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Chrono Resurrection, aussi connu sous le nom de Chrono Trigger: Resurrection, est un jeu vidéo amateur développé entre 1999 et 2004 par le groupe canadien Resurrection Games sous la direction de Nathan Lazur. Il s’agit d’un remake de plusieurs scènes du jeu vidéo de rôle Chrono Trigger développé par Square et sorti sur Super Nintendo en 1995. En raison de problèmes de droits d’auteurs, la démo n’a jamais été distribuée.
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1999 avril 2003
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Chrono Resurrection, aussi connu sous le nom de Chrono Trigger: Resurrection, est un jeu vidéo amateur développé entre 1999 et 2004 par le groupe canadien Resurrection Games sous la direction de Nathan Lazur. Il s’agit d’un remake de plusieurs scènes du jeu vidéo de rôle Chrono Trigger développé par Square et sorti sur Super Nintendo en 1995. En raison de problèmes de droits d’auteurs, la démo n’a jamais été distribuée. Initialement appelé CT64, le projet était censé être un remake intégral du jeu original pour la Nintendo 64, proposant de jouer selon un mode en 2D ou en 3D. Après une première interruption dans le développement en 2000, le projet est repris en 2003 et transformé en une démo d’une dizaine de scènes interactives conçues pour Windows, GameCube et Xbox. Fin 2004, quelques semaines avant la sortie annoncée, le projet est fermé à cause d'une demande de Square Enix pour infraction au droit d’auteur et de marque. En raison de la grande popularité de Chrono Trigger et de la qualité très prometteuse du projet, il est suivi par de grand médias vidéoludiques et acquiert une certaine notoriété dans le domaine du fangame.
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