La thérapie par réalité virtuelle consiste en l'utilisation de plateformes immersives (visiocasques, ordinateur, traqueur de mouvement, etc.) et d'environnements virtuels créés par ordinateur pour traiter des individus souffrant de maladies, de troubles physiques ou de troubles mentaux.

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  • La thérapie par réalité virtuelle consiste en l'utilisation de plateformes immersives (visiocasques, ordinateur, traqueur de mouvement, etc.) et d'environnements virtuels créés par ordinateur pour traiter des individus souffrant de maladies, de troubles physiques ou de troubles mentaux. Avec la production en masse de visiocasque depuis 2012 (date de la sortie des premiers Oculus) et autres équipement immersifs de réalité virtuelle permettant à l'utilisateur d'interagir en temps réel avec des environnements créés par ordinateur, de nombreux jeux vidéo immersifs sur ordinateur PC et consoles ont été distribués largement sur le marché. Les joueurs peuvent ainsi impliquer leurs sens de manière plus immersive dans une expérience de jeu. En dehors de l'univers ludique, le monde scientifique et médical a su tirer parti de cette confusion entre monde réel et virtuel qu’est capable d’induire un système informatique de pointe, ceci à des fins thérapeutiques. L’adjectif thérapeutique est à prendre dans un sens large, à savoir tout ce qui peut aider le patient à guérir ses maux quels qu’ils soient, de façon directe ou indirecte. (fr)
  • La thérapie par réalité virtuelle consiste en l'utilisation de plateformes immersives (visiocasques, ordinateur, traqueur de mouvement, etc.) et d'environnements virtuels créés par ordinateur pour traiter des individus souffrant de maladies, de troubles physiques ou de troubles mentaux. Avec la production en masse de visiocasque depuis 2012 (date de la sortie des premiers Oculus) et autres équipement immersifs de réalité virtuelle permettant à l'utilisateur d'interagir en temps réel avec des environnements créés par ordinateur, de nombreux jeux vidéo immersifs sur ordinateur PC et consoles ont été distribués largement sur le marché. Les joueurs peuvent ainsi impliquer leurs sens de manière plus immersive dans une expérience de jeu. En dehors de l'univers ludique, le monde scientifique et médical a su tirer parti de cette confusion entre monde réel et virtuel qu’est capable d’induire un système informatique de pointe, ceci à des fins thérapeutiques. L’adjectif thérapeutique est à prendre dans un sens large, à savoir tout ce qui peut aider le patient à guérir ses maux quels qu’ils soient, de façon directe ou indirecte. (fr)
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  • Eric Malbos, Rodolphe Oppenheimer & Christophe Lançon (fr)
  • Bernard Jolivaut (fr)
  • Eric Malbos & Rodolphe Oppenheimer (fr)
  • Evelyne Klinger (fr)
  • Grigoire Burdea et Philippe Coiffet (fr)
  • Hunter Hoffman (fr)
  • Linda Rosencrance, Computerworld (fr)
  • Ludovic Nachury (fr)
  • M. Claude HURIET, Sénateur en 1998. (fr)
  • Yannick Jullien, Cécile Defrance et Pierre Nugues (fr)
  • direction du Traité : P. Fuchs, coordination du Traité : G. Moreau, coordination du volume 4 : P. Guitton et B. Arnaldi (fr)
  • Eric Malbos, Rodolphe Oppenheimer & Christophe Lançon (fr)
  • Bernard Jolivaut (fr)
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  • Que sais-je (fr)
  • Le Traité de la Réalité Virtuelle (fr)
  • Que sais-je (fr)
  • Le Traité de la Réalité Virtuelle (fr)
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  • 2004-04-16 (xsd:date)
  • 2005-01-31 (xsd:date)
  • 2005-03-14 (xsd:date)
  • août 2004 (fr)
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  • http://pastel.enst.fr/1645/
  • https://www.editions-eyrolles.com/Livre/9782212566956/se-liberer-des-troubles-anxieux-par-la-realite-virtuelle
  • https://www.odilejacob.fr/catalogue/psychologie/psychotherapie/psychotherapie-et-realite-virtuelle_9782738150981.php
  • Site du Sénat. Rapport sur les images de synthèse et le monde virtuel (fr)
