This HTML5 document contains 91 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Statements

Subject Item
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Thread Local Storage Thread-local storage スレッド局所記憶
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Le Thread Local Storage (TLS), ou mémoire locale de thread, est un type de mémoire spécifique et locale à un thread. Ce mécanisme est parfois requis parce que tous les threads d'un même processus partagent le même espace d'adressage. Donc, les données situées dans une variable ou globale sont exactement au même emplacement mémoire pour tous les threads, et correspondent donc à la même entité. Les variables sur la pile sont toutefois locales au thread, parce que chaque thread possède sa propre pile, distincte de celle des autres threads.
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wikipedia-fr:Thread_Local_Storage
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Le Thread Local Storage (TLS), ou mémoire locale de thread, est un type de mémoire spécifique et locale à un thread. Ce mécanisme est parfois requis parce que tous les threads d'un même processus partagent le même espace d'adressage. Donc, les données situées dans une variable ou globale sont exactement au même emplacement mémoire pour tous les threads, et correspondent donc à la même entité. Les variables sur la pile sont toutefois locales au thread, parce que chaque thread possède sa propre pile, distincte de celle des autres threads. Cependant, il est parfois utile que deux threads puissent référencer la même variable « globale » tout en possédant chacun une copie distincte, donc à des adresses mémoire différentes. Ceci rend la variable « locale » au thread, tout en ayant une syntaxe d'utilisation identique à celle d'une variable globale. Un exemple trivial d'une telle variable est, par exemple, la variable <a href="/wiki/Biblioth%C3%A8que_standard_du_C#errno.h" title="Bibliothèque standard du C">errno</a> du langage C. S'il est possible de rendre au minimum un pointeur local aux threads, alors il est possible de créer pour chaque thread du système une zone mémoire de taille arbitraire contenant des données locales de thread.En effet, cette zone peut elle-même être un simple tableau de pointeurs, ce qui permet ensuite (par déréférencements successifs) d'obtenir un TLS de taille totalement arbitraire, quelle que soit la limite initiale de la zone.