Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en janvier 1993. Il fait suite à Ultima Underworld: The Stygian Abyss dont il reprend le moteur graphique et le système de jeu. Comme son prédécesseur, il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et parcourt de multiples dimensions afin d'empêcher le Gardien de dominer le monde. Son système de jeu mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle lui valant d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent, la progression dans celui-ci se faisant de manière non-linéaire

Property Value
dbo:abstract
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en janvier 1993. Il fait suite à Ultima Underworld: The Stygian Abyss dont il reprend le moteur graphique et le système de jeu. Comme son prédécesseur, il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et parcourt de multiples dimensions afin d'empêcher le Gardien de dominer le monde. Son système de jeu mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle lui valant d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent, la progression dans celui-ci se faisant de manière non-linéaire. Le développement d’Ultima Underworld II commence en avril 1992, peu de temps après la sortie du premier volet. L’objectif de l’équipe de Looking Glass est alors de perfectionner le concept de son prédécesseur en créant un environnement plus vaste et plus interactif. Pour cela, les développeurs décident de réutiliser et d’améliorer le moteur de jeu d’Ultima Underworld. Le développement du jeu a été entravé par le manque de personnel du studio et une phase de test trop longue, le cycle de production très court menant notamment certains développeurs au burnout. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment ses graphismes, son design et son côté immersif. Son interface est cependant très critiqué, de nombreux journalistes la jugeant frustrante « frustrante » et difficile à prendre en main. Le jeu reste considéré comme un des meilleurs jeu vidéo de rôle, de nombreux sites et magazines l’incluant dans leurs classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Prenant en compte les difficultés rencontrées pendant le développement du jeu, Looking Glass a ensuite revu son processus de création, en reprenant notamment certaines idée d’Ultima Underworld pour développer System Shock. L’équipe a envisagé à de nombreuses reprises de créer une suite, mais Origin Systems a systématiquement rejeté l’idée. Le jeu Arx Fatalis publié en 2002 et développé par Arkane Studios est cependant considéré comme la suite spirituelle de la série. Le jeu Underworld Ascendant développé par OtherSide Entertainment devrait être le premier jeu de la licence depuis la sortie d’Ultima Underworld II. (fr)
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en janvier 1993. Il fait suite à Ultima Underworld: The Stygian Abyss dont il reprend le moteur graphique et le système de jeu. Comme son prédécesseur, il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et parcourt de multiples dimensions afin d'empêcher le Gardien de dominer le monde. Son système de jeu mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle lui valant d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent, la progression dans celui-ci se faisant de manière non-linéaire. Le développement d’Ultima Underworld II commence en avril 1992, peu de temps après la sortie du premier volet. L’objectif de l’équipe de Looking Glass est alors de perfectionner le concept de son prédécesseur en créant un environnement plus vaste et plus interactif. Pour cela, les développeurs décident de réutiliser et d’améliorer le moteur de jeu d’Ultima Underworld. Le développement du jeu a été entravé par le manque de personnel du studio et une phase de test trop longue, le cycle de production très court menant notamment certains développeurs au burnout. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment ses graphismes, son design et son côté immersif. Son interface est cependant très critiqué, de nombreux journalistes la jugeant frustrante « frustrante » et difficile à prendre en main. Le jeu reste considéré comme un des meilleurs jeu vidéo de rôle, de nombreux sites et magazines l’incluant dans leurs classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Prenant en compte les difficultés rencontrées pendant le développement du jeu, Looking Glass a ensuite revu son processus de création, en reprenant notamment certaines idée d’Ultima Underworld pour développer System Shock. L’équipe a envisagé à de nombreuses reprises de créer une suite, mais Origin Systems a systématiquement rejeté l’idée. Le jeu Arx Fatalis publié en 2002 et développé par Arkane Studios est cependant considéré comme la suite spirituelle de la série. Le jeu Underworld Ascendant développé par OtherSide Entertainment devrait être le premier jeu de la licence depuis la sortie d’Ultima Underworld II. (fr)
