Turochamp est un programme d'échecs et le premier jeu développé pour un ordinateur, développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne. Le duo écrit les algorithmes alors qu'il n'a pas d'ordinateur, puis Turing tente d'adapter le programme sur Ferranti Mark I, mais l'écriture reste inachevée. Le programme utilise notamment d'importantes méthodes d'évaluation et des concepts de sélectivité. Toutefois, son fonctionnement n'est pas basé sur une recherche exhaustive, mais plutôt sur une orientation de type heuristique. En 1952, un ami de Turing joue contre Turochamp et gagne la partie, alors que Turing simule à la main les calculs normalement pris en charge par l'ordinateur.

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  • Turochamp est un programme d'échecs et le premier jeu développé pour un ordinateur, développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne. Le duo écrit les algorithmes alors qu'il n'a pas d'ordinateur, puis Turing tente d'adapter le programme sur Ferranti Mark I, mais l'écriture reste inachevée. Le programme utilise notamment d'importantes méthodes d'évaluation et des concepts de sélectivité. Toutefois, son fonctionnement n'est pas basé sur une recherche exhaustive, mais plutôt sur une orientation de type heuristique. En 1952, un ami de Turing joue contre Turochamp et gagne la partie, alors que Turing simule à la main les calculs normalement pris en charge par l'ordinateur. À l'occasion des 100 ans de la naissance d'Alan Turing, en 2012, le programme est reconstruit par des experts informatiques, et Garry Kasparov, l'un des meilleurs joueurs de l'histoire du jeu d'échecs, joue une partie contre lui, qu'il gagne facilement tout en reconnaissant le contexte historique et la qualité de Turochamp. Turochamp reste le premier programme d'échecs, conçu avant même les premiers ordinateurs. Toutefois, en novembre 1951, Dietrich Prinz, qui a travaillé pour Ferranti, développe le premier programme d'échecs fonctionnant sur un ordinateur, le Ferranti Mark I du Massachusetts Institute of Technology (MIT). (fr)
  • Turochamp est un programme d'échecs et le premier jeu développé pour un ordinateur, développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne. Le duo écrit les algorithmes alors qu'il n'a pas d'ordinateur, puis Turing tente d'adapter le programme sur Ferranti Mark I, mais l'écriture reste inachevée. Le programme utilise notamment d'importantes méthodes d'évaluation et des concepts de sélectivité. Toutefois, son fonctionnement n'est pas basé sur une recherche exhaustive, mais plutôt sur une orientation de type heuristique. En 1952, un ami de Turing joue contre Turochamp et gagne la partie, alors que Turing simule à la main les calculs normalement pris en charge par l'ordinateur. À l'occasion des 100 ans de la naissance d'Alan Turing, en 2012, le programme est reconstruit par des experts informatiques, et Garry Kasparov, l'un des meilleurs joueurs de l'histoire du jeu d'échecs, joue une partie contre lui, qu'il gagne facilement tout en reconnaissant le contexte historique et la qualité de Turochamp. Turochamp reste le premier programme d'échecs, conçu avant même les premiers ordinateurs. Toutefois, en novembre 1951, Dietrich Prinz, qui a travaillé pour Ferranti, développe le premier programme d'échecs fonctionnant sur un ordinateur, le Ferranti Mark I du Massachusetts Institute of Technology (MIT). (fr)
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  • The History of Video Games (fr)
  • Symposium on Digital Computing Machines (fr)
  • His Work and Impact (fr)
  • Seminal Writings in Computing, Logic, Philosophy, Artificial Intelligence, and Artificial Life plus The Secrets of Enigma (fr)
  • The Genesis of Computer Science (fr)
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  • Alan Turing (fr)
  • Replay (fr)
  • The Essential Turing (fr)
  • Chess and Machine Intuition (fr)
  • Faster Than Thought (fr)
  • It Began with Babbage (fr)
  • [[#Liens externes (fr)
  • Advances in programming and non-numerical computation : [Symposium 1963] (fr)
  • Alan Turing vs Alick Glennie "Turing Test" (fr)
  • Finale de la partie (fr)
  • How Computers Play Chess (fr)
  • The Antipodean Philosopher (fr)
  • Turochamp vs Garry Kasparov (fr)
  • Alan Turing Plays Garry Kasparov At Chess 58 Years After His Death (fr)
  • Alan Turing (fr)
  • Replay (fr)
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  • [[#Liens externes (fr)
  • Advances in programming and non-numerical computation : [Symposium 1963] (fr)
  • Alan Turing vs Alick Glennie "Turing Test" (fr)
  • Finale de la partie (fr)
  • How Computers Play Chess (fr)
  • The Antipodean Philosopher (fr)
  • Turochamp vs Garry Kasparov (fr)
  • Alan Turing Plays Garry Kasparov At Chess 58 Years After His Death (fr)
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  • Quiescence search (fr)
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  • Elsevier Science (fr)
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  • Sir Isaac Pitman and Sons, Ltd (fr)
  • Pergamon Pr. (fr)
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  • Turochamp est un programme d'échecs et le premier jeu développé pour un ordinateur, développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne. Le duo écrit les algorithmes alors qu'il n'a pas d'ordinateur, puis Turing tente d'adapter le programme sur Ferranti Mark I, mais l'écriture reste inachevée. Le programme utilise notamment d'importantes méthodes d'évaluation et des concepts de sélectivité. Toutefois, son fonctionnement n'est pas basé sur une recherche exhaustive, mais plutôt sur une orientation de type heuristique. En 1952, un ami de Turing joue contre Turochamp et gagne la partie, alors que Turing simule à la main les calculs normalement pris en charge par l'ordinateur. (fr)
  • Turochamp est un programme d'échecs et le premier jeu développé pour un ordinateur, développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne. Le duo écrit les algorithmes alors qu'il n'a pas d'ordinateur, puis Turing tente d'adapter le programme sur Ferranti Mark I, mais l'écriture reste inachevée. Le programme utilise notamment d'importantes méthodes d'évaluation et des concepts de sélectivité. Toutefois, son fonctionnement n'est pas basé sur une recherche exhaustive, mais plutôt sur une orientation de type heuristique. En 1952, un ami de Turing joue contre Turochamp et gagne la partie, alors que Turing simule à la main les calculs normalement pris en charge par l'ordinateur. (fr)
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