UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.).

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  • UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.). (fr)
  • UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.). (fr)
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  • UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.). (fr)
  • UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.). (fr)
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  • UbiArt Framework (en)
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