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Typhoon of Steel est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1988 sur Apple II, Commodore 64, Amiga et IBM PC. Le jeu simule des combats tactiques et fait suite à Panzer Strike, publié en 1987, dont il transpose le système de jeu dans l’océan Pacifique et l’Asie pendant la Seconde Guerre mondiale. Il propose un mode campagne, qui permet au joueur de contrôler une escouade sur la durée du conflit, ainsi que sept scénarios individuels. Il offre également la possibilité de créer des scénarios et des campagnes personnalisées. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases carrées, sur laquelle les joueurs dirigent leurs unités alternativement. Chaque tour est divisé en deux phases, une phase d’ordre et une phase de combat, cette dernière éta
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Typhoon of Steel est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1988 sur Apple II, Commodore 64, Amiga et IBM PC. Le jeu simule des combats tactiques et fait suite à Panzer Strike, publié en 1987, dont il transpose le système de jeu dans l’océan Pacifique et l’Asie pendant la Seconde Guerre mondiale. Il propose un mode campagne, qui permet au joueur de contrôler une escouade sur la durée du conflit, ainsi que sept scénarios individuels. Il offre également la possibilité de créer des scénarios et des campagnes personnalisées. Le jeu se déroule sur une carte, divisée en cases carrées, sur laquelle les joueurs dirigent leurs unités alternativement. Chaque tour est divisé en deux phases, une phase d’ordre et une phase de combat, cette dernière étant elle-même divisée en trois séquence, et de nombreuses sous séquences, qui permettent aux mouvements et aux combats d’être simulés de manière quasiment simultanée. Après sa sortie, Gary Grigsby réutilise le moteur de jeu de Panzer Strike pour développer un nouveau wargame, baptisé Overrun! et publié en 1989, qui simule des conflits hypothétiques en Europe et au Moyen Orient dans le contexte de la guerre froide.
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