedia-owl:license
dbpedia-owl:operatingSystem
dbpedia-owl:publisher
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:type
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 629460 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 8278 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 157 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 110262818 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
prop-fr:développeur
prop-fr:environnement
prop-fr:licence
prop-fr:nom
  • Havok
prop-fr:siteWeb
prop-fr:type
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets…Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur.
  • 하복 엔진(Havok physical engine)은 아일랜드의 회사인 하복닷컴(Havok.com. Inc.)이 개발한 물리 엔진 소프트웨어이다. 간단히 줄여 하복, 하복 피직스 혹은 하복 SDK라고도 한다. 다른 말로 하복 게임 다이내믹스 SDK라고도 한다.컴퓨터 게임 및 비디오 게임에 쓰일 목적으로 개발되었다. 물리학적 연산의 수행으로 게임내 등장하는 모든 객체의 사실적인 묘사가 가능해진다. 골형기반(骨形基盤, ragdoll) 애니메이션도 지원한다. 하복닷컴은 연기(smoke) 현상과 같은 물리적 효과의 렌더링을 구현하기 위해 GPU의 픽셀 셰이더 3.0을 이용하는 소프트웨어도 내놓았는데, 이름은 하복 애니메이션(Havok Animation) 및 하복 FX(Havok FX)이다.공식 홈페이지에서 비영리 용도로 사용하겠다는 조건 아래에, 무료로 SDK를 다운받을 수 있다.
  • Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является кроссплатформенным движком.
  • Havok Physics, İrlanda şirketi Havok tarafından yapılan bir fizik motorudur. Cisimlerle diğer karakterlerin gerçek zamanlı etkileşimini sağlamak ve cisimlere fizik tabanlı 3 boyut özelliği kazandırmak amacıyla bilgisayar ve video oyunları için tasarlanmıştır.
  • Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche (videogiochi) e non, sviluppato dalla Havok, Inc.Permette la simulazione, in tempo reale, di alcune delle leggi fisiche che regolano la realtà (come la gravità, gli urti, il galleggiamento) applicandole alle entità che interagiscono in un ambiente virtuale, permettendo esperienze di gioco realistiche.Grazie all'uso di questo Kit di Sviluppo i programmatori possono delegare la simulazione della fisica di gioco all'Havok e concentrarsi sullo sviluppo vero e proprio del gioco.
  • Havok Physics(ハボックフィジックス、単にHavokとも)は、アイルランドのHavok社(2007年9月14日にインテルが買収)が開発した物理エンジンミドルウェアである。コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された。ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理のようなより実物そっくりな世界とアニメーションを実現する。Havok社はまた、Havok Animationや煙のような物理効果をコンシューマーGPUのシェーダーモデル3.0で実現するHavok FXもリリースしている。
  • Havok is a middleware software suite developed by the Irish company Havok. On September 14, 2007, Intel announced it had signed a definitive agreement to acquire Havok Inc. In 2008, Havok was honored at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the development of physics engines in electronic entertainment.
  • Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem fizyki stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości.Havok jest dostępny na różne platformy sprzętowe, między innymi na Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC.
  • Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU.
  • Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein von der irischen Firma Havok entwickeltes Physik-Software-Development-Kit für Computerspiele. Es wird oft auch als Physik-Engine bezeichnet, wobei Havok Physics aber nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche Spiel-Engine integriert werden und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt.
  • Havok, também conhecido como Havok Physics, é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok. Ele é desenhado para jogos de computador e videogame permitindo interação entre objetos em tempo real e dando qualidades físicas aos objetos. O Havok foi comprado pela Intel em 2007.
  • Havok Game Dynamics SDK, és un motor físic (simulació dinàmica) utilitzat en videojocs i recrea les interaccions entre objectes i personatges del joc. Pel que detecta col·lisions, gravetat, massa i velocitat en temps real arribant a recrear ambients molt més realistes i naturals.Havok en les seves últimes versions s'executa del tot per maquinari mitjançant l'ús de la GPU, alliberant així d'aquests càlculs a la CPU.
rdfs:label
  • Havok (moteur de jeu)
  • Havok
  • Havok
  • Havok
  • Havok (Software)
  • Havok (programari)
  • Havok (software)
  • Havok (software)
  • Havok (software)
  • Havok (yazılım)
  • Havok (ソフトウェア)
  • 하복 (소프트웨어)
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Havok
is dbpedia-owl:gameEngine of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is prop-fr:moteurDeJeu of
is foaf:primaryTopic of