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:distributor
dbo:follows
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 180154 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 35482 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 181714505 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:année
  • 1992 (xsd:integer)
  • 1993 (xsd:integer)
  • 2001 (xsd:integer)
  • 2005 (xsd:integer)
prop-fr:compositeur
prop-fr:date
  • Janvier 1993 (fr)
  • Janvier 1993 (fr)
prop-fr:directeur
  • Doug Church (fr)
  • Paul Neurath (fr)
  • Doug Church (fr)
  • Paul Neurath (fr)
prop-fr:développeur
prop-fr:franchise
prop-fr:genre
  • Dungeon crawler (fr)
  • Dungeon crawler (fr)
prop-fr:id
  • cluebook (fr)
  • playerguide (fr)
  • safepassage (fr)
  • cluebook (fr)
  • playerguide (fr)
  • safepassage (fr)
prop-fr:isbn
  • 9780761532996 (xsd:decimal)
  • 9780874552645 (xsd:decimal)
  • 9780929373126 (xsd:decimal)
  • 9781556229121 (xsd:decimal)
prop-fr:langue
  • anglais (fr)
  • anglais (fr)
prop-fr:langueDuTitre
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:libellé
  • Rouse 2005 (fr)
  • Hallford 2001 (fr)
  • Addams 1992 (fr)
  • Grossman 1993a (fr)
  • Grossman 1993b (fr)
  • Grossman et Spector 1993 (fr)
  • Rouse 2005 (fr)
  • Hallford 2001 (fr)
  • Addams 1992 (fr)
  • Grossman 1993a (fr)
  • Grossman 1993b (fr)
  • Grossman et Spector 1993 (fr)
prop-fr:mode
  • Un joueur (fr)
  • Un joueur (fr)
prop-fr:nom
  • Grossman (fr)
  • Addams (fr)
  • Spector (fr)
  • Rouse (fr)
  • Hallford (fr)
  • Grossman (fr)
  • Addams (fr)
  • Spector (fr)
  • Rouse (fr)
  • Hallford (fr)
prop-fr:pagesTotales
  • 28 (xsd:integer)
  • 39 (xsd:integer)
  • 80 (xsd:integer)
  • 308 (xsd:integer)
  • 514 (xsd:integer)
  • 698 (xsd:integer)
prop-fr:plateForme
prop-fr:prénom
  • Richard (fr)
  • Austin (fr)
  • Shay (fr)
  • Warren (fr)
  • Jana (fr)
  • Richard (fr)
  • Austin (fr)
  • Shay (fr)
  • Warren (fr)
  • Jana (fr)
prop-fr:titre
  • Game Design: Theory & Practice Second Edition (fr)
  • The Official Book of Ultima (fr)
  • Ultima Underworld II: Player Guide (fr)
  • Ultima Underworld II Clue Book: Gems of Enlightenment (fr)
  • Ultima Underworld II: A Safe Passage Through Britannia (fr)
  • Swords & Circuitry: A Designer's Guide To Computer Role-Playing Games (fr)
  • Game Design: Theory & Practice Second Edition (fr)
  • The Official Book of Ultima (fr)
  • Ultima Underworld II: Player Guide (fr)
  • Ultima Underworld II Clue Book: Gems of Enlightenment (fr)
  • Ultima Underworld II: A Safe Passage Through Britannia (fr)
  • Swords & Circuitry: A Designer's Guide To Computer Role-Playing Games (fr)
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:éditeur
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en janvier 1993. Il fait suite à Ultima Underworld: The Stygian Abyss dont il reprend le moteur graphique et le système de jeu. Comme son prédécesseur, il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et parcourt de multiples dimensions afin d'empêcher le Gardien de dominer le monde. Son système de jeu mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle lui valant d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent, la progression dans celui-ci se faisant de manière non-linéaire (fr)
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en janvier 1993. Il fait suite à Ultima Underworld: The Stygian Abyss dont il reprend le moteur graphique et le système de jeu. Comme son prédécesseur, il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et parcourt de multiples dimensions afin d'empêcher le Gardien de dominer le monde. Son système de jeu mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle lui valant d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent, la progression dans celui-ci se faisant de manière non-linéaire (fr)
rdfs:label
  • Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (de)
  • Ultima Underworld II (fr)
  • التيما ونديرورلد اي: لابيرينث اوف ورلدس (arz)
  • Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (de)
  • Ultima Underworld II (fr)
  • التيما ونديرورلد اي: لابيرينث اوف ورلدس (arz)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:followedBy of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of