Zak Storm, super pirate (Zak Storm) est une série télévisée d'animation franco-italo-sud-coréenne créée par Man of Action et diffusée depuis le 2 décembre 2016 sur Canal J. La saison 2 a été confirmée par Jeremy Zag le 21 juillet 2017[réf. nécessaire].

Property Value
dbo:Work/runtime
  • 22.0
dbo:abstract
  • Zak Storm, super pirate (Zak Storm) est une série télévisée d'animation franco-italo-sud-coréenne créée par Man of Action et diffusée depuis le 2 décembre 2016 sur Canal J. La saison 2 a été confirmée par Jeremy Zag le 21 juillet 2017[réf. nécessaire]. (fr)
  • Zak Storm, super pirate (Zak Storm) est une série télévisée d'animation franco-italo-sud-coréenne créée par Man of Action et diffusée depuis le 2 décembre 2016 sur Canal J. La saison 2 a été confirmée par Jeremy Zag le 21 juillet 2017[réf. nécessaire]. (fr)
dbo:alternativeTitle
  • (fr)
  • Zak Storm (fr)
  • (fr)
  • Zak Storm (fr)
dbo:channel
dbo:composer
dbo:country
dbo:genre
dbo:numberOfEpisodes
  • 39 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:numberOfSeasons
  • 1 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:producer
dbo:releaseDate
  • 2016-12-02 (xsd:date)
dbo:runtime
  • 1320.000000 (xsd:double)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 10562584 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 24929 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 190356599 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:autresTitresFrancophones
  • Zak Storm (fr)
  • Zak Storm (fr)
prop-fr:chaîne
prop-fr:créateur
  • Man of Action (fr)
  • Man of Action (fr)
prop-fr:diffusionOriginale
  • 2016-12-14 (xsd:date)
  • 2017-11-19 (xsd:date)
  • 2017-11-25 (xsd:date)
  • 2017-11-26 (xsd:date)
  • 2017-12-02 (xsd:date)
  • 2017-12-03 (xsd:date)
  • 2017-12-10 (xsd:date)
  • 2017-12-11 (xsd:date)
  • 2018-01-06 (xsd:date)
  • 2018-01-07 (xsd:date)
  • 2018-01-14 (xsd:date)
  • 2018-01-20 (xsd:date)
  • 2018-01-21 (xsd:date)
  • 2018-01-27 (xsd:date)
  • 2018-01-28 (xsd:date)
  • 2018-02-03 (xsd:date)
  • 2018-02-04 (xsd:date)
  • 2018-02-10 (xsd:date)
  • 2018-02-11 (xsd:date)
  • 2018-02-17 (xsd:date)
  • 2018-02-18 (xsd:date)
  • 2018-02-24 (xsd:date)
  • 2018-03-03 (xsd:date)
  • 2018-03-04 (xsd:date)
  • 2018-03-10 (xsd:date)
  • 2018-03-11 (xsd:date)
  • 2018-03-18 (xsd:date)
  • 2018-03-24 (xsd:date)
  • 2018-03-25 (xsd:date)
  • 2018-04-07 (xsd:date)
  • 2018-04-08 (xsd:date)
  • 2018-04-14 (xsd:date)
  • 2018-04-15 (xsd:date)
  • 2018-04-22 (xsd:date)
  • 2018-04-29 (xsd:date)
prop-fr:durée
  • 1320.0
prop-fr:début
  • 2016-12-02 (xsd:date)
prop-fr:fin
  • en production (fr)
  • en production (fr)
prop-fr:genre
prop-fr:id
  • 4209752 (xsd:integer)
prop-fr:ligneSéparatrice
  • ffdb00 (fr)
  • ffdb00 (fr)
prop-fr:légende
  • Logo de la série Zak Storm, super pirate (fr)
  • Logo de la série Zak Storm, super pirate (fr)
prop-fr:musique
prop-fr:nbSaisons
  • 1 (xsd:integer)
prop-fr:nbÉpisodes
  • 39 (xsd:integer)
prop-fr:numéro
  • 2 (xsd:integer)
  • 3 (xsd:integer)
  • 4 (xsd:integer)
  • 5 (xsd:integer)
  • 6 (xsd:integer)
  • 7 (xsd:integer)
  • 8 (xsd:integer)
  • 9 (xsd:integer)
  • 10 (xsd:integer)
  • 11 (xsd:integer)
  • 12 (xsd:integer)
  • 13 (xsd:integer)
  • 14 (xsd:integer)
  • 15 (xsd:integer)
  • 16 (xsd:integer)
  • 17 (xsd:integer)
  • 18 (xsd:integer)
  • 19 (xsd:integer)
  • 20 (xsd:integer)
  • 21 (xsd:integer)
  • 22 (xsd:integer)
  • 23 (xsd:integer)
  • 24 (xsd:integer)
  • 25 (xsd:integer)
  • 26 (xsd:integer)
  • 27 (xsd:integer)
  • 28 (xsd:integer)
  • 29 (xsd:integer)
  • 30 (xsd:integer)
  • 31 (xsd:integer)
  • 32 (xsd:integer)
  • 33 (xsd:integer)
  • 34 (xsd:integer)
  • 35 (xsd:integer)
  • 36 (xsd:integer)
  • 37 (xsd:integer)
  • 38 (xsd:integer)
  • 39 (xsd:integer)
prop-fr:producteur
prop-fr:réalisation
  • Philippe Guyenne (fr)
  • Philippe Guyenne (fr)
prop-fr:résumé
  • Dans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble. Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique, mais vont rapidement s'apercevoir que les apparences sont trompeuses... (fr)
  • Pour ouvrir le point de passage de Sino, Zak doit combattre son Gardian tout en protégeant les wyverns bébé autour... (fr)
