X BitMap, abrégé XBM, est un format d'image numérique monochrome originellement conçu pour le système X Window, notamment pour les images de pointeur et d'icône. Le format XBM décrit les images en langage C, ce qui permet à un programmeur d'intégrer très facilement des images XBM à un logiciel écrit en C. L'image d'un pointeur est écrite comme suit au format XBM : Texte d'un pointeur au format XBM (voir ) : Ce format est avec GIF le premier à avoir été utilisable dans les pages web. Comme il est obsolète, son support est progressivement retiré des navigateurs Web.

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  • X BitMap, abrégé XBM, est un format d'image numérique monochrome originellement conçu pour le système X Window, notamment pour les images de pointeur et d'icône. Le format XBM décrit les images en langage C, ce qui permet à un programmeur d'intégrer très facilement des images XBM à un logiciel écrit en C. L'image d'un pointeur est écrite comme suit au format XBM : Texte d'un pointeur au format XBM (voir ) : #define pointeur_width 11#define pointeur_height 16#define pointeur_x_hot 0#define pointeur_y_hot 0static unsigned char pointeur_bits[] = { 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x7f, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x01, 0xff, 0x03, 0xff, 0x07, 0x3f, 0x00, 0x33, 0x00, 0x61, 0x00, 0x60, 0x00, 0xc0, 0x00 }; Les deux premières lignes définissent la largeur et la hauteur de l'image (11 par 16) en pixels. Les deux lignes suivantes sont optionnelles et définissent la position d'un éventuel pixel de pointage dans l'image (coordonnée (0;0) soit en haut à gauche au bout de la flèche). Les dernières lignes contiennent un tableau d'octets (ici représentés par le type unsigned char) dont les bits représentent les pixels de l'image, suivant l'organisation little-endian. Ce format est avec GIF le premier à avoir été utilisable dans les pages web. Comme il est obsolète, son support est progressivement retiré des navigateurs Web. (fr)
  • X BitMap, abrégé XBM, est un format d'image numérique monochrome originellement conçu pour le système X Window, notamment pour les images de pointeur et d'icône. Le format XBM décrit les images en langage C, ce qui permet à un programmeur d'intégrer très facilement des images XBM à un logiciel écrit en C. L'image d'un pointeur est écrite comme suit au format XBM : Texte d'un pointeur au format XBM (voir ) : #define pointeur_width 11#define pointeur_height 16#define pointeur_x_hot 0#define pointeur_y_hot 0static unsigned char pointeur_bits[] = { 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x7f, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x01, 0xff, 0x03, 0xff, 0x07, 0x3f, 0x00, 0x33, 0x00, 0x61, 0x00, 0x60, 0x00, 0xc0, 0x00 }; Les deux premières lignes définissent la largeur et la hauteur de l'image (11 par 16) en pixels. Les deux lignes suivantes sont optionnelles et définissent la position d'un éventuel pixel de pointage dans l'image (coordonnée (0;0) soit en haut à gauche au bout de la flèche). Les dernières lignes contiennent un tableau d'octets (ici représentés par le type unsigned char) dont les bits représentent les pixels de l'image, suivant l'organisation little-endian. Ce format est avec GIF le premier à avoir été utilisable dans les pages web. Comme il est obsolète, son support est progressivement retiré des navigateurs Web. (fr)
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  • X BitMap, abrégé XBM, est un format d'image numérique monochrome originellement conçu pour le système X Window, notamment pour les images de pointeur et d'icône. Le format XBM décrit les images en langage C, ce qui permet à un programmeur d'intégrer très facilement des images XBM à un logiciel écrit en C. L'image d'un pointeur est écrite comme suit au format XBM : Texte d'un pointeur au format XBM (voir ) : Ce format est avec GIF le premier à avoir été utilisable dans les pages web. Comme il est obsolète, son support est progressivement retiré des navigateurs Web. (fr)
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  • X BitMap (fr)
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