Zero Escape: Virtue's Last Reward (極限脱出ADV 善人シボウデス, Kyokugen Dasshutsu Adobenchā: Zennin Shibō Desu) est un jeu vidéo d'aventure de type visual novel, développé par Chunsoft et sorti d'abord sur Nintendo 3DS et PlayStation Vita en 2012, puis sur PlayStation 4, PlayStation Vita et PC dans Zero Escape: The Nonary Games en 2017. Son scénario a été écrit par Kotaro Uchikoshi, également auteur du célèbre visual novel Ever 17 : The Out of Infinity.

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  • Zero Escape: Virtue's Last Reward (極限脱出ADV 善人シボウデス, Kyokugen Dasshutsu Adobenchā: Zennin Shibō Desu) est un jeu vidéo d'aventure de type visual novel, développé par Chunsoft et sorti d'abord sur Nintendo 3DS et PlayStation Vita en 2012, puis sur PlayStation 4, PlayStation Vita et PC dans Zero Escape: The Nonary Games en 2017. Son scénario a été écrit par Kotaro Uchikoshi, également auteur du célèbre visual novel Ever 17 : The Out of Infinity. Le jeu est la suite directe de 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors sorti sur Nintendo DS en 2010. Il fait partie du genre dénommé « roman vidéoludique » (terme français pour visual novel), très populaire au Japon. Associant beaucoup de dialogues à des phases de point and click, son originalité réside dans la mise en place d'un scénario ayant une vingtaine de fins différentes qui constituent le cœur de l'action du jeu. Sur ce point, il constitue d'ailleurs une application pratique, dans son intrigue-même, de l'expérience du chat de Schrödinger. (fr)
  • Zero Escape: Virtue's Last Reward (極限脱出ADV 善人シボウデス, Kyokugen Dasshutsu Adobenchā: Zennin Shibō Desu) est un jeu vidéo d'aventure de type visual novel, développé par Chunsoft et sorti d'abord sur Nintendo 3DS et PlayStation Vita en 2012, puis sur PlayStation 4, PlayStation Vita et PC dans Zero Escape: The Nonary Games en 2017. Son scénario a été écrit par Kotaro Uchikoshi, également auteur du célèbre visual novel Ever 17 : The Out of Infinity. Le jeu est la suite directe de 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors sorti sur Nintendo DS en 2010. Il fait partie du genre dénommé « roman vidéoludique » (terme français pour visual novel), très populaire au Japon. Associant beaucoup de dialogues à des phases de point and click, son originalité réside dans la mise en place d'un scénario ayant une vingtaine de fins différentes qui constituent le cœur de l'action du jeu. Sur ce point, il constitue d'ailleurs une application pratique, dans son intrigue-même, de l'expérience du chat de Schrödinger. (fr)
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