  • Les 7Cs arrachent un bébé vouivre/dragon des griffes de Golden Bones. Alors qu'ils tentent de le ramener à sa mère, Crogar développe un lien spécial avec la créature. Tandis que Bones les rattrape au milieu de dangereux glaciers, Crogar doit accepter de se séparer de son bébé... (fr)
  • Zak libère les sept pouvoirs des mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge où Calabrass a été construit avant que Bones n'anéantisse un Zak sans défense... (fr)
  • Alors que ses dernières aventures les ont épuisés, Zak et ses amis acceptent d'aller chercher un trésor pour Sassafras. Dans ce trésor se trouve la Pierre du temps, qui permet de revenir une heure dans le passé. Mais dans leur quête, les 7c's perdent Crogar. Zak n'a plus qu'une heure pour trouver la pierre et réparer son erreur... (fr)
  • Caramba répare le téléphone de Zak. Mais pour parvenir à appeler son père en dehors du Triangle, Zak doit d'abord sauver Alan Gamble. Le célèbre pirate a en effet volé la technologie du Normandy et se retrouve en rade dans la mer de Dezer avec Bones aux trousses... (fr)
  • Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers. Avant qu'il ne puisse briser les sept sceaux qui le protègent, l'équipage devra infiltrer Netherwhere, le lieu le plus dangereux du Triangle, et arracher l'artefact des mains de leur ennemi juré... (fr)
  • Cece est empoisonnée par une créature mythique, et seule une source mystérieuse peut la guérir... (fr)
  • A la recherche du Verrou de Beru, Zak, en proie au doute, se voit offrir la possibilité de rentrer chez lui... (fr)
  • Calabrass retrouve un ancien compagnon de piraterie qui lui tend un piège pour en faire sa propre épée... (fr)
  • Pour ouvrir le verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sens dessus dessous... (fr)
  • Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la mer des étoiles, Zite, occupent leurs corps. Les Zitéens sèment le chaos sur Marituga, et, pire encore, Zak et CeCe pourraient être condamnés à rester des esprits pour toujours s'ils ne chassent pas les êtres de leurs corps avant minuit... (fr)
  • Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible. Altruiste, CeCe décide de se rendre, en pure perte. Zak et son équipage doivent la délivrer et empêcher un navire de guerre indestructible de détruire Marituga... (fr)
  • Pour éviter une défaite contre Golden Bones, Zak et son équipe doivent échanger de bateau avec lui. Tandis que Clovis et le Chaos sont retenus en otages par Golden Bones, Zak et le reste de la bande les poursuivent à bord d'un aéroglisseur... (fr)
  • Grâce à une technologie inédite, Skullivar parvient à surprendre nos héros et récupère Calabrass... (fr)
  • Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruisent, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos. Alors qu'ils pensent s'en être définitivement débarrassés, le monstre revient et attaque Marituga... (fr)
  • Clovis retrouve sa forme humaine. Mais se retrouve prisonnier du Chaos... (fr)
  • Zak et ses amis croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses... (fr)
  • Zak et les 7Cs se font attaquer. Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie et devient une force destructrice invincible contrôlée à distance par Skullivar... (fr)
  • Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria, la mer des tempêtes. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire pour trouver la source du problème. En chemin, ils découvrent que le Chaos cache bien plus de choses qu'il n'y paraît... (fr)
  • Depuis qu'il a découvert un collier brillant, Caramba est devenu audacieux et de plus en plus puissant. Mais il semble également devenir plus agressif. Clovis voit clairement ce qu'il arrive à l'alien docile : il est possédé par une dame verte. Il s'agit de Xibalba, l'une des neuf seigneurs Aztèques bannis du Triangle des Bermudes, et elle compte lever une armée d'ombres pour semer le chaos sur ce monde... (fr)
  • Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée... (fr)
  • Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse, où une voix menaçante demande la capitulation finale... (fr)
