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UnrealEd (Unreal Editor, ou UEd en abrégé) est un logiciel permettant la création de carte de jeu (map en Anglais) pour les jeux de la série Unreal, et des jeux basés sur le moteur UnrealEngine, tel Deus Ex. Epic Games fut parmi les premiers développeurs à inclure un éditeur de niveaux gratuitement dans leurs jeux. Ceci permis la création de nombreuses communautés de modélisme et la création d'une vaste quantité de cartes pour les jeux incluant UnrealEd. De plus, le jeu incorpore un langage de script, UnrealScript, qui permet aux modeleurs de paramétrer les niveaux au-delà du modélisme (élaboration d'automatismes, modification des propriétés des décorations et des armes, etc.). Ce logiciel permet donc d'accroître la longévité des jeux avec lesquels il est livré, puisque les communautés les
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UnrealEd (Unreal Editor, ou UEd en abrégé) est un logiciel permettant la création de carte de jeu (map en Anglais) pour les jeux de la série Unreal, et des jeux basés sur le moteur UnrealEngine, tel Deus Ex. Epic Games fut parmi les premiers développeurs à inclure un éditeur de niveaux gratuitement dans leurs jeux. Ceci permis la création de nombreuses communautés de modélisme et la création d'une vaste quantité de cartes pour les jeux incluant UnrealEd. De plus, le jeu incorpore un langage de script, UnrealScript, qui permet aux modeleurs de paramétrer les niveaux au-delà du modélisme (élaboration d'automatismes, modification des propriétés des décorations et des armes, etc.). Ce logiciel permet donc d'accroître la longévité des jeux avec lesquels il est livré, puisque les communautés les complètes constamment avec de nouvelles cartes. Ce logiciel est gratuit (avec obligation d'achat du jeu) et représente une référence en matière de level design. Plate-forme commune à un grand nombre de projets, il fédère une grande communauté de créateurs de cartes. En effet, le système de création des cartes de jeu est devenu une base à tous les éditeurs de niveau de jeu FPS (First Person Shooter ou jeu de tir à la première personne) aussi appelé « Doom-like » ou « Quake-like ». Le moteur d'UnrealEd permet la création de niveaux à haut niveau de polygones, l'intégration de scripts et de séquences animées de type Machinima grâce à l'outil Matinée, et permet de compiler les niveaux en quelques minutes (moins d'une demi-heure pour de très grandes cartes).
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