  • Site proposant un test pour savoir si l’on souffre de stress post-traumatique. (fr)
  • Site d’actualités et enquêtes sur l'informatique et les nouvelles technologies de l’information et de la communication. Article sur un psychologue, Michael Stora, qui utilise le jeu vidéo « Sims » pour ses thérapies. (fr)
  • Les applications de la Réalité Virtuelle, Volume 4 (fr)
  • Virtual Reality Helps to Make Reality Better ». Traitement des grands brûlés et évolutions technologiques de la thérapie virtuelle dans le futur. (fr)
  • Site Internet du centre de réalité virtuelle de la méditerranée (fr)
  • La Réalité Virtuelle (fr)
  • Site Internet relatif aux phobies (fr)
  • Vidéo américaine sur l’arachnophobie. (fr)
  • Vidéo sur le traitement de la peur de l’avion (fr)
  • Vidéo sur le traitement de la peur des ouragans (fr)
  • Vidéo sur le traitement du vertige (fr)
  • Site de l’hôpital psychiatrique d’Atlanta présentant la particularité des thérapies virtuelles par rapport aux thérapies comportementales et d’« exposition » traditionnelles (fr)
  • Article traitant de la guérison des traumatismes liés aux attentats du 11 Sept par la thérapie par Réalité Virtuelle. (fr)
  • Centre médical de réalité virtuelle. Énumération et différentiations des phobies et de leurs traitements. Contient des exemples illustrés des thérapies. (fr)
  • Article sur Doctissimo, un site médical grand public. Présente la réalité virtuelle comme un nouveau remède pour guérir des phobies. (fr)
  • Article de 2005 de Xeni Jardin, bande audio, et vidéo sur l’aide que peut apporter la thérapie virtuelle dans le cas de traumatisme post-guerre. (fr)
  • Deux reportages canadiens sur les Thérapies par la Réalité Virtuelle (fr)
  • Site sur le combat du stress post traumatique dû à la guerre par thérapie par Réalité Virtuelle. (fr)
  • Laboratoire de recherches en cyber-psychologie de l'Université du Québec en Outaouais (fr)
  • Article du Scientific American N°54, sur l’immersion dans le virtuel à des fins thérapeutiques. (fr)
  • Site du réseau canadien d’accidents cérébrovasculaires.Article sur une technique révolutionnaire qui va permettre d’accélérer le rétablissement des personnes victimes d’accidents cérébrovasculaires. (fr)
  • Article du Today show de msnnb; “You don't have to be afraid anymore”,sur le traitement des phobies par réalité virtuelle (fr)
  • Site de psychologie et réalité virtuelle avec traitements en ligne. Bonnes illustrations des thérapies. (fr)
  • Article de 2005 traitant de l’amélioration de la motricité grâce à la thérapie virtuelle par jeu vidéo, à la suite d’une attaque cérébrale ayant engendré des difficultés à marcher. (fr)
  • « Principes pour une réalité virtuelle à visée thérapeutique », article traitant de l’application de la RV aux troubles du comportement alimentaire. (fr)
  • Site Internet de l'entité HIT - Handicaps et Innovations Technologiques (fr)
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  • Chapitre 8 (fr)
  • p.103 à 109 (fr)
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  • Hermes (fr)
  • Les presses de l'école des Mines de Paris (fr)
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  • La thérapie par réalité virtuelle consiste en l'utilisation de plateformes immersives (visiocasques, ordinateur, traqueur de mouvement, etc.) et d'environnements virtuels créés par ordinateur pour traiter des individus souffrant de maladies, de troubles physiques ou de troubles mentaux. (fr)
  • La thérapie par réalité virtuelle consiste en l'utilisation de plateformes immersives (visiocasques, ordinateur, traqueur de mouvement, etc.) et d'environnements virtuels créés par ordinateur pour traiter des individus souffrant de maladies, de troubles physiques ou de troubles mentaux. (fr)
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  • Terapia de realidad virtual (es)
  • Thérapie par réalité virtuelle (fr)
  • Virtual reality therapy (en)
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