  • Caramba est enlevé par de stupides Trolls sous-marins qui prennent son exosquelette pour une pièce d'or. Zak veut aller le secourir seul, mais il ne pourrait pas s'en sortir sans son équipage... (fr)
  • Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba... (fr)
  • Zak pousse le peuple pacifique des méduses à écouter sa colère pour se défendre de Bones. Mais de la défense, les méduses passent à l'attaque... (fr)
  • Nos héros, sans Calabrass, doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais... (fr)
  • Les 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et tous se retrouvent prisonniers du Normandy. Pour les sauver, Caramba et l'inventeur vont devoir customiser le Chaos, le transformant en une machine de guerre ultime... (fr)
  • CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par Anubis, le gardien du point de cheminement. Le reste de l'équipe doit la sauver et ouvrir le point de cheminement, mais comme seul Anubis a le pouvoir de déplacer le point de cheminement, Zak est confronté à un terrible dilemme : sauver CeCe ou ouvrir le point de cheminement... (fr)
  • Les 7Cs rencontrent un homme capable de répondre à toutes les questions possibles au monde. Alors que Zak souhaite savoir s'ils vont s'échapper du Triangle, et de quelle manière, il est entraîné dans un piège tendu par Skullivar et ne s'en sortira qu'en renonçant à obtenir une réponse... (fr)
  • Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un navire avec un équipage un peu étrange composé d'un alien, d'une princesse et d'un viking. Avec eux, Zak va sillonner les sept mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider. (fr)
  • Perdus dans les glaces, nos héros sont confrontés à un ennemi qui peut les cloner... (fr)
  • Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les 7 Mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un navire avec un équipage un peu étrange composé d'un alien, d'une princesse ou encore d'un viking. Avec eux, Zak va sillonner les 7 Mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider... (fr)
  • Tandis que Zak prend la grosse tête et entre en compétition avec l'autre «héros des Bermudes», Alan Gamble, Caramba est kidnappé par Bones et envoyé à Netherwhere. Là il doit travailler sur une terrible machine de l'inventeur Raimondi. Zak part à sa recherche, aidé contre sa volonté de Gamble... (fr)
  • Dans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble. Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique, mais vont rapidement s'apercevoir que les apparences sont trompeuses... (fr)
  • Pour ouvrir le point de passage de Sino, Zak doit combattre son Gardian tout en protégeant les wyverns bébé autour... (fr)
  • Les 7Cs arrachent un bébé vouivre/dragon des griffes de Golden Bones. Alors qu'ils tentent de le ramener à sa mère, Crogar développe un lien spécial avec la créature. Tandis que Bones les rattrape au milieu de dangereux glaciers, Crogar doit accepter de se séparer de son bébé... (fr)
  • Zak libère les sept pouvoirs des mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge où Calabrass a été construit avant que Bones n'anéantisse un Zak sans défense... (fr)
  • Alors que ses dernières aventures les ont épuisés, Zak et ses amis acceptent d'aller chercher un trésor pour Sassafras. Dans ce trésor se trouve la Pierre du temps, qui permet de revenir une heure dans le passé. Mais dans leur quête, les 7c's perdent Crogar. Zak n'a plus qu'une heure pour trouver la pierre et réparer son erreur... (fr)
  • Caramba répare le téléphone de Zak. Mais pour parvenir à appeler son père en dehors du Triangle, Zak doit d'abord sauver Alan Gamble. Le célèbre pirate a en effet volé la technologie du Normandy et se retrouve en rade dans la mer de Dezer avec Bones aux trousses... (fr)
  • Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers. Avant qu'il ne puisse briser les sept sceaux qui le protègent, l'équipage devra infiltrer Netherwhere, le lieu le plus dangereux du Triangle, et arracher l'artefact des mains de leur ennemi juré... (fr)
