Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne…).

Property Value
dbo:abstract
  • Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne…). Le fonctionnement des invocations varie de jeu en jeu, par les personnages qui peuvent les utiliser, la façon de les utiliser ou encore leurs évolutions. Dans certains des épisodes de la série, les invocations ont un rôle particulier hors-combat, par exemple dans Final Fantasy V, IX ou X où elles sont intimement liées au destin des « Invokeurs », les seuls humains capables de les appeler. À l'inverse, dans Final Fantasy VIII elles sont indispensable à l'ensemble de la mécanique des combats pour tous les personnages. Malgré ces grandes différences à travers la série, le système d'invocation est l'un des emblèmes de Final Fantasy. (fr)
  • Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne…). Le fonctionnement des invocations varie de jeu en jeu, par les personnages qui peuvent les utiliser, la façon de les utiliser ou encore leurs évolutions. Dans certains des épisodes de la série, les invocations ont un rôle particulier hors-combat, par exemple dans Final Fantasy V, IX ou X où elles sont intimement liées au destin des « Invokeurs », les seuls humains capables de les appeler. À l'inverse, dans Final Fantasy VIII elles sont indispensable à l'ensemble de la mécanique des combats pour tous les personnages. Malgré ces grandes différences à travers la série, le système d'invocation est l'un des emblèmes de Final Fantasy. (fr)
dbo:wikiPageID
  • 1314348 (xsd:integer)
dbo:wikiPageInterLanguageLink
dbo:wikiPageLength
  • 13706 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 187820040 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne…). (fr)
  • Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne…). (fr)
rdfs:label
  • Gameplay of Final Fantasy (en)
  • Invocations de Final Fantasy (fr)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of