Warlords II est un jeu vidéo de stratégie tour par tour développé et publié par Strategic Studies Group en 1993. Le jeu fait suite à Warlords publié en 1989 et se déroule dans le monde médiéval-fantastique d'Etheria dans lequel s'affronte huit seigneurs de guerre. Comme dans le jeu original, chaque joueur dispose au départ d'un héros et d'une ville. Les héros commandent des armées et peuvent parcourir le pays pour conquérir de nouvelles cités, ces dernières permettant de produire différents types d'unités. Le jeu se distingue de son prédécesseur par l'importance accrue des héros qui peuvent maintenant gagner de l'expérience et accomplir des quêtes. Le jeu introduit également de nouvelles unités et de nouvelles cartes.

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  • Warlords II est un jeu vidéo de stratégie tour par tour développé et publié par Strategic Studies Group en 1993. Le jeu fait suite à Warlords publié en 1989 et se déroule dans le monde médiéval-fantastique d'Etheria dans lequel s'affronte huit seigneurs de guerre. Comme dans le jeu original, chaque joueur dispose au départ d'un héros et d'une ville. Les héros commandent des armées et peuvent parcourir le pays pour conquérir de nouvelles cités, ces dernières permettant de produire différents types d'unités. Le jeu se distingue de son prédécesseur par l'importance accrue des héros qui peuvent maintenant gagner de l'expérience et accomplir des quêtes. Le jeu introduit également de nouvelles unités et de nouvelles cartes. À sa sortie, Warlords II est très bien accueilli par la presse spécialisée notamment pour son système de jeu et au défi stratégique qu'il représente. Le jeu a fait l'objet de deux suites : Warlords III: Reign of Heroes en 1997 puis Warlords IV: Heroes of Etheria en 2003. Une série de jeux de stratégie en temps réel inspirée de l'univers du jeu – baptisée Warlords Battlecry - a également été publiée à partir de 2000. (fr)
  • Warlords II est un jeu vidéo de stratégie tour par tour développé et publié par Strategic Studies Group en 1993. Le jeu fait suite à Warlords publié en 1989 et se déroule dans le monde médiéval-fantastique d'Etheria dans lequel s'affronte huit seigneurs de guerre. Comme dans le jeu original, chaque joueur dispose au départ d'un héros et d'une ville. Les héros commandent des armées et peuvent parcourir le pays pour conquérir de nouvelles cités, ces dernières permettant de produire différents types d'unités. Le jeu se distingue de son prédécesseur par l'importance accrue des héros qui peuvent maintenant gagner de l'expérience et accomplir des quêtes. Le jeu introduit également de nouvelles unités et de nouvelles cartes. À sa sortie, Warlords II est très bien accueilli par la presse spécialisée notamment pour son système de jeu et au défi stratégique qu'il représente. Le jeu a fait l'objet de deux suites : Warlords III: Reign of Heroes en 1997 puis Warlords IV: Heroes of Etheria en 2003. Une série de jeux de stratégie en temps réel inspirée de l'univers du jeu – baptisée Warlords Battlecry - a également été publiée à partir de 2000. (fr)
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  • Warlords II est un jeu vidéo de stratégie tour par tour développé et publié par Strategic Studies Group en 1993. Le jeu fait suite à Warlords publié en 1989 et se déroule dans le monde médiéval-fantastique d'Etheria dans lequel s'affronte huit seigneurs de guerre. Comme dans le jeu original, chaque joueur dispose au départ d'un héros et d'une ville. Les héros commandent des armées et peuvent parcourir le pays pour conquérir de nouvelles cités, ces dernières permettant de produire différents types d'unités. Le jeu se distingue de son prédécesseur par l'importance accrue des héros qui peuvent maintenant gagner de l'expérience et accomplir des quêtes. Le jeu introduit également de nouvelles unités et de nouvelles cartes. (fr)
  • Warlords II est un jeu vidéo de stratégie tour par tour développé et publié par Strategic Studies Group en 1993. Le jeu fait suite à Warlords publié en 1989 et se déroule dans le monde médiéval-fantastique d'Etheria dans lequel s'affronte huit seigneurs de guerre. Comme dans le jeu original, chaque joueur dispose au départ d'un héros et d'une ville. Les héros commandent des armées et peuvent parcourir le pays pour conquérir de nouvelles cités, ces dernières permettant de produire différents types d'unités. Le jeu se distingue de son prédécesseur par l'importance accrue des héros qui peuvent maintenant gagner de l'expérience et accomplir des quêtes. Le jeu introduit également de nouvelles unités et de nouvelles cartes. (fr)
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