  • Cece est empoisonnée par une créature mythique, et seule une source mystérieuse peut la guérir... (fr)
  • A la recherche du Verrou de Beru, Zak, en proie au doute, se voit offrir la possibilité de rentrer chez lui... (fr)
  • Calabrass retrouve un ancien compagnon de piraterie qui lui tend un piège pour en faire sa propre épée... (fr)
  • Pour ouvrir le verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sens dessus dessous... (fr)
  • Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la mer des étoiles, Zite, occupent leurs corps. Les Zitéens sèment le chaos sur Marituga, et, pire encore, Zak et CeCe pourraient être condamnés à rester des esprits pour toujours s'ils ne chassent pas les êtres de leurs corps avant minuit... (fr)
  • Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible. Altruiste, CeCe décide de se rendre, en pure perte. Zak et son équipage doivent la délivrer et empêcher un navire de guerre indestructible de détruire Marituga... (fr)
  • Pour éviter une défaite contre Golden Bones, Zak et son équipe doivent échanger de bateau avec lui. Tandis que Clovis et le Chaos sont retenus en otages par Golden Bones, Zak et le reste de la bande les poursuivent à bord d'un aéroglisseur... (fr)
  • Grâce à une technologie inédite, Skullivar parvient à surprendre nos héros et récupère Calabrass... (fr)
  • Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruisent, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos. Alors qu'ils pensent s'en être définitivement débarrassés, le monstre revient et attaque Marituga... (fr)
  • Clovis retrouve sa forme humaine. Mais se retrouve prisonnier du Chaos... (fr)
  • Zak et ses amis croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses... (fr)
  • Zak et les 7Cs se font attaquer. Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie et devient une force destructrice invincible contrôlée à distance par Skullivar... (fr)
  • Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria, la mer des tempêtes. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire pour trouver la source du problème. En chemin, ils découvrent que le Chaos cache bien plus de choses qu'il n'y paraît... (fr)
  • Depuis qu'il a découvert un collier brillant, Caramba est devenu audacieux et de plus en plus puissant. Mais il semble également devenir plus agressif. Clovis voit clairement ce qu'il arrive à l'alien docile : il est possédé par une dame verte. Il s'agit de Xibalba, l'une des neuf seigneurs Aztèques bannis du Triangle des Bermudes, et elle compte lever une armée d'ombres pour semer le chaos sur ce monde... (fr)
  • Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée... (fr)
  • Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse, où une voix menaçante demande la capitulation finale... (fr)
  • Caramba est enlevé par de stupides Trolls sous-marins qui prennent son exosquelette pour une pièce d'or. Zak veut aller le secourir seul, mais il ne pourrait pas s'en sortir sans son équipage... (fr)
  • Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba... (fr)
  • Zak pousse le peuple pacifique des méduses à écouter sa colère pour se défendre de Bones. Mais de la défense, les méduses passent à l'attaque... (fr)
  • Nos héros, sans Calabrass, doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais... (fr)
  • Les 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et tous se retrouvent prisonniers du Normandy. Pour les sauver, Caramba et l'inventeur vont devoir customiser le Chaos, le transformant en une machine de guerre ultime... (fr)
  • CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par Anubis, le gardien du point de cheminement. Le reste de l'équipe doit la sauver et ouvrir le point de cheminement, mais comme seul Anubis a le pouvoir de déplacer le point de cheminement, Zak est confronté à un terrible dilemme : sauver CeCe ou ouvrir le point de cheminement... (fr)
  • Les 7Cs rencontrent un homme capable de répondre à toutes les questions possibles au monde. Alors que Zak souhaite savoir s'ils vont s'échapper du Triangle, et de quelle manière, il est entraîné dans un piège tendu par Skullivar et ne s'en sortira qu'en renonçant à obtenir une réponse... (fr)
  • Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un navire avec un équipage un peu étrange composé d'un alien, d'une princesse et d'un viking. Avec eux, Zak va sillonner les sept mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider. (fr)
  • Perdus dans les glaces, nos héros sont confrontés à un ennemi qui peut les cloner... (fr)
  • Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les 7 Mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un navire avec un équipage un peu étrange composé d'un alien, d'une princesse ou encore d'un viking. Avec eux, Zak va sillonner les 7 Mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider... (fr)
  • Tandis que Zak prend la grosse tête et entre en compétition avec l'autre «héros des Bermudes», Alan Gamble, Caramba est kidnappé par Bones et envoyé à Netherwhere. Là il doit travailler sur une terrible machine de l'inventeur Raimondi. Zak part à sa recherche, aidé contre sa volonté de Gamble... (fr)
prop-fr:siteWeb
prop-fr:titre
  • Origines (fr)
  • Partir un jour (fr)
  • Infiltration (fr)
  • L'Échange (fr)
  • En eaux troubles (fr)
  • Le Passager clandestin (fr)
  • Duel en enfer (fr)
  • L'Île des enfants perdus (fr)
  • Le Dernier Gardien (fr)
  • Dans l’œil du cyclone (fr)
  • Le Labyrinthe du Minotaure (fr)
  • Apocalypse des Bermudes (fr)
  • Calabrass ne répond plus (fr)
  • Choc thermique (fr)
  • Crogar le terrible (fr)
  • Descente chez les Trolls (fr)
  • L'Appel de l'aventure (fr)
  • L'Invincible Morlock (fr)
  • L'Orbe perdu (fr)
  • La Bande à Crogar (fr)
  • La Colère des Méduses (fr)
  • La Forge éternelle (fr)
  • La Pierre du temps (fr)
  • La Voix du Chaos (fr)
  • Le Choix de Zak (fr)
  • Le Corps de Calabrass (fr)
  • Le Dernier Vol d'Icare (fr)
  • Le Héros des Bermudes (fr)
  • Le Sage (fr)
  • Les Naufragés du sable (fr)
  • Les Révoltés du Démoniac (fr)
  • Lumière de l'âme (fr)
  • Lémuria attaque ! (fr)
  • Nounou Viking (fr)
  • Par-delà les étoiles (fr)
  • Tanah Lost (fr)
  • Une méduse de légende (fr)
  • Une sorcière à la mer (fr)
  • Zak Storm, super Pirate (fr)
  • Zak Storm, super pirate (fr)
  • Origines (fr)
  • Partir un jour (fr)
  • Infiltration (fr)
  • L'Échange (fr)
  • En eaux troubles (fr)
  • Le Passager clandestin (fr)
  • Duel en enfer (fr)
  • L'Île des enfants perdus (fr)
  • Le Dernier Gardien (fr)
  • Dans l’œil du cyclone (fr)
  • Le Labyrinthe du Minotaure (fr)
  • Apocalypse des Bermudes (fr)
  • Calabrass ne répond plus (fr)
  • Choc thermique (fr)
  • Crogar le terrible (fr)
  • Descente chez les Trolls (fr)
  • L'Appel de l'aventure (fr)
  • L'Invincible Morlock (fr)
  • L'Orbe perdu (fr)
  • La Bande à Crogar (fr)
  • La Colère des Méduses (fr)
  • La Forge éternelle (fr)
  • La Pierre du temps (fr)
  • La Voix du Chaos (fr)
  • Le Choix de Zak (fr)
  • Le Corps de Calabrass (fr)
  • Le Dernier Vol d'Icare (fr)
  • Le Héros des Bermudes (fr)
  • Le Sage (fr)
  • Les Naufragés du sable (fr)
  • Les Révoltés du Démoniac (fr)
  • Lumière de l'âme (fr)
  • Lémuria attaque ! (fr)
  • Nounou Viking (fr)
  • Par-delà les étoiles (fr)
  • Tanah Lost (fr)
  • Une méduse de légende (fr)
  • Une sorcière à la mer (fr)
  • Zak Storm, super Pirate (fr)
  • Zak Storm, super pirate (fr)
prop-fr:type
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Zak Storm, super pirate (Zak Storm) est une série télévisée d'animation franco-italo-sud-coréenne créée par Man of Action et diffusée depuis le 2 décembre 2016 sur Canal J. La saison 2 a été confirmée par Jeremy Zag le 21 juillet 2017[réf. nécessaire]. (fr)
  • Zak Storm, super pirate (Zak Storm) est une série télévisée d'animation franco-italo-sud-coréenne créée par Man of Action et diffusée depuis le 2 décembre 2016 sur Canal J. La saison 2 a été confirmée par Jeremy Zag le 21 juillet 2017[réf. nécessaire]. (fr)
rdfs:label
  • Zak Storm, super pirate (fr)
  • Zak Storm (en)
  • Зак Шторм (ru)
  • زاك ستورم (ar)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • (fr)
  • Zak Storm, super pirate (fr)
  • (fr)
  • Zak Storm, super pirate (fr)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of