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Anima: Beyond Fantasy — フイアト·ルクス est un jeu de rôle espagnol créé par Carlos B. García Aparicio et Anima Project Studios, publié par Edge Entertainment en 2005 en Espagne. Le livre de base a été édité en français en 2007 par Edge Entertainment (anciennement UbIK) et en anglais par Fantasy Flight Games en 2008. L'aventure se déroule sur Gaïa, un univers médiéval-fantastique sombre (dark fantasy) où se mêlent toutes sortes de cultures, d'organisations et de créatures. Ce jeu requiert uniquement un « dé à 10 faces » (d10) et un « dé à 100 faces » (d100).
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Bolado Ortiz Alcañiz Muñiz García Aparicio Almagro Torrecillas Koecher
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Javier Loic « Hawg » Carlos B. Oscar Sergio
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prop-fr:sousTitre
Volume II, Au-delà du Miroir le jeu de rôle Les secrets du surnaturel les artefacts surnaturels Les domaines du Ki Au-delà des Rêves Fantasy et au-delà
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Prometheum Exxet Kit du joueur Dominus Exxet Ceux qui marchaient parmi nous Journal du personnage masculin/féminin Anima Arcana Exxet Gaïa Anima : Beyond Fantasy
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Edge Black Book UbIK
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Anima: Beyond Fantasy — フイアト·ルクス est un jeu de rôle espagnol créé par Carlos B. García Aparicio et Anima Project Studios, publié par Edge Entertainment en 2005 en Espagne. Le livre de base a été édité en français en 2007 par Edge Entertainment (anciennement UbIK) et en anglais par Fantasy Flight Games en 2008. L'aventure se déroule sur Gaïa, un univers médiéval-fantastique sombre (dark fantasy) où se mêlent toutes sortes de cultures, d'organisations et de créatures. Le jeu est caractérisé par une esthétique travaillée dans le style visuel manga, particulièrement par les illustrations de l'artiste Wen Yu Li, alias Wen M. Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux styles de jeu : du nord barbare aux grands empires (pré)industrialisés, en passant par les contrées moyen-orientales, orientales et aux pays tout à fait originaux. Le système se veut capable de permettre une liberté quasi totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un meneur de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du ki (permettant d'acquérir des pouvoirs comme d'annuler son poids ou de créer des techniques de combat surnaturelles et très visuelles), les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée (ou pas) par la convocation, ainsi que d'autres domaines de spécialisation imaginables. L'univers et le système de règles prévoient de pouvoir satisfaire tous les styles de parties, de la quête épique et combattive, à l'intrigue politique ou ésotérique tournant autour des nombreuses sociétés secrètes, en passant par les scénarios d'angoisse ou d'horreur. Ce jeu requiert uniquement un « dé à 10 faces » (d10) et un « dé à 100 faces » (d100).
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dbpedia-fr:Jeu_de_rôle_sur_table